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[MOD 专题] 征服者特色版MOD正式版的介绍与说明(已发布)

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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2014-7-17 11:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-7-29 18:33 编辑

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一古城池总系统
(1)       可行人大型城墙系统
(2)       护城河与吊桥系统
(3)       城寨系统
(4)       其他攻城与守城单位
二中国古典特色建筑的引进。
三中国特色将军系统与各式大象部队的建立。
.
对原有的先行版的变化:修复了大型城墙删除不干净、城门楼生命过高会自爆、一些数据设置错误、图像缺失等等不少BUG,修改了部分图像。以下是新增的内容:.
.
一、古城池总系统。      
.
  古城池系统所用的图像素材主要源自傲世三国和文明3等,本人进行了大量的图像加工和数据构思设计。MOD用到的较深入的技术主要来源于密铺帝的教程或受到相关启发。对各种单位的不少功能进行说明,玩家们就会清楚了解。
.
(1)       可行人大型城墙系统。
.        
小资料:中国古城墙指古代为应对战争,使用砖石、土木等材料,在都邑四周建起的用作防御的障碍性建筑,由墙体和附属设施构成的城市封闭型区域。城门的作用是为了控制或阻止人们自由进入或离开由城墙所包围的城镇、城堡或其他军事要塞。角楼是历来建筑物中常见到的一种辅助建筑。这种建筑主要设于防守式建筑物的棱角转弯之处,故名“角楼”。角楼多为防御设施,结合墙、台、堡垒等其他的防御设施,起到了防守作用。烽火台为古时用于点燃烟火传递重要消息的高台,是古代重要军事防御设施,最古老但行之有效的消息传递方式,烽火台是为防止敌人入侵而建的.资料图片:
.大型城墙系统分大型城墙、城门楼、城门楼下的门、角楼、城墙阶梯几种建筑。.大型城墙为一种可以在上面行人的石墙,有/和\两向,可拉。
.
城门楼为连接着大型城墙可供单位通过的建筑。其下需要置上专用的城楼下的门。城门楼像城堡一样拥有攻击力并可以进驻单位。城门楼和其下的门有/和\两向。
.
一些大型城墙系统弹出现象的BUG.经过多次测试,得出以下结果。


1        一些建筑当用玩家2到玩家8(电脑玩家)放置时,场景测试结束后会弹出的BUG。这些建筑是:城寨门/、\向,城墙阶梯/下向、\下向(阶梯还有两向没问题),带护城河的城门楼/、\向(普通城门楼无问题)。这个应该是之前玩家们反映的正式版大型城墙系统弹出现象的主要原因。 这些建筑有一个共同的特点,就是构建很复杂,可能是由于过于复杂,导致用电脑玩家放置时有弹出风险。为了处理好锚点以及穿越线等等问题,我已经没有办法再简化这些建筑,所以这些BUG我解决不了,或者静候资深人仕帮忙。这种BUG虽然无法暂时解决,但可以回避,在这些建筑的编辑器名称中我已经标注“仅限玩家1放置”。


2、        
可能是用了正式版1.0的age2_x1文件夹里面的age2_x1.exe这个帽子,这个在正式版1.0中是a版的,所以用不了特色MOD战役版的东西而弹出。特色MOD战役版是适用于C版或1.4版。age2_x1.0c.exe或age2_x1.4.exe这两个帽子。正式版1.1将恢复基于特色3.8版以前的征服者版本,所以以后不会有这些辩认问题。

3、大城墙等组合型建筑杂乱使用,东西靠近大型城墙系统密铺过多可能有弹出风险。因为这些建筑,有隐形地基,乱用可能会有问题。请规划好再使用。其他可能导致弹出的风险,还没正式发现并确定。



建议:1、能否成功合理地将特色大型城墙等建筑建设于地图中,实现玩家理想的战役,取决于你对特色建筑的认识和熟悉程度,也是考验你编辑地图的能力。战役师铁血运用特色组合建筑做的多个战役经长期测试均无问题。所以,准备制作战役时请先仔细看特色版说明帖,熟悉建筑功能,同时回避相关风险。

2、优先布置大城墙等组合型建筑再布置其他东西,规则地建设城市布局,在战役制作中多些保存。

3、发现问题请向制作组反映(最好把有问题的剧本发过来测试),谢谢!
.

.角楼为连接大型城墙边角处的建筑,可通人,能射箭。角楼有上、下、左、右四种建筑。
.

.
.
城墙阶梯为大型城墙内部连接可供单位登上大型城墙的建筑,有/和\两向。请注意,从阶梯上城时不要直接点目的地,而是要点着阶梯上城,不然可能士兵寻不着路径。其他有阶梯的建筑也是如此。

.
烽火台有两种,一种是连接大型城墙的,一种是单独的建筑,各有/和\两向。在游戏中,实现了一旦敌方军事单位一进入烽火台的视野,烽火台则燃火告警。

.


