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- 205609
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- 注册时间
- 2014-10-2
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- 2014-10-23
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- 13 小时
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- 男
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- 1996 年 1 月 13 日
骑士
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本帖最后由 叛逃者_Defector 于 2014-10-3 00:32 编辑
游戏:
游戏类型:单机游戏(未来目标:网络游戏)
运行平台:win系统(未来目标:Win、Linux、Andriod)
游戏种类:科幻类型,涉及经营模拟、军事战争等
游戏性质:非盈利(资金缺口依靠玩家募捐、点击广告等方式)
背景:
随着星际时代的稳定,大量的低技能人群被剥离出工业链条,大量的失业者所引起的问题,逐步成为各国政府的福利负担、犯罪隐患,为了应对这一问题,联合国际议会的扎克·派辞龙博士提出短距离移民计划,意图将失业者放置到主流社会的边缘区域,在那里实行简单的教育、工作等模式。
其后,愤怒的民主主义者和大量的失业人士就此事,展开蔓延六十余颗星球的抗议活动,扎克博士以“挑唆民主情绪”、“蔑视人权”两项罪名入狱。然而这一计划,已经得到了联合国际议会和各国领袖的首肯。
七年后,一批远征的殖民者回到人类社会,在璀璨耀眼的聚光灯面前,他们讲述了一个充满惊险和财富的殖民者故事——一个典型的殖民时代的奇幻故事,时隔一月,各国官方媒体纷纷宣布:以优良待遇、简单的工作和联合国际议会的信誉,征集数百亿的殖民者前往星际边缘,寻找那片神秘的富饶星域,大量的失业者在有心人的鼓动下,争抢着加入这一队伍。
一年后,上万条星区级殖民船从海垦星区出发,前往未知的数百个星区。这些飞船被设计承载最多的人口,最少的食物,以及可以自动的进行单向飞行的功能,后世将这些飞船称为“善意的坟墓”。这一计划很成功,至少在以后的一百六十年里,海垦星区内的16个星系,没有爆发过一次超万人的失业游行。
让我们调转视线,任何一个计划都有瑕疵之处,很显然,作为一个面向整个人类社会的、不加辨别对象的、充满恶意的计划,部分人类社会的精英也因为各种理由加入其中,虽然大多数的殖民船都成为了铁棺材,不过,“MK-684”显然是个意外。
在飞行开始的时候,一位黑客就入侵了该船的自防御系统,当时船长室警声大作,但领导人为了尽可能的少牺牲人类社会的菁英阶层,所以没有派遣任何一个活的船员。
当发现驾驶室内空无一人后,黑客就知道事情有了变故,在一艘可殖民一个星区的殖民船上,政府不可能没有一点监察手段,随着黑客的检测,这才发现目标不是什么最大几率出现星球的星区,而是黑洞,所有的船只目标都将是一颗遥远的黑洞——后来87%的殖民船被证实,燃料耗尽时,也没能到达目的地。但此刻飞船已经启程了。
黑客破译了整个系统,将目标修改为“摩挲星区”的坐标,并用最后的时间将这一消息发送给船上自己熟识的几个人,接下来的强超空间跳跃将他撕裂开来,分解成最原初的物质,连血都不曾洒下。
MK-684,一艘巨大的星区级的殖民船,就这样出乎意料的来到了摩挲星区,这个号称16星区中最恶劣的海盗窝。
迎接他们的是红匕首海盗团,当海盗们了解到这群人悲惨的境遇,海盗头子利昂收留了他们,并向这些被流放者宣布,如果有人愿意加入,就可以给予普通海盗一样的待遇,如果有人愿意改造他们,无论最终这里成为军阀管辖之地或者是更恶劣的海盗巢穴,都是他们期望得到的未来。马萨卡站了出来,他是人类改造计划公司的前任董事长,管理方面的高手,更是一个自尊心强大到了变态的人,他无法忍受“被流放”的身份。
在逐步整合海盗势力的同时,红匕首的老巢也在不断变化,每天都有近千艘战舰出炉,而一个更大的、更丑陋的怪物也在被制作。
很快,虽然看起来仍然很混乱,不过海盗们的作战方式越来越趋近于专业军队,而且那些被当地政府扶植、利用的海盗团,也在很快的速度内断裂了与政府方面的联络,这加重了当地领导者的不安,大量的“歼灭海盗”申请出现在星区政府的桌面。
就在星区舰队到来之前的一周,所有服从马萨卡管理的海盗都被召回红匕首,登上由MK-684改造而来的新殖民舰——逃亡号。后来的历史学家都无法理解,马萨卡这个自尊心比命昂贵百倍的疯子,为何要选择这样伤自尊的名字,或许利昂作为海盗头子的权威依旧存在。
逃亡号驶向了未知的星区——至少对联合国际议会来说是未知,并在这个“流放者”星区扎根下来。
以上就是整个背景,玩家将作为扎根下来的普通人,从打工到购置自己的机器,最终选择建设工厂、雇佣劳力,成为叛逃者中的企业家,亦或是掂起武器、踏上战舰,成为叛逃者中的军阀。无论怎样选择,未来都不是一帆风顺的。
制作组:
编程猿:孙泽宇,14届软件专业学生,目前在江苏南昌(大误,是江西)上学。
绘图狮:暂无。
配音鸟:暂无。
文库蟹:暂无。
未来计划:
本次计划面向整个项目:
- 制作游戏本体
- 制作游戏官网
- 募捐服务器费用、购置服务器
- 制作网络版游戏本体
- 停滞单机版游戏更新
- 修正游戏官网,适应网络版本
- 停止单机版游戏更新
项目介绍.结束语:
本次介绍到此为止,项目介绍每季度或半年,发布一次。内容固定有“游戏”、“制作组”,并根据当时情况,进行补充及修改。我是SZY,这是我牵头的项目,项目组已有三人,不过目前能够固定下来的只有我一个,所以下次介绍将增加新的、能固定下来参与游戏制作的制作者。
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