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[杂谈] 村民在打猎的时候用弓 在自卫的时候怎么不用弓?

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发表于 2015-2-13 10:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
3射程的西班牙暴民。。
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2015-2-13 14:35:52 | 显示全部楼层
你未指明詢問的遊戲,以下假設你所說的是《帝國時代 II 》裡的設定……

首先有一點要釐清的是,遊戲內測版其實是容許各個村民形態持取對應工具來攻擊的,例如礦工就是:


但獵人的這種圖像卻是:


可見其實獵人的弓最初就被設定成為只對獵物使用,就算是在內測版的獨立攻擊動作時期村民都不會用弓攻擊敵人或狼,而是拔出短刀應戰。

來到正式遊戲,大概基於減少圖像及數據量考慮(或者是系統上無法克服伐木、狩獵兩種動作亦為攻擊而不能夠讓伐木工人及獵人使用多種攻擊動畫),上述獨立攻擊動作遭到移除,任何一種工作形態的村民攻擊敵人或狼時都會變回普通村民,因此在系統上擁有攻擊距離的獵人絕對不會與敵人作戰,自然也就談不上他們可以用弓「自衛」,因為在進入戰鬥前獵人已經「變身」成為村民。

遊戲設計者由此至終不讓村民用弓箭作戰,理由其實十分明顯,就是平衡性以及跟其他遊戲內容配合的考慮,例如:第一,如果村民本身就能擁有 3 格攻擊距離,則其作為軍事單位的性價比已經遠超黑暗時代的民兵和封建時代的弓兵、矛兵,玩家基本不再需要訓練任何軍事部隊即能進行快攻;第二,村民若能使用弓箭應付狼隻或美洲豹,那麼這些野生動物實際就不會產生任何的威脅;第三,村民如果擁有攻擊距離,那麼兵工學為他們增加的建築物額外攻擊力就等於製造一堆廉價流動小型攻城武器……以上因素其實亦適用於更早的《帝國時代 I 》,獵人的投矛攻擊一樣沒有給村民用來進行正常作戰。

值得一提的是,《帝國時代 III 》的村民沒有分開的工作形態,對於獵物、敵人攻擊都是發射火槍,這是遊戲系統變動所致,於是平衡性的問題就只能透過調整生命值、攻擊力等數據來克服了。


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