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[教程] 《神話時代》戰役設計「要點圖像」教程

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2014-5-27 06:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
地圖編輯器「劇情」欄的「任務編輯器」工具容許劇情設計者選擇「 SL 圖像」,當中 SL 就是 Spotlight ,亦即遊戲任務目標視窗裡的「要點」圖片,以下為遊戲內置官方戰役的「要點」附圖一覽:

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spotlight_x12
spotlightmc_01
spotlightmc_02
spotlightmc_03
spotlightmc_04

想在你的劇情調用官方「要點」圖像相當簡單,只要直接依據上表輸入檔案名稱……


該張圖片就會出現在遊戲任務目標的「要點」欄下。








當然,設計者若想自製「要點」圖像亦不是難事,你可以先從作品裡截取一張圖像,然後將剪裁成一張尺寸為 256 x 128 的全彩 *.bmp 點陣圖,姑且名為 spotlight_x13.bmp 。



如果是原版遊戲使用的「要點」圖像,可以透過 AoMED 界面左上方的「Direct file conversion」功能將 spotlight_x13.bmp 轉換成為 *.ddt 格式,可以取名為 spotlight_x13.ddt 。



儲存時 DDT 格式選擇 16-bit  no alpha [0],



Mipmap 選擇 5 層。



之後將導出來的 spotlight_x13.ddt 檔放進遊戲主目錄的 textures 文件夾下,再在任務編輯器輸入 spotlight_x13,遊戲程序便能夠調用這張新的「要點」附圖了。









高清擴展版的「要點」附圖設計方法大同小異,但是因為遊戲程序使用新式 *.ddt 格式,所以需要使用官方提供的專用材質編譯器工具(參見https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-116021-1-1.html)。用來製作「要點」附圖的圖片也要存為 *.tga 而非 *.bmp ,以下姑且名為 spotlight_x13.tga 。

將 spotlight_x13.tga 加到與材質編譯器 TextureCompiler 相同的目錄,然後進入命令提示字元界面,移到該個目錄(例子中為 C:\AOM\),並且輸入以下指令。



與普通版遊戲相同,將導出的 spotlight_x13.ddt 放進放進遊戲主目錄的 textures 文件夾下,再在任務編輯器輸入 spotlight_x13,遊戲程序便能夠調用這張新的「要點」附圖了。




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发表于 2017-11-8 16:16:59 | 显示全部楼层
多谢楼主解惑了
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发表于 2019-5-24 23:13:56 | 显示全部楼层
请问这个AoMED哪里下载?
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