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[求助] 兵工厂科技对触发事件涉及角色无效

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发表于 2015-7-5 18:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,比如说某个单位或者英雄,在初始时增加了生命值或攻击力。之后在兵工厂中升级攻防,该角色则没有变化。这个问题该怎么解决呢?

谢过!
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发表于 2015-7-5 18:16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2015-7-5 18:17 编辑

無法解決。改名或是改變所有權也會失效。建議使用1.4科技研發取代修改。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2015-7-5 18:20:16 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2015-7-5 18:16
無法解決。改名或是改變所有權也會失效。建議使用1.4科技研發取代修改。

能不能具体解释下“1.4科技研發”是什么意思,又怎么取代?本人新手,谢了!

点评

簡單說就是不用事件觸發,而是使用現有科技改變單位數值。因為1.4可以重覆研發,所以像是兵工廠的攻擊增加科技都可以無限次數研發  发表于 2015-7-5 18:48
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发表于 2015-7-5 18:26:37 | 显示全部楼层
如果不需要特别修改什么攻速之类的话,攻防可以直接用1.4版进行修改。
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 楼主| 发表于 2015-7-5 20:10:59 | 显示全部楼层
LoveEas_QL25n 发表于 2015-7-5 18:20
能不能具体解释下“1.4科技研發”是什么意思,又怎么取代?本人新手,谢了!

明白了,多谢!
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 楼主| 发表于 2015-7-5 20:11:40 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2015-7-5 18:26
如果不需要特别修改什么攻速之类的话,攻防可以直接用1.4版进行修改。

嗯,也就是多次研发兵工厂科技,对吧?
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发表于 2015-7-5 20:49:09 | 显示全部楼层
LoveEas_QL25n 发表于 2015-7-5 20:11
嗯,也就是多次研发兵工厂科技,对吧?

我的意思是用1.4版可以直接改攻防属性,不需要研发科技~
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发表于 2015-7-6 12:30:07 | 显示全部楼层
LoveEas_QL25n 发表于 2015-7-5 20:11
嗯,也就是多次研发兵工厂科技,对吧?

攻速等需要提前多次研发科技,然后再改变所有权,一旦改变了所有权或者用触发修改过单位属性,就只能使用“改变生命值”、“改变速度”、“改变攻击力”、“改变护甲”这四个了。

有些科技属于“资源”类,比如修道院的“启示”,这样的科技重复研发无效;有些科技属于“弹道作用”类,比如“弹道学”,对改权之后的单位也一样会生效。
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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 楼主| 发表于 2015-7-8 18:33:06 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2015-7-6 12:30
攻速等需要提前多次研发科技,然后再改变所有权,一旦改变了所有权或者用触发修改过单位属性,就只能使用 ...

领教了,谢谢!
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