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[求助] [求助]剧本情节进来一下下

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发表于 2006-10-6 19:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧本情节,我问你几个问题
A我下载了重组,可是不懂把海里的东西放到陆地上(如海墙\运输船),请教教我
B我使用产生目标,怎么帮新生的目标+攻击和生命?
C怎么搞出入房间的效果?
D像"森林里的故事"中造船场一样?可以不停的生船又使船不停的消失?
E你的升级效果和加点效果怎么弄的?
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发表于 2006-10-6 19:36:55 | 显示全部楼层
很基本的问题
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发表于 2006-10-6 19:38:15 | 显示全部楼层
a:画一片水,在再水上画一点冰,之后再把船放到离水面最进的冰面上,复制地形就OK了
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2006-10-6 19:41:14 | 显示全部楼层
B:用改变对象生命值的设定区域(注意和建立物件再一个触发内)
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2006-10-6 19:51:01 | 显示全部楼层
这是进房子的  是否否  触发一:  区域内拥有物件:1  选择物件:房子  改变所有权:设定区域1---2  改变所有权:设定区域2---1  送出聊天:你进了 ......  改变视野  开启触发2  是否否  触发二:  区域内拥有物件:1  选择物件:圣物  改变所有权:设定区域1---2  改变所有权:设定区域2---1  送出聊天:你出了 ......  改变视野  开起触发1
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2006-10-6 19:55:48 | 显示全部楼层
D:不懂......  E:升级可以一个一个做,比如:  杀敌数:20  送出聊天:你升级了.  改变对象生命力:20  改变对象攻击力:2  开启:二级  2仿照1级
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2006-10-6 20:07:38 | 显示全部楼层
D:  生产用产生目标  消失用 移动目标
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-10-6 20:29:57 | 显示全部楼层
是移除目标,有的是移动目标
萋萋离别情,又送王孙去。 春草明年绿,王孙归不归?
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发表于 2006-10-6 20:34:51 | 显示全部楼层
还有是<STRONG>情节剧本,不是剧本情节</STRONG>
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2006-10-6 20:48:09 | 显示全部楼层
楼上正解
萋萋离别情,又送王孙去。 春草明年绿,王孙归不归?
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情节剧本 该用户已被删除
发表于 2006-10-7 05:00:57 | 显示全部楼层
A。我下载了重组,可是不懂把海里的东西放到陆地上(如海墙\运输船),请教教我  自己制作:你先放一片冰,然后把海上建筑放到冰上,地图复制一下就行  建议:你去一下个新兵种管:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=56" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=56</A>  然后将里面的陆地船复制下来(点地形,然后点地图拷贝,拷贝你要拷贝的地方)  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  B我使用产生目标,怎么帮新生的目标+攻击和生命?  这个很简单  触发0  开启  不循环  条件:你自己定吧  效果:产生单位  XXX  效果:增加生命力  不要点设定对象,点区域,在产生单位的区域画上  效果:增加攻击力   如上  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------  C怎么搞出入房间的效果?  这个有点麻烦,我慢慢说  进入房间                    你先画一个你要进出的房子,然后画上房子里面的样子,在入口插上旗子和主角。  触发0   开启  循环  条件:区域内的对象  玩家1    效果:送出聊天  你进入了XXX  效果:改变所有权   (不设定对象,如果是主角战役你就设定吧,设定为主角)  效果:改变所有权      (将房子里的单位改变成我的,那个单位不要让在旗子那)  效果:改变视角      改到房子里面  效果:任务目标      房子外面的主角走到别的地方去  (任务目标是最重要的一步,少了的话会产生BUG的哦,就一进去了出不来)  ---------------出来房子-------------------  条件:区域内的对象   玩家1  (旗子那哦)  效果:送出聊天:你从XX出来了~!  效果:改变所有权  (房子里面的主角改成XXX)  效果:改变所有权 (房子外面的主角改成我的)  效果:任务目标(房子里面的主角走到旗子上面一些)  效果:改变视角  改到房子外面  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  D像"森林里的故事"中造船场一样?可以不停的生船又使船不停的消失?  这个很简单的,看我的  触发0   开启  不循环  条件:定时器5秒  效果:产生单位   玩家X  运输船  效果:任务目标   玩家X  运输船    走到A地  这个地方不能太远  效果:激活触发1  触发1    关闭   不循环  条件:区域内的对象(A地)玩家X   运输船1  效果:移动目标   玩家X  运输船(不设对象)  效果;激活触发0  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------  E你的升级效果和加点效果怎么弄的?  这个是最麻烦的,我的这个很麻烦的,你可以参考别人的  我的加点法:  触发0   开启  循环  条件:区域内的对象  玩家1    条件:堆积属性  玩家1  食物1  条件:定时器5秒  效果:贡品  玩家1给XX食物1  效果:任务目标 (将加点人走到别的地方)  效果:增加血  我的升级法,建议别学,开始是我不懂弄:  条件:堆积属性  玩家1   木材1  效果:恭喜你~!你升到1级~!  效果:贡品  XX给我石头1  效果:加血  效果:加攻  1级一个触发...........  我的打怪加经验:  比如这里打长剑士,一开始有5个  触发0  开启  循环  条件:拥有少量对象  玩家X  长剑士4  效果:产生单位   玩家X 长剑士  效果:任务目标长剑士  效果:加血和加攻(长剑)  效果:贡品  XX给玩家1XX木头  效果:送出聊天:你打XXX得到了XX经验~!  说得那么多,口都干了
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发表于 2006-10-7 09:15:25 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>仙剑-008</I>在2006-10-06 19:27:06的发言:</B>
剧本情节,我问你几个问题
A我下载了重组,可是不懂把海里的东西放到陆地上(如海墙\运输船),请教教我
B我使用产生目标,怎么帮新生的目标+攻击和生命?
C怎么搞出入房间的效果?
D像"森林里的故事"中造船场一样?可以不停的生船又使船不停的消失?
E你的升级效果和加点效果怎么弄的? </DIV>
剧本情节?晕……
ξ雙拳"緊握Θ氣 ̄运丹田﹎dǎ吼①声?↘破爛罒換錢 η..π.︷
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 楼主| 发表于 2006-10-7 13:33:11 | 显示全部楼层
情节剧本..........
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2006-10-8 13:41:47 | 显示全部楼层
很简单那.  PS:最近情节剧本很牛啊
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发表于 2006-11-6 13:10:28 | 显示全部楼层
^_^哈哈  的确! [em17]
制作中的战役:冒险者的战斗100% 最终的胜利50%秘密之书%
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