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发表于 2015-8-29 07:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
AOFE 3.1 連結
https://www.voobly.com/gamemods/mod/312/Forgotten-Empires-31
我覺得他平衡有些改的不是很理想
自己韓國改的牛B,波斯/拜占庭不加強
希望有人改回2.2,在調製平衡
我自己有想一些平衡,但我不會改MOD
土耳其:吃金速度15>20%,馬廄造價:115木,精銳生產時間跟非精銳一樣
調整速度與韓國一樣,沒有重槍/戰矛給於馬廄便宜優勢
不列:精銳/長弓兵生產時間18>17秒
參考HD
中國:-肉200>175,精銳生產時間降為16
由於城鎮10人口加分取消,補回一些肉,生產時間參考HD
日本:精銳日本武士遠防+1,城堡特殊科技改成只有+1箭矢(變成射兩箭)
城堡兵大多都以遠系居多而此設定,提高箭塔攻擊力怕太強勢(箭塔改強)
匈奴:馬弓減少成本改為城堡10%帝王20%,韃靼騎兵+1攻擊力
免居住的經濟優勢又馬弓便宜過於強大(成本參考ABP,攻擊力參考HD)
印度人:戰象弓箭手-5金
缺點太多價格昂貴,馬戰車才60金
西班牙:精銳西班牙攻擊力+1
參考ABP平衡
法蘭克:免費田取消>轉移拜占庭,擲斧兵攻擊延遲跟精銳一樣,帝王特殊科技-50%金 , 城堡/帝王特殊科技對調
血統/田免費,吃果25%太強勢,一方面波斯戰象肉需求較多
波斯:兵工廠肉成本-50%,戰象改為HP450精銳500,成本-40肉,生產時間31>27秒,移動速度+15%,帝王特殊科技降為+15%移動速度,精銳成本-200肉/金
參考ABP平衡,增戰象使用率滿科技戢兵從10下降於8下可殺死精銳戰象(66*8=528)
阿茲:豹勇士HP50>55
參考ABP平衡
拜占庭:精銳科技-600肉,帝王特殊科技-200肉
駱駝只能防不可攻,改動為:城初較強對方有血統後較為弱勢,馬廄一多強勢之後帝王沒三攻偏向弱勢
哥德:軍營造價115木
沒經濟優勢給於此加分
馬雅:帝王特殊科技增加鷹勇士HP40降為30,精銳成本+200肉
請看鷹勇士的改動,精銳成本參考HD
條頓:城鎮可駐守10改為攻擊力+2,條頓武士近防5>6;跑速+10%,帝王特殊科技400石改成金
+10駐守多5箭,實際上變爛以騎士來講5-2遠防=3X15=45,但+2,5x10=50多了5傷害;石頭昂貴改為黃金讓他多蓋一間城堡
賽爾特:精銳松藍武士遠防+1
沒血統的劣勢,稍微BUFF城堡兵當假肉馬
義大利:時代成本便宜改為15%/傭兵遠防1>2;減少火槍兵5傷害(原本22X4=88)改為(16X5=80),城堡/帝王特殊科技對調
傭兵抗火槍卻被殺假而改善
維京:精銳/狂戰士HP改成65/55;生產時間-2秒,狂暴戰士成本改為500肉/金
參考HD/ABP改動
韓國:馬戰車-10木,精銳HP-20
參考HD,海起來無敵所以調降HP
薩拉森:HP65>70;攻擊力7>8,射箭場造價:115木
提高城堡時弱勢又沒經濟加成問題
所有種族
雙手劍兵+1攻擊力
裝甲步兵、長劍兵、雙手劍兵、劍兵勇士:+1對普通建築的攻擊力
參考HD
木牆+3木
木牆太便宜拆了都不心疼
重裝/駱駝攻擊力+1
參考HD
步兵/騎兵跑速科技-100肉,步兵視野科技-25肉
參考ABP
火槍兵-10肉(非城堡兵)
命中率低,效率不比弓/矛好
防禦箭塔攻擊力+1/大型箭塔+1
參考HD
弩炮攻擊力12>13
參考ABP
哨站:免石頭,改為40木
石太昂貴,用率較低
造幣術+100肉50金,銀行制度+50肉/金
怕貢獻太強勢
馬弓-5金
提高非匈奴馬弓使用率
城鎮中心人口5>10
降低匈奴/中國強勢,又可少蓋居住的時間
民兵-10肉
提高步兵國使用率
升級匈牙利輕騎兵成本-50%成本
價格昂貴,只獲得15HP
居住房舍HP900>450(保持AOFE設定黑暗-40HP,封建-20%)
人人當牆用必須調降,提高匈奴城堡兵/步兵用處
鷹勇士HP55>60,精銳HP60>70
阿茲/印加不像馬雅遠近高機動性組合,稍微讓馬雅優勢不比兩者大
城鎮巡邏+2攻擊力
解決後期城鎮沒有保護能力的尷尬


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发表于 2015-8-29 13:11:17 | 显示全部楼层
改都不是问题,只是一个人想象中的平衡跟多数人想象的很多时候并不一样,到底平衡与否得自己反复测试。
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 楼主| 发表于 2015-8-29 14:48:00 | 显示全部楼层
我當然知道平衡想像跟現實差很多
我基本上平衡都是微調 , 幾乎可以不改動科技說明
有些比較大的是參考 外國跟HD的調整
畢竟平衡不是一天改了就OK的
但AOFE不更新 就算玩HD也幾乎不動平衡
這樣其他種族一樣很冷門
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