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[混合型] 【4.7分】风之诗

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发表于 2015-2-23 20:50:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者: 静默男爵

翔鹰帝国官方评分:4.7

场景数: 3

发布时间: 2015.1

讨论链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-116203-1-1.html

简介:

迈着轻盈的脚步,踏向飘渺的虚空;与雨雪常伴而来,与雷电相容而去。风犹如窈窕的跳着舞的少女,带给了我们可望却又无可触及的感受。独自一个人躺在平静的山坡之上,徐徐清风迎面掠过,脑海不禁会想象着各种场景。风,究竟从何而来,又终究要归去何处?这样温柔委婉的你,又在世界的哪个角落安睡?花开花又落,云卷云又舒;枫桥映残月,晓风伴残夜。好想见到你,哪怕是一场战斗中意外而又美丽的邂逅。



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附庸关系12
 楼主| 发表于 2015-2-23 20:51:02 | 显示全部楼层
Ru43评分:

可玩:4+

讲述路易斯、罗伦萨和艾尔莎,这三个相亲相爱的小伙伴,在寻找风神传说的旅途上,所发生的一系列奇遇。

游戏整体上侧重剧情,满满三个多小时的过场情节可能会让剧情党们大呼过瘾。而低难度下轻松的打斗情节,使得游戏更像一场充满趣味的互动电影。反观来说,不知是仓促发布还是缺乏大战设计经验,后期的几场主要战斗,几乎清一色的玩家进攻ai防守,使得挑战性大大降低。希望能在后续版本里面所有改善吧。

此外,作者为了展现剧情,用了尽可能细致的对话,但是类似商店购物和战斗开始前的确认,其实大部分可以一句台词带过,没必要反复的客套,以缩短不必要的等待时间。

平衡:4+

作者设置了五个难度,在不同难度下敌人有着不同的表现,相信足够让大部分人找到适合自己的选择。

在局部来说,低难度下勇气的试炼第三关有点偏难,并不适合休闲或入门玩家。标准难度军营中不太直观的视野判定,可能会令玩家不得不依靠多次SL来尝试安全区。而士气系统和防御属性均限制了玩家在高难度下的战术运用。

创新:4+

平心而论,本战役的创新点非常之多,技能系统,士气系统,音乐系统,八变艾尔莎等等,都令作品增色不少。但是在具体的设计和运用上,还是存在不少问题。

例如技能系统需要频繁使用数字触发,而作者使用的多为101、158等输入跨度较大的编码。如果玩家使用左手输入,跨度大,使用回车也不顺手。用右手小键盘是方便些,但是和鼠标冲突。建议作者可以采取类似111之类的快捷键,或者干脆用编队木栅栏的自由定义方式也许更好。

士气系统方面高低士气差异悬殊,本是一件好事。但是玩家短时间内损失超过12名士兵(哪怕这些损失的部队只占整体的一小部分)也会造成士气的雪花式崩溃,可能会使人觉得作者的设计过为古板而缺乏弹性。

由于在情节上没有针对性的设计,除了人间雷达和人头补血外,艾尔莎的一些形态出场率过低甚至冷板凳。而行军之中经常错误切换为不实用的伐木形态也令艾尔莎的操作更加困难。建议作者宁缺勿滥,适当精简和整合技能为上。

地图:5-

田园阡陌小桥流水世外桃源可能是对本作风格的最好形容,作者尽显其作图功力,密铺手法和组合建筑的运用已是5分地图水准。

这里就提一些小小的个人建议。一是建筑要有所取舍,因地制宜,空地上冒出个水车难免突兀,大树旁盖满民房失去大气;二是注意场景的转换,游戏里面很多场景虽然精美,但是彼此之间区分度很小,难以给人以深刻印象;三是密铺好用但不要强行密铺造景,例如桥面的影子,给人的感觉过于生硬了;四是过场电影中的爆炸,不宜反复原地产生,那样动感略差了些。

