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[教程] 随机地图生成器 0.98 使用教程

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发表于 2015-5-18 16:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孟雨亲王 于 2015-5-18 16:40 编辑

随机地图生成器是一款强大而便捷的随机地图脚本生成器,允许编辑脚本细节。
闲言少叙,首先打开RMSG.exe,点选File-New Script,创建新脚本

在弹出的窗口内对地图的基本设定逐项设置


这里Map-KI代表用于AI识别的地图类型,这里选择archipelago,即群岛


因为是群岛地图,所以地图的基本地形选择水域,中


设置玩家地形为雪草地,占地图的20%


设置主要森林为雪松林,占地图10%,并分为8块
设置次要森林为松树林,占地图5%,并分为8块
设置主要地形为雪地,占地图10%,并分为8块
设置次要地形为冰原,占地图10%,并分为8块
设置主要水域为水域,浅,占地图15%,并分为1块
设置次要水域为水域,中,占地图20%,并分为1块
设置再次要水域为水域,深,占地图10%,并分为1块
这些地形块的基础地形均为水域,中
总地形占地图共100%



设置高地最大高度为4,数量为8


设置悬崖数量为8~16,长度为2~4


设置生成标准数量的绵羊、火鸡和圣物


点击生成地图,程序会自动完成生成鹿、野猪、狼、浆果、金矿、石矿、市镇中心、村民、侦察兵、国王和城堡(弑君模式)的语句。

增加40棵树,如雪松树


增加2只动物,如美洲豹(虽然这并不合理)


增加10只鸟,如鹰


增加一些杂项,比如山脉


增加10群鱼


为每位玩家增加一座船坞和三艘渔船


点击File-Save保存rms至帝国时代Random文件夹路径


打开帝国时代II观看成果吧


其实惨不忍睹!简直不忍直视!


生成的RMS

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