遊戲設計者由此至終不讓村民用弓箭作戰,理由其實十分明顯,就是平衡性以及跟其他遊戲內容配合的考慮,例如:第一,如果村民本身就能擁有 3 格攻擊距離,則其作為軍事單位的性價比已經遠超黑暗時代的民兵和封建時代的弓兵、矛兵,玩家基本不再需要訓練任何軍事部隊即能進行快攻;第二,村民若能使用弓箭應付狼隻或美洲豹,那麼這些野生動物實際就不會產生任何的威脅;第三,村民如果擁有攻擊距離,那麼兵工學為他們增加的建築物額外攻擊力就等於製造一堆廉價流動小型攻城武器……以上因素其實亦適用於更早的《帝國時代 I 》,獵人的投矛攻擊一樣沒有給村民用來進行正常作戰。
值得一提的是,《帝國時代 III 》的村民沒有分開的工作形態,對於獵物、敵人攻擊都是發射火槍,這是遊戲系統變動所致,於是平衡性的問題就只能透過調整生命值、攻擊力等數據來克服了。