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[交流] 新对战玩法

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发表于 2014-11-11 19:34:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:35:29 | 显示全部楼层
游戏
特性:
1:每个玩家 开局就有兵营,靶场,马厩各一个。再加一个市政中心和若干房屋 以及 已经建造好的城墙。
2:开局无农民,且不能造农民,也就是说玩家不能自己再造其他东西。
3:每个玩家开局每个资源就有5000到10000(视地图大小,玩家数决定。),没有农民所以不能再收集资源,也就是说资源一旦用完就没有了
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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:35:46 | 显示全部楼层
特点:
由于以上三点,
1。使得攻城代价更大(资源有限,所以兵马有限,城内只要有弓弩手在,那么攻城的伤亡是非常大),所以主要以城外作战为主(更贴近历史,历史上据守城池就可抵挡数倍大军。)
2。使得每一个兵卒都显得非常珍贵,造什么兵要深思熟虑。每一次用兵要慎重考虑,是直接交锋 还是侧面偷袭。是一边防守,一边派兵悄悄潜入敌后。或是将兵驻扎在不远的地方,使敌人一旦过来 就可以与城内士兵相互照应,等等,将更考验战术安排和地形应用。
3。使得每一次交锋都跟具战役策略性质。一场进攻没组织策划好,或着中了敌人的计策,或埋伏,就可能导致整个战局的不利。又或着,己方战局失利,但靠计策(埋伏,偷袭等),让敌人一旦上钩,就可能歼灭敌方部队,扭转战局。
4。由于不能再造建筑,所以可直接攻打地方兵营什么的,攻打兵营,敌方就不能再造士兵。攻打房屋,敌人的部队上限就会减少,所以策略战略性更加强。
5.对地图的地理位置的运用更加突出。因为要运用地理位置以少胜多什么的。所以增加了探索地图的重要性。
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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:36:04 | 显示全部楼层
推荐1V1V1V1·····会更加好玩
玩家可以战略性的和别的玩家结盟,去攻打另一个玩家,之后完成战略,再反目想杀。
比如你要攻打下面的A,可B在你后面,你怕B会乘机攻打你的主城,你就可以想办法和B结盟(比如送资源给他,或着约定结盟,一起攻打其它势力)
当然,你也可以趁着A攻打B的时候,或A与B正在某地厮杀的时候,你可以趁机攻打A的主城。等等
这将使玩家对时机的把握,斥候兵种的运用(来知道其他玩家部队的走向)非常重要。
同样也使得对外交的运用也更加重要,而且至关重要
总之会非常好玩 非常有代入感
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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:37:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 ▓.无二 于 2014-11-11 19:55 编辑

1V1  考验玩家对兵种的配合 地理位置的运用
1V1V1V1这种的 加入其它势力,也就有了外交,会更加好玩(可以战略性的结盟,可以建立完全同盟一起征战天下。可以运用斥候兵 掌握其他势力部队走势。一旦发现对方主城空虚,便可乘机攻取城池。)

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发表于 2014-11-11 19:39:21 | 显示全部楼层
顶帖的7  ---- 你发帖发到这里来了- -
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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:41:11 | 显示全部楼层
有兴趣的一起探讨改进

可以加下群:314348158
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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:42:30 | 显示全部楼层
0000`` 发表于 2014-11-11 19:39
顶帖的7  ---- 你发帖发到这里来了- -

哇 大神啊…………因为这种玩法联机多人玩才好玩,就过来拉人一起玩了

点评

我不是大神·· 你可以加入点触发 在战役制作室学习一下吧 【微笑表情】  发表于 2014-11-11 19:47
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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:52:53 | 显示全部楼层
▓.无二 发表于 2014-11-11 19:42
哇 大神啊…………因为这种玩法联机多人玩才好玩,就过来拉人一起玩了

加触发对竞技性和平衡性会有所引向,所以没太大必要

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我还以为你是说做任务呢,那些还是不要改动了,游戏里面的那些数据已经非常好了,再改容易失衡  发表于 2014-11-11 20:04
还有你三连了  发表于 2014-11-11 19:57
又不是只能加1P的攻击生命之内的 也可以和2345678P加攻击生命什么的啊  发表于 2014-11-11 19:57
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 楼主| 发表于 2014-11-11 20:02:56 | 显示全部楼层
说一下这种玩法和普通玩法的区别。
正常玩法:农民采集资源,在建造建筑,然后在生产兵种,研究科技,也就是简化了文明的发展史。一边发展一边造兵。而且发展是非常重要的。而且有些东西比如兵营城堡塔楼什么的就是被攻下来了也可以再造,兵种也是,出好士兵,就拉去打仗,战死了一般也不会心疼,再造就是了。所以使得每一个个体建筑物和士卒的地位微不足道(因为可以再造)。而且,由于为了资源砍树,有时也会吧一些具有战略意义的森里给砍掉,让地图的多样性也变得单一。而且有的玩家也会觉得从0开始一步一步的来,还要研究科技什么的,好烦琐。
这种玩法。1.开局把各种资源一开始就给你了,2.造兵的建筑一开始也给你了,3.没有农民,且不能造农民。这样就使得手头的资源就只能造兵,而且只能造一定数量的兵力,怎么运用这些兵来取胜就成了玩家重点要思考的问题。若贸然出兵,一旦败北,你手上的资源是否还能让供你再一次的组建出一只雄壮的讨伐军吗?而且攻击地方的建筑物变得更有价值,比如你想办法攻取了地方的马厩,那么敌方就不再能在造骑兵,你攻下了敌方的房屋,敌方的部队上限就会下降。以此类推,所以攻打建筑变得非常有战略意义。这种玩法也会使运用地理位置变得更加重要,同时也让情报变得更为重要,掌握地方部队的去向,了解地形,以便用兵。等等。
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 楼主| 发表于 2014-11-11 20:14:43 | 显示全部楼层
也就是说
原来的玩法更像是发展一个国家。发展,建造,研究,出征。
新玩法则更像切实的体现一场战役。需要掌握敌方情报,出兵必须得慎重,利用地理地形等。
总之,玩一下就知道了

点评

额 忘了,这里有三连--!  发表于 2014-11-11 20:51
楼主啊 不要连续回帖 会有惩罚的```  发表于 2014-11-11 20:43
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