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[杂谈] 如果将帝国时代2的原有时代分类进行修改,你会改成什么?

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附庸关系1
发表于 2015-1-18 19:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代

明显是中世纪西欧风格,那么重新来设计的话,可以有哪些方案(可增删数量)?
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附庸关系2
发表于 2015-1-19 01:28:27 | 显示全部楼层
首先得說的是,「時代」的設定最初被定位為《帝國時代》系列遊戲最大特色之一,早從《帝國時代 I 》開始宣傳廣告就是主打「時代演進」(石器>工具>銅器>鐵器)一項,而後來許多歷史題材即時戰略遊戲都加以仿傚,但退一步說這種時代的分劃其實並非必須,因為遊戲裡的時代分劃實際祇有兩種作用:一、改變建築物外形及強化裝甲;二、啟用更多建築物、部隊及科技,但無論從程序數據抑或遊戲角色來看,一般科技都能夠輕易取締這些時代的地位。在不考慮遊戲系列必備特色此一個前提下,個人其實覺得「時代」設定絕不是非保留不可。

接著,回到《帝國時代 2 》時代重新設計的問題,「黑暗>封建>城堡>帝王」此一時代演進模式顯然並不符合部分文明情況,亞洲、阿拉伯及中美洲系文明尤其如此,所以個人認為若至少能在名稱上區分各文明的時代演進模式更佳,可惜這在程序數據上已證明為不可行,即使去到強調文明分野的《神話時代》、《帝國時代 3 》、《帝國時代 Online 》等也未能達成。

至於時代數量,四個時代還是最為適合,這從系列作中除《帝國時代 3 》外俱為四時代制可見一斑,而別種將時代量增加的同類遊戲《地球帝國》、《國家的崛起》等往往會令玩家改動開局時代設置來遊玩自己比較喜歡或擅長的時代。另一方面,程序數據同樣也規限了時代數量不能修改,所以無論如何保留四個時代在所必行。

最後當然就是具體時代劃分,原遊戲的時代範圍涵蓋公元六世紀至十六世紀(見於 Bob Colayco 發佈的遊戲設計者日記,https://web.archive.org/web/2001 ... om/games/aoe2diary/),但是「黑暗>封建>城堡>帝王」模式當中「城堡時代」並非嚴格史學術語,約相等於十六至十八世紀的「帝王時代」亦非完全包括在遊戲裡,故此後二時代名稱其實似乎都有改動需要。第三時代名稱不妨參照《地球帝國》「黑暗>中古>文藝復興>帝王」模式改用「復興時代(Age of Renaissance)」,而第四時代或許可以考慮作「火藥時代(Age of Gunpowder)」,這種命名方式表面看來顯得有點隨意,但其實暗中也算是對《帝國時代 I 》將「工具」混進「石器」、「銅器」之間作了致敬。

除此之外,遊戲數據庫也反映最初的時代演進模式應該是「黑暗>中古>封建>帝王」,這一系統其實似乎亦比「黑暗>封建>城堡>帝王」為佳。

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