首先得說的是,「時代」的設定最初被定位為《帝國時代》系列遊戲最大特色之一,早從《帝國時代 I 》開始宣傳廣告就是主打「時代演進」(石器>工具>銅器>鐵器)一項,而後來許多歷史題材即時戰略遊戲都加以仿傚,但退一步說這種時代的分劃其實並非必須,因為遊戲裡的時代分劃實際祇有兩種作用:一、改變建築物外形及強化裝甲;二、啟用更多建築物、部隊及科技,但無論從程序數據抑或遊戲角色來看,一般科技都能夠輕易取締這些時代的地位。在不考慮遊戲系列必備特色此一個前提下,個人其實覺得「時代」設定絕不是非保留不可。
最後當然就是具體時代劃分,原遊戲的時代範圍涵蓋公元六世紀至十六世紀(見於 Bob Colayco 發佈的遊戲設計者日記,https://web.archive.org/web/2001 ... om/games/aoe2diary/),但是「黑暗>封建>城堡>帝王」模式當中「城堡時代」並非嚴格史學術語,約相等於十六至十八世紀的「帝王時代」亦非完全包括在遊戲裡,故此後二時代名稱其實似乎都有改動需要。第三時代名稱不妨參照《地球帝國》「黑暗>中古>文藝復興>帝王」模式改用「復興時代(Age of Renaissance)」,而第四時代或許可以考慮作「火藥時代(Age of Gunpowder)」,這種命名方式表面看來顯得有點隨意,但其實暗中也算是對《帝國時代 I 》將「工具」混進「石器」、「銅器」之間作了致敬。