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[杂谈] 【鹰知话题Tip3】如果让你组织一个MOD团队,你会怎样让团队达到最大效率?

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匿名用户
匿名用户  发表于 2014-6-11 15:27:20 |阅读模式


【情形1】某设计企业的BOSS K先生,这天接到了一份订单,对方M要求在一个星期内设计制作完20个帝国时代2的单位图片,要求提供该单位全部动作图像,也就是255帧的图片,对方提供了相应的软件,但依然需要K的公司对每一帧图像一张一张进行设计,K的公司员工普遍没有这方面的设计经验,K自己玩过帝国时代,他合计了一下,找来了七名员工,分别是程序猿A,接洽B(玩过帝国),美工C、D、E、F,测试修正E,包括他自己在内八个人成立了这个小团队,要在一个星期内完成这些工作要解决很多问题,首先是意识上要了解M方的需求,接着要再将其传达给美工。问题很快就出现了,M每天来查看情况的时候总是说这不好,那不对,说应该这样做,做出来又不满意,K觉得自己大概也能猜出要怎么做,但是他不会美工技术,陷入了苦恼,时间紧迫,价格不考虑,如果你是K,应该怎么办?

【情形2】某帝国爱好者J突然在翔鹰发现了MOD这块新天地,非常感兴趣,可不管自己怎么spend time on it,想要自己做一个大型的MOD却感到困难重重,J在学生会做副主席,有一定的组织才能,但是在MOD技术方面吊儿郎当,很担心自己不能很好地组织进行制作,J的帝国圈子并不是很大,是精简团队保持高效率还是大规模招人,怎样组织一个高效团队,都成了摆在面前的问题。

【情形3】另一位骨灰级帝国爱好者Q是一位优秀的电商领导,在帝国界有相当大的威望,为了肩负起中华文化伟大崛起的重大责任,Q凭借其伟大的号召力,召集了历史、地理、程序、军事以及吐槽等各方面的人才,MOD顺利开工,天时不济,两位主要美工因家庭琐事都逐渐脱离制作,MOD进度几乎停滞不前,渐而团队的工作中心也都转移到了其他的事情上,随着进度的停滞,本有打算入伙的的成员在观望了情况之后也无奈地选择离开,这期间,帝国界也发生了巨大的变化,Userpatch等技术出现,成品MOD也越来越多,随着时间的推进,玩家对新MOD的新鲜感也会越来越低,如果你是Q,每天需要都需要打理公司的事情,不能闲下来完全投入MOD制作,你现在打算采取什么措施?

欢迎各种脑洞!鹰知话题Tip3,来吧!

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发表于 2014-6-11 15:36:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-6-11 15:43 编辑

让每个人都弄自己感兴趣的事,各施己长,各司其职。如懂数据的弄数据,懂图像的绘图,AI党做AI,战役党编战役等。
吃猪肉了
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发表于 2014-6-11 16:08:44 | 显示全部楼层
目前我的成功经验,是每个团队以一个核心人物为主,这个人会美工,编程,配音等多种工作,再有几个人当他助手,帮他画设定图,找素材,找资料,研究技术,等。

这样的好处是,只要核心人物在,剩下的助手都不是必须的,离开后可以立刻换一个人上。

在此基础上,几个这样的小团队可以结成一个大联盟,大家共享资源,互相支援人手。

目前我就是这种形式制作,Ivindor帮我找历史资料以及画设定图,sunass帮我画单位原画,东淇帮我计算游戏的平衡公式。

我还和很多其他的mod小组共享资源中。

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发表于 2014-6-11 18:18:41 | 显示全部楼层
个人建议寻找与时俱进的方法,比如做帝国2模型如果PS作图,时间长肯定枯燥无比,我已经历过那段岁月。个人比较推崇的方法是,尽可能寻找3D技术来简单操作输出动画帧。
此帖里英文教程就是:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-116389-1-1.html。请教荣誉、文明3技术大师,才得到这消息。而且去学了3DMAX基础建模导入绑定骨骼,动画输出的概念。
这让制作模型效率大大提升。因为全战、骑砍3D模型素材有很多,只要授权即可。
本帖管理员已帮助进行优化
修改内容:标点符号12处错误,错别字四个字,动宾搭配不当4处,连接词错误2处,调整语序2处,绑定骨骼不知为何物,请在鹰知发帖时注意文字运用。
修改人:小源



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发表于 2014-6-18 17:56:02 | 显示全部楼层
情形3其实不用那么含蓄,就是三国MOD吗。

LZ这个题目问的不好,对于MOD制作,追求效率最大化未必是个正确的目标。当然我知道肯定有人要BB了,你丫三国MOD拖了这么久不出来,还有资格说效率问题?当然,因为三国MOD原本就不是很多人想象的那样的一个东西。

是的,我更愿意称三国MOD为一个东西,它不是一个项目,也不是一个目标,就是一个东西,这个东西存在的意义,远不是做出一个MOD这么个结果能完全包含的。

在三国MOD群里的人,当然,我们一般更多的叫寺里。所谓莫德寺吗,取MODS的谐音。做MOD和出家入寺都有不少共同之处,尤其是苦行(制作过程)和最后悟道(做出成果)来之间的关系,真所谓苦海无涯,回头是岸,哦,不对,真所谓苦海无涯,上不了岸。。。 所以莫德寺里的人都是有着极高觉悟与伟大献身精神的修行者。

但是,在寺里的人也都知道,我一直说的一句口号:生活不是游戏,游戏高于生活

我想我可以把这句话加粗:

生活不是游戏,游戏高于生活

我对游戏,乃至对MOD的所有态度,就在这句话里。

如何理解?生活不是游戏,嗯,很容易理解,现实生活吗,哪有游戏里那般容易,那般可以不计后果的反复重来。游戏高于生活?难道qs是鼓励大家玩物丧志,为了游戏而放弃生活?

当然不是!!!

游戏高于生活,换句话说,生活在下,游戏在上,生活是地基,游戏是塔尖。没有稳固的地基哪来高耸的塔尖?但如果不去追求那耀眼的塔尖,要那稳固的地基又有何用?

所以,当寺里的猫猪面临夯实生活地基的重要关头时,我毫不犹豫的要求他们停止MOD制作,先去确保生活的地基的坚实。

效率?在生活的地基面前,效率什么的,能吃吗?

又或者,当生活的地基坚实后,需要担心效率吗?做MOD原本就是爱好,是一种苦中作乐的原动力驱动的爱好,好比你主动想玩一部游戏时,你会觉得你没效率吗?

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  发表于 2014-6-18 18:40

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