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[教程] 【浅谈AI】生命值相同,战役中的双重人格 |
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发表于 2015-5-2 00:33:49
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发表于 2015-5-2 00:35:01
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发表于 2015-5-2 01:05:31
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点评
所以只是浅谈一个想法而已啦~
而且敵人固定還可以反彈對方攻擊
同意,將二、三條規則事實的0改成1和-1,兩處目標修改值也從2,之後觸發添加補另一單位血的效果就行
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发表于 2015-5-2 03:20:04
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发表于 2015-5-2 14:22:30
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004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。 |
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发表于 2015-5-2 16:24:55
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点评
看完我的ID與注冊日期再說
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进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2015-5-23 22:45:49
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点评
可以的,生命值之间可以连锁。
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花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。 —————————————————————— 图集:玲珑巧筑,泼墨千里 战役:打地鼠 、枪兵幸运E 帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition |
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