剧情/提示:5

故事的情节丰满而充满基♂情,机智果敢的路易斯,外刚内柔的罗伦萨,楚楚动人的艾尔莎,一行人一边打情骂俏,一边在寻找风神的旅途上越走越远。在经过一波三折的困难和变故后,在经过辗转反复的内心洗礼后,他们来到了最终之战的塔下。但一切远未结束,神秘女孩是谁?路易斯与风神又有着什么联系?他们最终能阻止恶魔的阴谋吗?作者给我们留下了太多的谜题,期待续作。

提示方面有点过于面面俱到了,让人不禁觉得温柔善良的作者其实要写的是过关攻略。在自由行动中任务栏时常可见的【不作死就不会死,不要按delete键,】,使我想起了在进口外敷药水上常见的一句话【涂抹之后要洗手,除非伤口在手上】

主题附加分:+0.2 (风神的传说构成了故事的主线,路易斯作为风神的传承者不知道将扮演怎样的角色?)
时间附加分:+0
总评:4.6
评语:可玩这项吾辈在4和5之间犹豫了好久,最终还是决定给4。吾辈的目的是希望阿默能把这部作品看作是自己的《星星之剑》,期待你未来的《海蓝》哦。

剧情狂评分:
可玩性:5

本戰役由首尾兩場電影及一個混合型關卡組成,主線劇情大致就是偷走出外尋找「風神」的主角群受到野狼襲擊,三人脫險後找到一戶人家借宿一宵,接著先後去到林中村落以及溪邊鄉鎮收集消息,並於得知王國軍隊封鎖前路以後協助一對男女旅俠劫走軍隊長官,藉此獲得令牌開路前往下個城市,途中曾在一座荒廢山廟休息過夜,而在到達目的地後又為保護居民而與王國軍隊再起衝突,正當三人身陷困境之際卻得到一名神秘少女伸出了援手,但其態度卻讓主角感到不解,又到了另一個小城的主角遇上先前合作過的男女搭擋,對方表示能夠協助他們達到目的,眾人於是來到了深山村中的希望之樹,此時神秘少女再度出現並與男女旅俠發生衝突,緊接而來的是一輪災難性的天變地異,主角們與倖存者會合後決意向黑幕作反攻,故事最終則以三人攻入塔中作結。

開首電影部分操作大致亦算到位,祇是結局片段有馬虎收尾的嫌疑,例如士兵突然稱呼路易斯為將軍,運載女孩的貿易車隊圖案則會由徒步行進變成騎馬代步。

正章劇情明快流暢,任務戰鬥次數不多但卻緊湊刺激,可是戰役仍有一些觸發事件錯漏,譬如暗夜獵犬任務軍營巡邏隊有時會偏離行軍路線以致任由玩家宰殺,此外偶爾亦會出現警報無故誤發、首領巡邏中途脫隊等問題讓任務失敗,荒神戰場任務敵軍紅色巡邏隊伍亦同樣可能會停止不動。至於過場幕後單位控制也有改善空間,像是接駁狹路相逢任務場景期間殘餘敵軍仍會私下走位,最後決戰前場景時希望之樹村的長者可以逃過大難,至於希望與使命任務後場景友軍可能困住幾名主角讓其無法前去和雷納德將軍交談。另外,雖然作者已經盡力避免玩家單位進駐城市建築物後被困住的問題,但畫中城北側城鎮中心仍然會出現此問題。最後,艾爾莎的伐木能力可以穿越一些地區及破壞希望樹場景,修補弩砲或受損建築物更會直接耗用換算作升級點數的木材,所以應該在相關的地方配置隱形峭壁或為樹木設置補血觸發,並且利用其他玩家的資源量來計算升級點數。不過大致來說,除了暗夜獵犬任務的問題外前述毛病都未對遊戲可玩性構成太大影響。

平衡性:5-

作者自行設置了五種難度供玩家選擇:休閒、容易、標準、困難、殘酷,五種難度對各任務敵我雙方能力以至時間限制都有合適調整,相關設定甚至還會影響能否採集某些隱藏元素,算是很週到的設計。當然,針對個別任務設定尚有一些地方能夠改進,像是狂野嘶吼作為初始任務或許還是過於容易,祇要善用卡位絕對可以在殘酷難度下無傷通關;暗夜獵犬設計本來十分合適,可惜前述技術問題往往會使遊戲無故失敗,平白增加玩家存檔及讀檔的次數;荒神戰場的敵軍兵營摧毀後仍然可以召集部隊一點可能有點嚴苛,加上在無休息時間之下即時接續狹路相逢任務,算是對玩家有一點不友善的任務;至於最後任務敵方不死箭塔數目也是略嫌過多,背後敵方援軍持續出現頻度或許亦可稍為降低。

