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楼主: 北极冰

[一般作品] (2.0分)竹林的故事

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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2006-7-7 18:42:53 | 显示全部楼层
晕死,你们做战役自己都不测试一下吗?
我的名字叫
叔叔比雪还纯洁
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发表于 2016-8-14 16:43:19 | 显示全部楼层
这是一部模仿《冰封世界》的RPG战役。作者扮演一名勇者,需要通过杀死“野怪”升级,游戏中设有转职系统、队友加入支线任务、金钱系统、刷怪升级系统等,地图分为和主角结盟的村落、城市和充满“野怪”的野外,这些设计都充满着模仿《冰封世界》的痕迹。然而本作其实只能算作一个半成品,因为作者仅仅制作了转职、无限刷怪、升级的触发,也只有第一个村子的npc会和主角对话,至于主线剧情、和特殊人物的对话、支线任务、队友加入任务、装备购买,这些触发根本没有被制作!
战役有一个严重的BUG:选择转职为掷斧兵时,升级会被无限循环,这也就意味着,主角每秒不间断地加血加攻直到32768……很快主角便进入超人状态。战役没有说明过关条件为杀死地图最右方的敌人BOSS(虽然有设置胜利条件),玩家如果想过关唯一需要担心的也就是在主角高血压猝死之前赶到最右侧杀死BOSS。
战役最让我眼前一亮的创新是自动设置为巡逻的(用来运输玩家穿过水域的)运输船和(用来运输玩家穿过危险区域的)冲车(虽然这块危险区域并不那么危险……)。虽然实现技术很简单,但是这种运用效果不差。不过有BUG是上下多次后运输船有一定概率停住。
战役的地图虽然略有装饰,但总体来讲非常单调且不自然,村落、野外、城市都是单一地形,也没有海拔差别。虽然任务栏和提示栏中有非常详细的转职、升级、装备系统的说明,但其实相应的触发罕有生效的。也没有主线剧情。
娱乐性:2-
平衡性:2-
创新:2-
地图:2-
剧情/提示:2-
总分:2.0
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