翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1940|回复: 6

[求助] 【新人】如何在地图中编辑随机事件?

[复制链接]

4

主题

0

精华

19

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
5
附庸关系0
发表于 2014-7-21 21:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我见过一个地图,当我移动到某位置时,敌方的三个不同兵种的士兵中会有随机一个兵出来迎战。我想做的不是这个,但有共同之处,也是随机,我希望制作一个区域,当我的单位进入这个区域的任意一格时都有10%的几率死亡,也就是说如果运气好,一个士兵可以安全通过这个区域。请问第一种这种随机效果是如何做到的?或者有高人能够指点我这第二种触发的做法那就更好了。
回复

使用道具 举报

66

主题

3

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10564
鹰币
1005
天龙币
0
回帖
3550

二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2014-7-21 21:54:30 | 显示全部楼层
请自行使用论坛搜索,关键词“随机系统”
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
回复

使用道具 举报

40

主题

2

精华

4657

积分

公爵

耕战
472
鹰币
3452
天龙币
0
回帖
537

翔鹰建站十周年纪念章三级嘉禾勋章

附庸关系0
发表于 2014-7-21 22:13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-7-23 10:23 编辑

如果你想用随机系统,方法有两个.

1.触发
2.人工智能+触发

方法1
进驻式随机系统
(https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=59207)

透过进驻卸载不同位置实现随机,
这种方法优点是简单易明,但机率有差异,有时很难实现你想要的概率

有关进驻式随机系统概率测试可以看

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=59207
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-115562-1-1.html




方法2
人工智能+触发

触发1(循环)
条件1.区域中的物件.玩家1.数量1
条件2.计时器.1
效果1.发出贡品.盖亚到玩家2.黄金1

触发2(循环)
条件1.累积资源.玩家2.木材1
条件2.计时器.1
效果1.发出贡品.玩家2到盖亚.木材1
效果2.破坏物件.(士兵)

然后添加一个新的人工智能给电脑玩家2

(defrule
        (gold-amount >= 1) ;如果玩家的黄金数量大于等于1
=>         
        (generate-random-number 100);置一个介于 1 到 100 之间的随机数
        (cc-add-resource gold -1) ;通过作弊减少1单位黄金
)


(defrule
        (random-number > 90);随机数>90,代表机率10%
=>
        (cc-add-resource wood 1) ;通过作弊增加1单位木材
        (disable-self) ;关闭规则,只执行一次
)

上述含义是:
当单位进入这个区域时,玩家2每秒收到1黄金(触发1)
玩家2每1黄金将有10%机率变成1木材(AI)
玩家2收到1木材,士兵会被杀死(触发2)

这种方法保证机率不会有差异,但不容易使用

有关AI可以看
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-115067-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-4697-1-1.html



回复

使用道具 举报

36

主题

2

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2492
鹰币
1435
天龙币
0
回帖
716

翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章翔五电影节亚军

附庸关系0
发表于 2014-7-22 10:05:21 | 显示全部楼层
最简单的办法就是让一个单位在一个小区域内巡逻,在不同的位置上设置不同的触发效果
淡定一点比较好
回复

使用道具 举报

4

主题

0

精华

19

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
5
附庸关系0
 楼主| 发表于 2014-7-22 14:52:07 | 显示全部楼层
chunhim_lai 发表于 2014-7-21 22:13
如果你想用随机系统,方法有两个.

1.触发

我想请问一下,你的第二个方法,是设置的玩家二,玩家二是电脑自然可以,可我希望是说自己的士兵进入某区域有几率会死,用AI也管用吗?
回复

使用道具 举报

66

主题

3

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10564
鹰币
1005
天龙币
0
回帖
3550

二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2014-7-23 10:23:38 | 显示全部楼层
小网球拍 发表于 2014-7-22 14:52
我想请问一下,你的第二个方法,是设置的玩家二,玩家二是电脑自然可以,可我希望是说自己的士兵进入某区 ...

这个玩家2的AI是用来检测的,不是说杀死玩家2的单位
在这个基础上再加一个触发,检测到玩家2拥有1木材就杀死指定的单位就行了
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
回复

使用道具 举报

4

主题

0

精华

19

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
5
附庸关系0
 楼主| 发表于 2014-7-27 18:20:18 | 显示全部楼层
M.I.K.U. 发表于 2014-7-23 10:23
这个玩家2的AI是用来检测的,不是说杀死玩家2的单位
在这个基础上再加一个触发,检测到玩家2拥有1木材就 ...

O~~
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-23 04:17 , Processed in 0.155821 second(s), 87 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表