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[交流] 对1.4一些特殊地形的测试

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发表于 2015-11-22 19:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rmonek 于 2015-11-23 19:01 编辑

冰(其他) 人船皆可走 并且会出现水流痕迹 即浅滩的冰形态 (题外话,记得以前确实可以用浅滩和冰混合做出来)
海滩(冰) 海滩的冰形态
草原1(其他) 建筑物建造在上面不会出现泥土地形
道路(其他) 普通道路可以在上面造建筑而其他不能
建筑与建筑(雪) 外表上是较大面积的泥土2和雪泥 由建筑物建造完毕生成 放在旁边水边可以抹掉海滩
未知 小地图显示为黑色 内部只有在地形边缘一个口进得去 单位在边缘行走时会产生木盾狂战士的残影纠正:
这个地形很奇葩,有时像有东西挡着 有时会直接进去
进去后单位行走会产生木盾狂战士(攻击图像是帝1刀斧手那个)的残影
然后别把地形搞太大了 不然准会跳

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发表于 2015-11-23 00:32:03 | 显示全部楼层
内部只有在地形边缘一个口进得去


这句话是啥意思?

哈罗德残影0 0 听起来好像很厉害的样子

非常有意思的研究,再接再厉!
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
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发表于 2015-11-23 03:20:49 本帖来自手机 | 显示全部楼层
有图就好了……
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发表于 2015-11-23 12:38:10 | 显示全部楼层
顺便对第一点做出补充。。。。。当抛掷物落在冰(其他)地形上时,会直接穿冰落水。。。。。造成一种很奇怪的效果。。。。。。
我只是来打酱油的。。。
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 楼主| 发表于 2015-11-23 18:58:12 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2015-11-23 00:32
这句话是啥意思?

哈罗德残影0 0 听起来好像很厉害的样子

纠正:
这个地形很奇葩,有时像有东西挡着 有时会直接进去
进去后单位行走会产生木盾狂战士(攻击图像是帝1刀斧手那个)的残影
然后别把地形搞太大了 不然准会跳
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 楼主| 发表于 2015-11-23 18:58:42 | 显示全部楼层
Redapple 发表于 2015-11-23 12:38
顺便对第一点做出补充。。。。。当抛掷物落在冰(其他)地形上时,会直接穿冰落水。。。。。 ...

其实就是披着冰外表的浅滩

点评

+1  发表于 2015-11-23 19:00
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发表于 2015-11-24 08:56:01 本帖来自手机 | 显示全部楼层
有一些地形似乎不太稳定,比如冰海滩,如果把这个地形放在草地上,那么之后只要地形小动一下,整个格局就都破坏了。不知道我描述的你听不听得懂。
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 楼主| 发表于 2015-11-24 18:46:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 rmonek 于 2015-11-24 18:48 编辑
AMO 发表于 2015-11-24 08:56
有一些地形似乎不太稳定,比如冰海滩,如果把这个地形放在草地上,那么之后只要地形小动一下,整个格局就都 ...

那是必然的,这本身是海滩的特性。
所以放这地形的时候要规划好
真正算得上不稳定的是未知地形


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发表于 2015-11-24 19:12:45 | 显示全部楼层
rmonek 发表于 2015-11-24 18:46
那是必然的,这本身是海滩的特性。
所以放这地形的时候要规划好
真正算得上不稳定的是未知地形

但是由于这些地形会给二次修改带来巨大的麻烦,恐怕很多人也是不敢使用的吧。但其实只要用普通的浅水和陆地画地图,在衔接处用海滩的话就不会消失。

因为对这个很感兴趣,想要知道如何才能够让这些所谓的假地形较为稳定地存在,所以才回复的吧。可以麻烦你再进一步探究一下吗?我想很多人都对这个感兴趣。
深居以避患,静默以待时。
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 楼主| 发表于 2015-11-24 19:37:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 rmonek 于 2015-11-24 19:45 编辑
AMO 发表于 2015-11-24 19:12
但是由于这些地形会给二次修改带来巨大的麻烦,恐怕很多人也是不敢使用的吧。但其实只要用普通的浅水和陆 ...

恕我无能为力,我不是这方面的技术人员
我只是将一些表面有趣的东西阐述出来PS:你说错了吧海滩冰是不会被覆盖的

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AMO
海滩地形如果四周没有海地形的话,二次编辑会消失掉,没有说错。  发表于 2015-11-24 22:05
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 楼主| 发表于 2015-11-25 06:19:49 | 显示全部楼层
情况只存在于海滩而不包括海滩冰
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