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发表于 2006-4-27 22:21:40
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要恰到好处,盖亚单位是必要的点缀,但不能当作背景.(除了某些"地形"中没有的地形,如泥泞的沼泽必须用小路来铺张.) 龙族神魔,好久不见啦...我认为历史题材也可以做出好剧情.实王孙翻译的一些AOKH上的讨论(忘记具体是哪个了)就涉及此事,历史剧情需要大量的收集历史资料,没有这些铺垫,是做不好历史题材战役的.而虚构剧情需要作者有非常好的想象力和逻辑思维,保证剧情即新奇又合理. 不是说历史就没有新意,我的很多历史知识都是通过玩战役得来的,也就是说,我在玩战役之前,根本不知道那些史实,又何来"已知结果"呢?而且历史资料和游戏本身就不是同一题材,要不进行艺术加工地完全照搬是不可能的,不信你试试构思甚至制作一个历史题材的战役,你会发现历史细节根本不能全部放进战役中去,你要做的只是尽量的再现这些历史细节. ES的战役中的剧情完整,贴和历史,而且开头和片尾的动画更是玩家自定战役很少拥有的,而且有些战役的构思也很不错,比如说熙德,与其说反映了西班牙的历史,不如说讲述了一个效力于暴君的忠臣的悲惨故事......而自定战役中的MC会战系列\毁灭王子帖木儿等更是把历史题材发挥到极致. 说真的,帝国真正超越其他RTS游戏如星际\红警\魔兽的方面,就在于其历史内涵. 另外,同意娱乐性高于一切的说法,一个战役不好玩,那就一定是失败的.其他所有方面都是为娱乐性服务的. PS:我前面帖子说的评分标准只代表个人观点,不是官方依据....11 |
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