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骑士时代乱谈

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发表于 2014-10-23 14:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在玩《骑士时代》,感觉这个MOD非常不错,虽然表面上看,似乎和原帝国2差别不大,但一旦上手,会感觉这是一个完全不同的游戏。首先是小部分图形的变化,包括城堡的全面变化,一些新兵种的加入,尤其城堡的形象真实感大为增加,确实中世纪欧洲的古城堡就是《骑士时代》的样子,城堡应该是带城墙的建筑群,不像原帝国中的城堡就那么孤零零的一栋高楼。但是真正彻底的变化来自于数据的调整,小生今天就乱谈一下《骑士时代》的数据变化。
一、关于射手的数据变化
关于射手的数据调整,恐怕是《骑士时代》最出色的数据调整。当我们进入游戏后,第一感觉,就是投矛被削弱了,而且是被严重削弱。帝2中的投矛漫山遍野,原因就是作为对抗兵种的投矛,就实力而言其实和弩手相差不大,而价格又低得离谱,这样投矛实际成了弩手的替代品,成群的投矛拥有压制成群步兵团的实力。但在真实的古战争中,虽然罗马军团曾有掷矛的战术习惯,但每个士兵也仅配备两枝短矛,象帝2游戏中飞矛如雨的景象大概只能到《十面埋伏》中去寻找了。
接着说说弩手,在《骑士时代》中弩手即被加强,又被削弱,为什么这么说呢?首先,弩手的射程大大增加,基础射程从5调整到8(精锐投矛射程为7,因此无法替代弩手),攻击力大幅提高,从6(经弩手数据)提高到10。而价格降低约半,不少文明的弩手可以低至48木、24金,少数弩手弱势的文明可能需要43金。与帝2相比,这样的价格和实力可以让弩手群迅速成型,大家知道射手类兵种没有规模的话,是不起作用的。但《骑士时代》的弩手群成型后,我们会发现一个情况,即它压制不了骑兵团,也压制不了步兵团,它只起到辅助攻击的作用,这源于弩手的第3个数据调整,弩手的攻击频率降低了,这使得弩手对于冲过来的步兵射不了几箭。但这样的设置确实更接近真实的古战争,除非是骑射手,步弓手如果不躲在掩体、树桩等后面,只能在敌军冲过来前压制一下,一旦近身,就只能抽刀肉搏或逃跑。这里我们可以看出帝2设置的问题,要么是看不到弩手,一旦弩手群成型,这支弩手群就像支兰博机枪队,哒哒哒、哒哒哒,差不多所有的肉搏兵都近不了身。
二、关于贵族兵和平民兵的区分
《骑士时代》第二个重大改变是步兵和骑兵都被分为两种,一路是兵营或马厩出来的,一路是城堡出来的。城堡出来的不全是特种兵,但都是精英兵种,价格昂贵,实力超群,且不论步骑都称骑士,就使用下来的感觉,骑士兵种虽然昂贵,但确实物超所值,实力强劲又很难被杀死。兵营、马厩出来的兵种,价格低廉,但各方面的能力也不高,攻击力较弱,身上的防护盔甲也很薄弱,就实战的体会而言,这些兵其实就性价比综合看,其价格是过高的,但相对城堡兵来说,这些兵容易成形,14世纪已经可以发动总攻。
其实这个改变就是欧洲和美国的观念差异,欧洲历史悠久,《骑士时代》的设置就是历史,城堡出来的就是贵族兵,是装备精良又受过良好训练的专业士兵,所谓的徒步骑士也不是没马的骑士,而是因战争形势需要,骑士们下马作战。兵营和马厩的士兵,在历史上,数量众多的步兵通常由临时招募的农民经过短时训练而成,所以战斗力和装备和骑士显然是不可同日而语,但却能弥补骑士数量不足的问题。所以说,这样的设置非常接近真实历史。不过美国是没有贵族历史的,尽管他们知道这段历史,但不会有深刻的体会,这在他们的游戏和电影中都有明显的表现。比如同样是中世纪的电影故事,欧洲电影中的骑士是一群能力出众又严格律己的人,而美国电影中,基本一个提剑的盔甲人就算是骑士了。
最后吐槽一下,呵呵。这个游戏MOD也不是一点缺点没有,它的成功处在于它对历史是精准还原,但它的缺点也在于此,可以有些精准过度了。由于此MOD精确定位中世纪的某段历史,这样该MOD中出现的文明大多因地域过于狭窄,历时又过短,造成出现的文明大多小得名不见经传,除了象法兰西、威尔士、丹麦之类熟悉的国家、地区,象勃艮第就要有点历史知识了,至于什么格尔德恩、赫尔维蒂、弗里斯兰相信很多玩家在接触这个MOD前是没听说过的,这就造成这个MOD有些过于小众化,因而人气也不会很高。其实个人以为,即便只谈欧洲历史,象蒙古、突厥(土耳其)、萨拉森这样的文明还是可以加入的,毕竟历史上确实有过交互(战争或贸易),象赫尔维蒂是否译成瑞士更能大众化一点。
小生随便吐槽一下,各位不要拍砖哦,呵呵。

