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[教程] 野外猎人的家--地图设计

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-10-6 16:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 丿永灬恒丨白银 于 2014-10-6 16:05 编辑

话说这还是本人第一次发表比较成型的作品,主要是分享一下自己的绘图心得。
“凡事都有第一次”
---正文---




设计地图第一步,当让是高低的,由于是要设计野外地形,更要注意地形高低的组合。但是偏差也不易过大,我认为高地1~4是不错的选择。
建议选择高地3或高地2为中心地带,(如果觉得单调,可以用其他地形作模板,比如泥土2,泥土3)



第二步就是添加树木,添加树木有人用大刷子刷,有人用少量树木点缀,我个人建议用少量树木点缀在高地上是不错的选择,另外,在树木的中心区域一定要流出一部分空地,这样到后面才能放置单位和建筑


第三步就是铺路和设计轮廓,虽然是野外,但也是有人类居住的地方,所以有些泥土小路也是正常的,这里我建议用泥土1,这样搭配的话会比教好。


第四步加上少量资源,因为实在野外,资源应该也是比较丰富的,所以在路的2边加上金矿,石矿和草料丛会使地图丛单调变得逐渐丰富。



第五步在附近加上些动物,这样原来死气沉沉的图片就显得富有生气,一个野外的环境和氛围也逐渐成型了



第六步(终于到了)就是加上猎人的小屋,对于小屋的选择我认为蒙古包是个不错的选择,可以生动的表现野外人类的生存环境。至于小屋的选址,我认为还是比较重要的,在资源较为丰富的地区作为选址是不错的选择。


第七步加上猎人,没啥说的。
  

第八步就要地图做一定的修改了,我在小屋的附近删了一些树木加上了一小块农田,虽说猎人靠打猎为生,但在冬季还要靠秋季收获的农田为食。


第九步在适当的位置加上一座山。

最后简单修改即可。
---可选篇---
如果你觉得还可以更好的话,你还可以选择在这个场景附近加上一条小溪。

首先现在泥土路的尽头画一条小溪,在周围用各种高地(1到4比较合适)

然后在小溪的尽头加上山。

最后加上点缀的树木,鱼和喝水的动物。(收工)



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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-10-6 16:38:10 | 显示全部楼层
不错啊,可是为什么一个猎人有两间屋子呢?
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 楼主| 发表于 2014-10-6 16:40:17 | 显示全部楼层
哥德卫队 发表于 2014-10-6 16:38
不错啊,可是为什么一个猎人有两间屋子呢?

还有猎人在屋里、、

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我也经常老年痴呆。。  发表于 2014-10-6 19:35
我老年痴呆了。。。  发表于 2014-10-6 17:14
我老年痴呆了。。。  发表于 2014-10-6 17:14
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2014-10-6 17:15:11 | 显示全部楼层
太空 空得要命

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或者多放几个猎人  发表于 2014-10-6 19:31
如果觉得空的话,可以多放点动物之类的。  发表于 2014-10-6 19:21
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-10-6 18:25:38 | 显示全部楼层
能换个么,老是草闷不闷啊
终于打算填坑了。。。
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-10-6 19:22:00 | 显示全部楼层
Game.Over 发表于 2014-10-6 18:25
能换个么,老是草闷不闷啊

我在最开始就说过了。。可以换成泥地2或泥地3做模板。

点评

正文的最后一个图  发表于 2014-10-6 19:26
我在小屋和草料从后放了。。(最后一个图)  发表于 2014-10-6 19:26
没树叶和花么。。。很重要的东西啊  发表于 2014-10-6 19:24
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三级嘉禾勋章火十水王翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-10-6 20:01:58 | 显示全部楼层
我认为应该有木墙去头。并且应该是地火把啥的最好狗离房子近点哦,而且我认为小溪应该用无岸水加上礁石花啥的比较好。
只是乱喷

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前2个赞同,第三个貌似小溪不会有什么礁石。。不过花加上去应该不错(问个无知的问题。。无岸水是冰吗?)  发表于 2014-10-6 20:05
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2014-10-26 21:52:43 | 显示全部楼层
哥德卫队 发表于 2014-10-6 16:38
不错啊,可是为什么一个猎人有两间屋子呢?

人家还有一间当仓库不行吗?
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