創新性:5

此戰役的創新元素可謂目不暇給,首先作者善用 Userpatch 提供的新觸發事件效果設計出各種新式任務及系統,前者例子有特瑞的三場挑戰,後者則以三名主角技能做為代表;其次熱帶雨林、竹林混用本來實於地形設計一種傳統禁忌,作者卻敢於冒險嘗試並獲得不俗成績;此外道具、技能的設定亦見得下過一番功夫,當中不乏能互補長短者;況且遊戲中途還有大量彩蛋,獲取途徑也不限於單純探索地圖隱蔽角落,可謂充滿驚喜。

有趣的是,作者引用了一些昆雅精靈語人名作為諾多語的石碑刻文:「Eáman? Isilrá Lúthien Anwarünya」,四詞直譯漢語意思即為「行善者,月之獅,花之女,現足跡」或是「行善者,月之手,花之女,真紅炎」,儘管從作者將「Lúthien Anwarünya」解為「重生」或「風神的名字」可以看出其非真正通曉精靈語,但是迄今為止能夠引用精靈語的中文戰役作者可是絕無僅有,就此意義上本作的創新性表現亦值得加分。

地圖設計:5

戰役地圖美輪美奐,林地刻劃尤其出色,而最吸引人的亮點有幾座疊影浮橋及希望之樹。若要說有什麼不足之處,作者在描繪水域與懸崖方面似乎還是未臻完美,對無岸水地形的過度依賴反而導致一些水域無法很好地融入周遭環境,例如月溪鎮的流水佈局便讓玩家感覺不太自然,此外某些可見的峭壁邊緣都是突兀地憑空出現,這個問題在最後決戰場地裡猶為明顯,然而整體來說戰役地圖還是瑕不掩瑜,用作者的話來說「美如畫中山水」亦當之無愧。

故事提示:5-

戰役文字量極豐富,劇情佈局引人入勝,主角對白亦能夠體現出人物性格,至於伏線鋪佈也很得當,路易斯身世背景的揭露流程自然,惡魔復活情節也不來得突然。美中不足的是支線太少,同時中後段劇情步伐過快,短短幾天內主角路易斯的心態就已經有過多次急劇轉變,即使用「起落無常」形容也不算為過。某些劇情細節也存在不合理之處,像是特瑞、克勞德等電腦角色都是發表一番議論之後才與主角互通名字,其餘還有索尼克是月溪鎮的「村」長、日光城開戰預備時間可以由兩天縮短為兩個小時、主角三人被救回日光城後忽然將探索風語山洞一事拋諸腦後等;對白方面主角群對良辰美景似乎過於執著,至於配角對白最好應該是能夠對應情況作出至少一次的改變,像是軍營長官被捕之後某些月溪鎮居民發言就顯得有點不合適了。

每個任務都有提示文字訊息,系統說明亦很詳盡到位,祇是仍有個別地方語焉不詳,譬如艾爾莎技能「逆向思維」的士氣高低、能力增減就未表述清楚。與此同時,過於豐富的訊息也導致任務、提示兩欄拉得太長,玩家不容易立即查到想要的資訊,斥候欄目還被「遊戲內部數據」佔用,因此提示欄部分內容實際可以移到該處以減省長度,至於任務欄的物品列表也應該將物品名稱與一次/永久/劇情性質並排以減少分行。當然,文字訊息還是存在少量技術問題。作者似乎沒注意到半角「&」符號在交談訊息不會顯示而是替下一字加上底線,作為表達人物想法的括號訊息分行時每行首尾都有開關括號,雜貨商人拉姆斯說活力戒指價格為 25 黃金但商品名稱卻說是 20 黃金,行文亦最好避免使用「不作死就不會死」及「放敵人風箏」等口語化文句,不過總的而言這些毛病沒有太大負面影響,無礙玩家細味劇情。

