第二个是靠左快捷原则:
打局时一般是右手控鼠标,左手控键盘。打字的时候左手的手指会放在呢?即是ASDF和空格键,所以,如果我们把最常用的键设置为这些键或附近的键,这样控起来就会相当简单快捷,而不需要怎么去记忆,只需凭感觉就可以了。
第三个是常用优先原则:
在默认热键中,按使用程度来说可以分为三类,第一类是常用热键,如兵营马房或出兵的热键,另一些是次常用热键,如**庙,大学这些,再一些是基本不用热键(此类不少,但没什么用,可以不记,费脑力,实在要使用时用鼠标点即可),如转屏热键,不攻击状态热键,一些队形的热键等等。常用原则要结合靠左原则,如一些经常用的热键,它可能在键盘的右边,而另一些不常用的热键它却在左边,这时候需要把它们互换,将最常用的热键左置于ASDF或附近位置,便于快捷控制。
第四个是规律编排原则:
在热键重新编排中,要根据方便性,把几个具有相关性的热键**到一起。如出兵键统一设置为ASDF。
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下面进行具体介绍:
村民建设类:
哨所(Q)与木墙(P)置换,木墙在wall中是常用的热键,把它置于石墙(W)旁也便于记忆;养鱼场(R)与石门(/)置换,把石门置于石墙附近,遵循规律性原则;更多的建筑(X)与马厩(L)置换;攻城厂(K)换为(C)。其余的热键不变。
此时,左半边键位分布为:QWERT为木墙、石墙、房子、石门、防守塔;ASDFG为耙场、铁匠、船坞、农田、矿厂;ZXCVB为伐木厂、马厩、攻城厂、城堡、兵营。右半边键位分布为:YUIOP为**庙、大学、磨坊、奇观、哨所;JL为炮塔、更多建筑;NM/为城镇中心、市场、养鱼场。
于是,最常用热键基本分布于左边,城镇中心的热键为常用的,但仍在右边,不过N离左边近,转到城镇中心则已经有“H”了,所以不作变更。
至于转到建筑,要作相应的改变,为“ctrl+上述对应的建筑热键。”
出兵类:
出兵快是使用热键的一个最重要的作用。为达到最快捷的效果,此时需要全盘打乱,按照靠左原则和规律性原则,把出兵的热键全部置于ASDF上。而按照常用优先原则,最常用的兵置于前。如最常用的三大**兵,都会使用A热键。
下面作介绍:兵营,ASDF为长枪系、剑兵系、鹰、哥特卫队;马厩,ASD为,轻骑系、重骑系、骆驼系;耙场,ASDF为毛毛、步弓系、骑射系、火枪兵;攻城厂,ASDF为冲车系、投石车系、弩炮、火炮;船坞里面的不变(有人有需要时可以改一下);**庙,AS为**、传教士;市场,A为贸易车;城堡,ASD为特种兵、投石机、炸弹人。
对于出兵热键,后期可以点或转到建筑,然后按出兵键或shift加出兵键。左手原先会停留在相应键位,而出兵键也是有一定规律,所以根本不用记键位,凭感觉就可以出兵,非常快捷便利。
游戏命令类:
除了转到建筑(ctrl+建筑)要对应上面的村民建设外,还有一些地方需要修改。转到磨坊,用ctrl+f代替。转到磨坊进行复耕在后期较常用。寻找空闲村民,此热键超常用,所以把它独特地置于左手大拇指控制的空格键。聊天对话,交流也很重要,原来的热键为alt+t相距太远,所以把它置换为Alt+x,此二键相连,一同控制非常呢方便。
此类的热键很多,但其他的热键基本不是常用热键,不作改变。
部队命令类:
部队命令有用的不多,最有用的是巡逻、原地状态、防守状态。巡逻,在大规模集团战中非常有用,原用Z,不变。攻击A,不变,在对一些远程兵先用原地状态后,要想它们恢复进攻时可用此键。原地,对远程兵种非常有用,用S代之。防御也很有用,在XX防守时不会让敌人的某骑兵引走,用五剑时剑士不会跟着农民闯城镇,等等,用D代之。其他的热键基本不是常用热键,与前面的置换或不变。
单位指令类:
为不与部队命令**,对一些常用的热键变更如下:组装X、拆装C(与组装设一起,置于最常用键ASDF之下)、停止Q、回复工作W(不变)、卸下E(卸下设置在回复工作W的旁边,在控制城镇中心的农民时有不同的用途)、修理R(不变)、强制攻击T(不变)、驻进G(不变)、经济建筑B(不变)、军事建筑V(不变)。其他的热键基本不常用,与前面的置换或不变(注意不和部队命令类**即可)。
卷动热键类:
属于基本不用热键,不变。
其他热键:
此外还有其他不少热键,城镇中心H、村民C、磨坊复耕F等等。常用的基本不在右侧,不作变更。
此热键设置以繁多的默认热键为基础,改动的总体比例还算比较少的,以常用的热键作最便捷的改良,帝友也可以根据自己的需要与习惯进行更改。不论哪种热键,熟悉是一个过程,但习惯后都会很快。不过我提出的那修改热键四大原则是有利于热键的方便控制的,可作相关参考。