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发表于 2014-10-23 22:06:30 | 显示全部楼层
很精辟诶,虽然我可能没有资格说
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2014-10-24 01:28:18 本帖来自手机 | 显示全部楼层
LZ说的大部分还是有道理的,鄙人看后大为感动。不过有些事实可能让LZ有所失望了,骑士时代本身就是立足于中世纪欧洲封建国家的大背景之下,作者在新版中又加入了米兰、威尼斯、佛罗伦萨、列日和勃兰登堡,据说将来还会有教皇国等等。实话说来我也感到略失望,不过想到了制作者的动机,也就理解了。有关弩手的评论我有几点指出,作为13世纪最易成型的单位,实战中往往频繁使用;事实上弩手加少量XX作为肉盾足可抵御13世纪的骑兵流,因为后者在该时期成型时间较慢,花费食物和银子;矛矛因其优越的射程其实战场上的作用倒是提高了不少,成型的矛矛阵型除了冲弩手海之外对于中步兵和长枪杀伤力十分大;LZ说弩手既是增强又是削弱我是同意的,因为后续版本里,弩手造价和升级费用都昂贵了不少,克制弩手的投石车包括骑兵,盾牌都增加了很多(和LZ的理由不太一样只是借用了论点),如此看来弩手本来还是相当强劲的。另外有关骑兵和骑士的战场作用确实值得讨论,或者说需要大量对战的检验,因为我目前还不太能掌握如何更好分配资源在这二种单位上。希望继续深入交流
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 楼主| 发表于 2014-10-27 10:05:39 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢捧场!
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发表于 2014-11-11 22:09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 ilisey0902 于 2014-11-11 22:11 编辑

這個MOD除了將貴族文化凸顯出來外,對於米蘭和威尼斯一類的城邦國家,他們對於反騎士和城邦特色也描寫的滿不錯的=w=。雇傭軍上面也很有特色,雖然只花黃金真的好貴。
但是1.9版後,AI有點太猛了,再加上沒有漢化(繁體WIN8的一些問題),所以在面對到滿滿的英文,我對於新國家也只能望文興嘆了ORZ。
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发表于 2014-11-11 22:16:10 | 显示全部楼层
好希望在這版MOD見到拜占庭
不過感覺他們只喜歡日耳曼和拉丁人
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发表于 2014-11-14 12:53:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡尔国王 于 2014-11-14 12:55 编辑
ilisey0902 发表于 2014-11-11 22:09
這個MOD除了將貴族文化凸顯出來外,對於米蘭和威尼斯一類的城邦國家,他們對於反騎士和城邦特色也描寫的滿 ...

AoCH的填坑大隊都去漢化歷史啦~~咳咳...dll文本雖然拿了出來不過不太願意去動就是了
为AOCH而奋斗!同时兼打局党
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