順帶一提,配樂來源取材十分廣泛,從較老舊的《洛克人 X5》到新近大熱的《冰雪奇緣》電影都有包含在內,可是基本都能配合劇情進程,彼此亦無氣氛不協調的問題。

比賽主題:+0.2

故事圍繞一群好奇的少男、少女們出發探索一個古老「神話」真相而起,同時這「神話」也是各部落一直「傳承」下來,更難能可貴的是還帶出了同一「神話」在異地的「傳承」可能會出現變質。儘管故事最後並未收尾作結,但是單憑上述幾點已經可以肯定本作無論是選取哪一個主題都說得上非常貼題。



atila评分:

可玩:5-
也是一部大作,游戏的形式是定量过关。开局作者设计了较为完备的教程帮助玩家熟悉人物技能与加点方式,随后就是第一战。由于进攻优先级的问题,尽量等狼群咬上罗伦萨之后再让路易斯开火,很轻松就能过关,算是热身吧。之后就是丛林漫步,这附近有一个彩蛋,路易斯开技能可以拿到。随后就是剧情,天亮后(主角们竟然没有回满血!难道不是睡♂觉就会补满的么?),主角就可以赶到竹林村。在竹林村的桥上拿到第二个彩蛋。
竹林村的主要内容包含支线:帮助少年特瑞。这个支线需要先找特瑞再找老者再找特瑞才能触发,可能会比较难觉察到。之后就是一个对于微操的小练习,设计还算是比较有趣的,不过大体思路都是利用速度优势跑打。另外就是主线,这里相当于播放了一段小电影,具体会在剧情部分进行讲述。竹林村有一处商店,可以购买一些实用的小装备。接下来就是月溪镇部分。月溪镇部分有两个彩蛋。
月溪镇也包含一个推理小游戏,不过最佳答案颇有些逆向思维的味道。随后又是惯例,去寻找村长,开启主线剧情:潜入军队。在此之前,玩家最好在月溪镇购买“先锋盾”,对于后面的战斗会有很大帮助。之后就是本游戏的第一个大场面:潜入活动。这一部分很紧张刺激,如果敌人的单位正面面对玩家,玩家就会被发现,从而引起敌人的围攻。但是并非所有敌人都是致命的,像第一组和第二组巡逻兵,分别是高血低攻和低血高攻,完全可以利用艾尔莎的修理形态与伐木形态分别杀掉。但是敌人的长枪兵哨兵需要小心,应抓住其巡逻的空隙背刺解决。后面还有敌人的警戒哨所需要避开,而且营区首领也会定时巡逻,这就为潜入行动带来了很多变数。如果不使用marco与polo秘籍,很多时候可能需要利用艾尔莎的狩猎形态。如果没有bug,这一部分还是很成功的。
但是,系统越复杂bug往往越严重,这一部分偏偏有一个要命的bug。如果营区首领正在巡逻,玩家再存档读档,首领就会中止巡逻动作,而他的护卫仍会巡逻。这就导致触发混乱,首领巡逻的触发无法关闭,就在这一刻,玩家就已经失败了。解决办法唯有克制,等到首领巡逻结束再存档;或者在下一波首领巡逻前一波带走(误)。此外,作者的推荐难度为难,但是难难度下敌人会优先追杀村民,所以保护艾尔莎也是一大难点,所幸可以利用士气系统一定程度上增加艾尔莎防护力。
