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[混合型] 【4.0分】情义难断贺岁版

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发表于 2015-7-23 08:14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:天日

翔鹰帝国官方评分:4.0

场景数:1

规模:中型

类型:混合型

发布时间:2013.2

下载/讨论链接: https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-109105-1-1.html

简介:
       “实不相瞒,在见到兄弟你之前,我一直把匈奴人当成嗜血的恶魔。”一个长相看约二十五、六的青年悠闲地说着,手中酒碗向面前的人微微一敬,翻手到嘴边,一饮而尽。“如此,其实在与兄长相识之前,可某也把汉人看的懦弱无比。”对面那可姓男子约较前者年少二、三岁,生得彪悍威猛,分明一副匈奴人模样。“但是你我的朝廷马上又要开战了,我实在不想你我在沙场上兵戎相见。”“要来的终也躲不过,只恨可某与兄长立场迥异,非但不能享受共征外敌的快感,反而……”“算了,别说了。”年长者打断了可姓男子,“喝酒,不醉不归,明天的事,他妈的明天再想!”

       四更半,可姓男子从酒醉的沉睡中醒来,对面的人已经走了。“兄长……可翎能有今日,多亏兄长,否则我已是汉军刀下的亡魂了……呵呵……”可翎苦笑。他手里还握着一只酒碗,里面盛着半碗酒,那是昨夜他醉倒前剩下的。“唉……”他叹了口气,将酒洒在地上。“要来的,终于还是要来了。”

       半个时辰后,一个男子来到边城城门前。“杨业!昨晚你干什么去了?匈奴人已经逼至城前二十里,今天的决战就要决定我们的生死,甚至关乎正常战役的胜负,你怎么……算了……你回营准备一下,连同你的部曲一起,都要出战!”杨业抬起头,“你放心,今天的战斗,我不会让你失望。所以,请你让我多静一静,好么?陈将军?”还好城楼上的陈将军不知道,这个杨业昨晚一直在匈奴人的营帐中与一个匈奴人喝酒,通宵达旦……

       决战,马上就要爆发了。汉与匈奴这两大文明的碰撞,到底是以匈奴入主中原结束,还是以汉人吞并外族告终?杨业与可翎,两个背负对立的使命却情同手足的人,他们的命运又会是怎样的呢?


       这是一个以剧情为主要框架的战役,战斗多为小规模的战斗,还包含一个解谜型关卡…而作者的目的,是想通过这个战役、通过架空的历史,来诠释友谊的真谛。

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 楼主| 发表于 2015-7-23 08:14:36 | 显示全部楼层
==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================  


By 劇情狂


讓我們用今天的水平來重新審視一下日師差不多十年前的作品……
可玩性:4-
戰役的內容以定量過關為主而以解謎為輔,途中穿插大量精彩過場電影,可惜篇幅之多似乎顯得有點喧賓奪主,亦削減了實際遊戲時間長度。每個關卡各有特色,譬如第一關有兩種不同陷阱可供玩家利用,第三關有考慮遊戲者智慧的謎題,第四關則有宏大的兩國軍隊對陣,不過第二關的抵抗伏兵也許應該採取定時防守模式而非全殲敵人,這樣將會有助延長遊戲時間,而且更加合符故事情節。
平衡性:3+
戰役內容基本分為四關:前兩關屬於小型的定量過關任務,難易度亦比較容易,而第三關屬於解謎性質,提示內容雖然不算易懂,但是實際上卻容許玩家透過謝夫羅得大法蒙混過去,可是去到最後一關的大規模定量過關決戰以後,遊戲難度卻可能會給玩家突然暴增的感覺。其他比較明顯的失誤有首關敵人可能忽視圍牆,以及次關敵人不會攻擊閘門。
創新性:4-
九重天牢的八卦方位陷阱設計是最能夠體現本戰役創新性的一環,事實上到今天我們似乎都沒有看見其他作品能夠如此巧妙將中國傳統文化元素融入戰役情節當中。此外,提示文字又介紹了各種單位在部隊中的地位與作用,這類資訊同樣在主流戰役裡並不多見。
地圖美工:4-
老作品的地圖美工表現總是會慢慢被時代發展拋離,而本戰役同樣無法避免相同狀況。在欠缺各種隱藏單位、密鋪及其他特效的加持下,地圖的許多場景從今天看來恐怕的確略嫌簡陋,特別是一開始的議事廳、狹道等地方可能會讓人感覺有些許粗糙,至於山間小屋亦有一些不自然的地方(過量的魚與裝飾物)。不過,最終決戰場地裡混合地形及海拔的應用依然還是高於近人平均水準。
故事指示:5-
不考慮作者於論壇及其他地方發布的附加資訊,戰役本身故事不算太長,劇情亦有未盡深入之處,然而古雅的筆觸卻相當值得效法,特別是在今天卑俗語言或題材盛行的風氣之下,這種清流風格更加需要加以提倡。指示文字方面,各關任務目標訊息明顯、提示內容充足,遊戲者在多數時候都會知道自己應該要做的事,唯一例外可能就是九重天牢陷阱情節一段對於年輕玩家來說可能程度太難。

总评:4.0

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