.
登城方式:只有两种方式能够登上大型城墙,其一是通过城门楼下方上城。城门楼含有两个城门,即前门和后门,单位进入城门楼内部通过前门和后门之间的区域,然后就可以登上城墙了。其二是通过城墙阶梯上城。当然,敌人用云梯等也可以上城墙。
.
(2)护城河与吊桥系统。
.
小资料:护城河,亦称为濠,是古时由人工挖凿的,环绕整座城、皇宫、寺院等主要建筑的壕沟,然后引水注入形成人工河,作为城墙的屏障,具有防御作用,一方面维护城内安全,另一方面阻止攻城者或动物的进入,这是古人在防御手段上对水的妙用。吊桥,置于城门前的护城河上。可供己方的兵众进出。当敌兵来犯时,拉起吊桥,防止敌人过河。可以阻遏敌人的进攻。资料图

.
护城河为大型城墙外面一定距离设置的单位,不可选择,但无法行船。另一种设置是利用帝国2原有的水画河,但较不容易与吊桥配合好。护城河有/与\两向加四个转角。
.    
 吊桥为配合大型城墙和护城河使用的单位,可以控制拉起和放下两个状态。拉起即阻隔,放下则通过。吊桥需要放置在带护城河的城门楼前面,连接着城门楼的索眼。
  
.

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过桥方式在古代,敌人一般常用的过护城河方法,用沙袋等填河而过。但限于目前技术所限,现在做不到这点。所以只采用另一种简单一点的方法,就是“过关斩索”,斩断吊桥的索,放下吊桥,踏桥而过。在帝国2中这样实现。进攻某城,对方拉起吊桥,己方攻击对方吊桥,使吊桥放下,从而过桥。
(3)城寨系统。
.

.
城寨多见于在险要的地方结营利用土木等建墙以作防守。.城寨墙,为阻碍性建筑物不能上人,/和\两向,可拉。.城寨门,为连接城寨墙可供单位通行的建筑,可关闭开启,有/和\两向。目前城寨门\向,存在着BUG,当用玩家2到玩家8放置城寨门\向时,程序会崩溃。还找不到原因去解决。所以如果玩家2到玩家8需要放置城寨门时,请用/向。
..

.
营帐和粮仓等。可用于外出打仗安营扎寨用。.营帐以及粮仓在游戏中可以打包移动

.
(4)其他攻城和防守单位。
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除了征服者原有的投石车、巨型投石机、冲撞车等攻城单位,特色版里还加入了一些特色单位,并实现其功能。.云梯车,它可以实现翻墙(针对于一般的城墙)及登墙(针对可行人大型城墙)的效果,无攻击力。使用方法:1,云梯车对某个敌方城墙右击下达攻击指令,会移动过去,并随之搭在该段城墙(大型城墙或普通城墙)之上。2,步兵过去,并驻进搭载状态的云梯车。3、云梯车卸载点设置在敌方城墙后面。并放出步兵。于是步兵出现在敌方的大型城墙上面或普通城墙后面。

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需要注意的是,大型城墙上不能有太多的士兵阻挡了位置,不然登城不成功。.攻城塔 攻城塔不单拥有云梯车的全部功能,使用方法和云梯车一样,且它可以移动及攻击。即相当于云梯车和移动箭塔的二合一。.床弩与三弓床弩。三弓床弩又称“八牛弩”,箭矢以坚硬的木头为箭杆,以铁片为翎,世称“一枪三剑箭”,床弩也可发射“踏橛箭”,发射的时候蔚为壮观,箭支有如标枪,近距离发射可以直接钉入到城墙里面(资料)。
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在游戏中床弩与三弓床弩的作用类似弩炮(取代中国的弩车与重弩)。

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拒马 是一种木制的可以移动的障碍物,是一种障碍器材。唐代叫做“拒马枪”,以阻止和迟滞敌人军马的行动,并可杀伤敌人。在游戏中,设置距马对接近的骑兵拥有特殊的伤害。武器架为一种准备兵器的架,装饰用。

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天神鸢: 天神鸢可以带人飞行,将少量步兵带到目的地,相当于空中运输船,无攻击力。需要说明的是,帝国2在飞行方面限制甚多。如果给陆上的单位赋予飞行能力,则它只能从高地飞到低地,且高度就为那个高地的高度(即如果高地低的话它飞得也很低)。它落了地后,在平地就无法起飞了。如果直接复制原有的飞行单位的功能,比如鹰。则它飞是可以随时在天上飞,但又带来另外的一些不足。比如,鹰是时不时自己在天上乱飞的,它有时落地,但瞬时又飞到高空。鹰不能随时降落并停留(因为一降落它即时又自动起飞)。
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所以,综上比较上面两种情况的优缺点,最后天神鸢复制了鹰的能力。怎么实现搭载功能呢。我给它实现了可以驻扎近战步兵的能力。它只能够一次搭载三个步兵。搭载方法:近战步兵直接右键点击天神鸢在空中的图像或在地下的影子(右键点地下的影子更为方便,更容易驻扎)。要注意,不要先点驻扎的按钮再点天神鸢,那样是驻扎不了的,而是要用右键直接点击。卸载方法,当天神鸢飞到目的地后,直接点驻扎在里面的兵即可以放出步兵,步兵放出后出现在天神鸢的影子旁边。. 另外的一些说明:天神鸢在空中飞行时无视一切地面阻碍单位。近战单位和建筑单位无法攻击天神鸢,只有远程部队如弓兵或投石车等才可以攻击天神鸢。
.