在完成潜入任务后,又是一段剧情,随后玩家就会赶往山神寺庙,展开一段充满正能量的剧情!(论友情与基情),随后赶往日光城。然而作者后期制作可能较为疏忽,日光城的对话不如前两个城镇充分,支线也相对缺乏。日光城也有商店,其中的商品价格较贵,这是因为紧接着就是一场大战,玩家会收获大量黄金。剧情过后,就是第二场大规模战斗。这场战斗中,作者很有创意地设计了士气系统,如果杀敌较多会提升士气与属性,杀敌较少会减少士气属性。这个系统思路很好,但是实践的时候我们都没有想到这个系统可能会引起雪崩式属性跌落。如果在难度较高的情况下,直接与敌人硬拼,由于双方士兵属性其实相近,我方军队会死伤惨重,士气一跌再跌,最后无法挽回。所以玩家不得不谨慎控兵,使得战斗比较耗费精力。此外,如果缺乏装备支撑,主人公面对敌人的远程也会比较吃力。打到这里时,我采取的是主加技能的打法,需要利用路易斯清理敌人弓箭手,操作量有些大,存档也较为频繁。后来与Ru43大师交流才知道,如果采取罗伦萨纯防御流竟然会更好打……这样的设计,使得战斗可能会变成单纯的属性比拼。
总之,如果士气高昂,战斗过程还是很刺激的。摧毁三座兵营后,如果是标准难度以上,会展开boss战。这里,作者设计成即使摧毁兵营敌人也会出兵。(所以我直接把触发口堵死了)。在不同难度下敌人的属性差距比较大,boss的骑士队伍速度很慢,玩家需要善用弓箭手和长枪兵对付敌人,长剑士则可以用来清理援军。这里仍需要注意,不要让士气因为损失过大而跌落。在战胜雷纳德后就是一段激动人心的剧情(其实雷纳德不是被放倒了么,怎么一点事都没有=  -),经过一系列剧情展开后主角会到达画中城。这里有一个大型彩蛋,涉及到隐藏场景的进入,如果完成就可以获得强大的神器,后面的战斗就没有问题。具体方法比较复杂,需要购买一些奇怪的东西和拆掉一辆紫色冲车,在此不再赘(ju)述(tou)。紧接着又是比较长时间的剧情……等到下一处战斗,已经是恶魔出世,主角率领幸存者前往怪塔。这一处战斗,作者原本设计是希望展开一场逃亡行动,但是由于士气系统的限制,如果单纯逃跑,极低的士气会导致玩家全灭。所以玩家必须打,而且要全部消灭。所幸这时候主角们应该已经有很强力的装备,也是可以突破封锁的,但是这就使得这一部分略微有些单调。之后会与援兵会合,展开最后一战:攻打怪塔。但是还是因为士气跌落的负面影响过于严重,再加上怪塔内部道路狭窄,大量士兵涌入可能会成为敌人的活靶子;同时我方后部会出现敌人,所以贸然冲入塔内会很危险。这时候,就需要前一战的弩炮这个大杀器来作为主攻力量,然后选择一些高防御的士兵作为靶子(……),吸引火力,向前推进。如果是之前主升英雄的属性,也可以让英雄作为主战力量。总之,这一战可能并不像作者所想会是一场激战,而更多程度上是小心翼翼的推进,因为害怕损失单位。
在整个游戏过程中,作者几乎达成了全程都有bgm,而且作者对于音乐的了解很深,音乐搭配非常优秀,对于游戏气氛的烘托起的作用很大,一定程度上增加游戏过场剧情的可观赏性,增强了可玩性。

平衡:4+
作者的难度分级设置较好,5个难度分级的属性差距较大,但是难度分级的数目太多也许会让玩家无所适从。作者设计士气系统的本意是增强游戏的平衡性和耐玩性,但是在攻打军营时,前面提到的雪崩式士气崩溃反而对平衡造成了不良的影响。游戏过程中有许多商店可以购买消耗品以及装备,其中有一些大幅增加装甲的装备可谓是非买不可,如果不能购买的话,后面的战斗会变得较为困难;如果玩家可以拿到隐藏道具,比如驻扎某箭塔得到的神器,那么后面的战斗会很轻松,拿不到也会也会增加难度。整个游戏似乎也围绕着增加护甲属性来进行,像速度,射程等属性反而成为了第二位的选择,这一点对平衡性造成了不良的影响。而后面的几场战斗,同样因为机制的限制,往往是个别超强力单位立奇功,其他单位只能打酱油。同时,作者精心设计的一些技能,其作用可能反而不如纯防流,削弱了平衡性。

地图:5+
作者在地图上下了很大的功力,地图各处都进行了很精心的刻画,尤其是月溪镇部分,玩家可以控制主角在溪流中行走,同时配有流水音效。村镇中的建筑与树木搭配都比较合理,地形运用也很得当,能够表现出村镇的生机。作者对于建筑风格也是进行了一番规划,竹林村与其他“发展程度更高”的村镇的建筑风格就大相径庭。至于野外部分,作者则利用燃烧的掷矛表达杂草,效果也很好。不过个人感觉,像画中城与日光城这些城市,其美观程度似乎反而不如月溪镇,可能是因为风格都相似,缺乏特点的缘故。最后的城镇中组合的希望之树也很棒。
至于战斗场面,作者绘制也都尚可,除怪塔外,地图不会对战斗造成很大的负面影响(这恐怕也是怪塔的难度所在)

创新:5
这部战役中的创新之处不少,比如过场剧情中的一些电影特效,但是似乎不够精细。人物的技能和能力点机制也是一大创新,作者设计的数字ai还是比较严谨的,几乎没有什么bug,而技能也比较丰富,但是前面提到过,纯防流可能更胜过加罗伦萨的技能。此外作者设计了大量功能迥异的物品,比如日炎斗篷,明显是LOL某道具的投射。然而这些创新不一定会被玩家所接受,因为其用途可能不如属性好用。比如日炎斗篷,我就始终没有开启其另外一形态。游戏中还有大量彩蛋,然而作者没有提示,一般玩家可能难以发现这些创新。
技术上的创新还有士气系统和村民形态的利用。与Howerds不同,作者没有避开村民形态的属性改变,而是对其加以利用,添加了各种能力增益。这一效果在潜入中利用最为明显,但是在后期却比较鸡肋了,因为在对象可视的情况下,敌方ai会不断追杀玩家的村民,艾尔莎根本不敢靠前,甚至有可能拖累玩家。至于士气系统,其对于平衡可能有一定负面影响,但其执行起来很流畅,还是很优秀的系统,其中的“一定概率”的设计最大限度利用了进驻式随机。

剧情/提示:5
这部作品的剧情非常饱满,开场和片尾电影的制作都很出色,再配上合适的背景音乐,表达效果很强烈。在片尾的时候,雷纳德提出要掩护路易斯等人的时候,我能从背景音乐中感到他的死亡FLAG已经高高立起(好吧我又脑补过多了)。游戏中穿插的剧情都很丰满,比如两位好伙伴挤着过夜,山神寺庙中路易斯与罗伦萨对话,能够体现出路易斯的思虑细密和罗伦萨的注重友情。过场剧情一波三折,包含神秘色彩,非常精彩,为后面的故事作铺垫,比如神秘少女的出现,娜娜和克劳德在山洞前的对话。而最后在希望之树下的对峙更是暴露了路易斯性格中的弱点,想必这些还会在后面的故事中不断得到体现。这些剧情中的过场音乐实在强大(真的非常重要所以说好几次),在剧情本就很丰富的情况下,合适的音乐能大大增强表达效果,比如车万project(跑题拖走)
但是剧情中也有一些槽点,这可能是我个人的看法吧。比如,路易斯,罗伦萨,艾尔莎都是十几岁的少年吧,但是他们却杀死了许多士兵却面不改色(你得到过多少黄金,他们就杀过多少人),这一点细思后有些让人不快,好像他们只是被赋予了神的使命,作为神的执行者。故事中的许多人物似乎也都看惯了死亡,给人有点草萱人命的感觉,与杏花宵相比,缺乏一些真实性。当然,故事中的人物性格刻画已经很突出,但就是这一点有些怪异,我也想不出什么好的解决方法。
战役的提示非常详尽,每个关卡都有详细的提示,或许有些过于详细,但似乎也没有好的压缩方法,这可能和对新系统的尝试有一定关系。作者的物品栏等划分倒是很清晰,也对各个人物和城市进行了设定,增强其剧情向。作者还设计了路易斯的旅行日记这一环节,但是其内容略贫乏,给人有些小题大做的感觉。

总分:(5+4+5+5+5)/5=4.8分
时间附加分:0分
剧情附加分:0.2分
整部战役都是围绕着“寻找风神”展开,其中也具体涉及到了风神的出现,以及路易斯可能含有神秘的血脉,与“神话”联系非常紧密。


战役总分:4.73分
大赛总分:4.93分
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