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由于天神鸢不能长时间停留在地上,所以需要给它一个基地——天神鸢弩台。天神鸢弩台只有天神鸢才能够驻扎进去。于是,当天神鸢飞下驻扎进去时即“天神鸢停留在天神鸢弩台上”,放出时即“天神鸢弩台发射天神鸢”。

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明三眼统(独立出现的编辑器单位):明代火枪兵,攻击一次连续发三弹,攻击力为15+15+15,发完后停顿的时间比普通火枪兵要久。
明大炮(独立出现的编辑器单位):中国特色的火炮。属性稍强于普通火炮。 猛火油炬:可以喷火的攻城器。.
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攻城方式:因为当大型城墙被毁时,造成的缺口是可以上人的,但我还没能做出从缺口上城的图像。所以在特色版MOD里攻城主要采取冲撞城门和用云梯登城等攻城的方式,大型城墙基本很难被伤害。攻城时,采用冲车等攻城器撞城门(城门楼与其下的城门是不同的单位),当城门破后即可以攻进去杀敌。用云梯车可以上城杀敌,然后可以通过城墙阶梯进入敌城内。(破城后可设触发,到达城内某地从而使城门楼等建筑物改变归属权。)
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二、中国古典特色建筑的引进。
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特色版里加上了不少精美的中国古代建筑,主要是提供布设场景用,给帝国2带来了浓郁的中国风。素材主要来源于傲世三国、传奇、龙之崛起等。由于是直接使用,所以图像基本没经过多少加工,只调节了大小比例。
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.

.明清风格.

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三、中国特色将军系统与各式大象部队。
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还为帝国2没有一个中国的英雄而遗憾吗,现在特色版将带你进入一个新的世界。本人从赵云2转制了二十多个单位,加工成适合帝国2使用的SLP。类似的转制工作也有其他的不少人做过。在加工权的归属方面,通过放大图片对比就可以知道不同的人加工的图是不同的。另外,用原有的单位图像增加了不少英雄,如游牧英雄,长戟兵外观的英雄等等。以上的各种将军或英雄,战役制作者门可以在编辑器中随时改名字或其他属性使用。
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太极祈雨

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点将出征

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女将领军

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特色版为更增加特色,加入了一批大象部队,近战象兵、弩炮象兵、掷矛象兵等十余种。来源:原象兵和象射两种,加入HD MOD的一个近战象,加入AOF的象射,加入fsm03093365在论坛分享的攻城战象,加入帝国1的野象(已经放大到帝国2合适比例),加入我转制的多种大象。
东西方大象混战

农民打野象、僵尸象。



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其他变化,有待玩家自己去挖掘了。
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特色版文件夹里附有特色版御用战役师铁血的不少战役,这是他制作的一片心血。
.
下载请进入这个帖子:
帝国2征服者特色版MOD正式版发布(7月17日))
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=114879&fromuid=95342
(出处: 翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代2高清版|被遗忘的帝国|神话时代|征服者)


吃猪肉了
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发表于 2014-7-17 13:01:44 | 显示全部楼层
支持。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-7-17 13:52:51 | 显示全部楼层
熱強故障!!!!!!!!!!!!
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发表于 2014-7-17 14:31:37 | 显示全部楼层
膜拜!
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非常不错的
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发表于 2014-7-17 16:55:47 | 显示全部楼层
点了加群,没人通过,捉鸡啊
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 楼主| 发表于 2014-7-17 17:42:44 | 显示全部楼层
1770650927 发表于 2014-7-17 16:55
点了加群,没人通过,捉鸡啊

现在通过了吗
吃猪肉了
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发表于 2014-7-17 22:32:31 | 显示全部楼层
看完了,赞一个,休息的时候好好玩~
期待特色AOC!!!!!
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发表于 2014-7-18 01:42:28 | 显示全部楼层
野猪你好,我想帮水朱申请使用你的MOD的图像,是否可以借用?(其实好像水朱要用)
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发表于 2014-7-18 16:33:32 | 显示全部楼层
问一下你,在特色版里,比如一个骑士在欧洲国是欧洲的样子,在萨拉森是阿拉伯的样子。在对战时,一个欧洲国的僧侣招降一个萨拉森的阿拉伯样子的骑兵(骑士),(没研究异教的话),会瞬间变成欧洲骑士的样子吗?还是说保留阿拉伯的样子不变?
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 楼主| 发表于 2014-7-18 22:29:08 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-19 13:08:51 | 显示全部楼层
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支持野猪发布正式版!
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楼主太棒了
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发表于 2015-12-20 00:43:09 | 显示全部楼层
如果野猪能把大唐复兴里面的吐蕃、印度、高棉、阿克苏姆等文明已进这个MOD里面更棒,没事的,我有个提议,不然让特色战役群的全体成员一起做,怎么样,人多力量大

点评

那就没有精度和深度了。  发表于 2015-12-20 15:53
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