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[交流] 小鲜肉第一张地图给新人看的,了解AI和触发的关系

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发表于 2016-1-10 06:18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-12-6 22:06 编辑

第一次做的地图基本包含了魔法技能,自动刷兵,人物升级,AI进攻。第一次做,看了你们大神的一些触发和AI说明,说真的 很累。好多都直接跳过了过程,给你一个结果。哈哈,不过慢慢学习把!制作用了5小时,才完成了一些基本,然后2P 3P还有待复制,因为需要测试,所以升级啊 那些什么的都调的要求很低 ,
本地图不是给人玩的,因为才是半半成品,不过感觉我一个超级新人,才逛了2天论坛捣鼓出来的东西,能给一些也是新来的小伙伴们快速入门,嗯嗯 就是这样的,哈哈

AI方面想了很久,就是AI 对应的技能方面 看了好多次,然后在游戏尝试了好多次才发现,制作好的AI放给谁用。
比如:
(defrule
(taunt-detected 1 1)   (1P玩家输出”1“的嘲讽指令【系统写的是嘲讽其实是发出】)
=>
(acknowledge-taunt 1 1) (取消1P发出的嘲讽指令)
(cc-add-resource wood 5) (给予木头5【就是这里搞我测试了很多次知道原理】)
(cc-add-resource gold 1)  (给予金子1【接上:现在明白了这个资源给了谁,其实就是你写好的这个AI指令给了那个电脑,然后这个AI指令的资源就是给那个电脑。跟1P玩家输出嘲讽指令关系不复杂。这个指令的作用是让我们有条件去编辑器里面编写触发指令。嗯 本地图我的AI指令给的是7P电脑,小伙伴们进去用编辑器打开看了就明白了~】)
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 楼主| 发表于 2016-1-10 06:22:28 | 显示全部楼层
另外求教一下 是不是AI编写好了以后都需要另外保存2次啊?一次.AI 一次.Per 我感觉有的时候修改了AI编写以后直接保存 进去测试的时候肯定不会有反映,必须一个保存一次才有效果。。。

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只需要保存在per文件中,ai文件不可缺少但可以为空白  发表于 2016-1-10 12:34
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发表于 2016-1-10 13:38:52 | 显示全部楼层
从描述上来看很良心,至少作者会认真对待自己的作品。稍后就下载。
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-1-10 14:15:56 | 显示全部楼层
钻研精神值得鼓励。吾辈也知道技术板那边文字表达好的没几个啦

                 【2021】天堂之路DE版                                   【2016】霭之坡的窈蔚之森
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-1-10 16:06:58 | 显示全部楼层
赞一下,形象多了
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 楼主| 发表于 2016-1-11 12:27:14 | 显示全部楼层
------------------------------购买恢复基地血量-----------------------------
检查:

效果:
改变生命20000
损坏生命30000
损坏生命-30000
改变生命-N (基地原生命值)
(求助这里有必要这样写么?原建筑生命值8000的如果简化后能很好的恢复到8000吗?)

------------------------------购买基地箭塔-----------------------------
检查:
某地人物:国王
堆积属性:随你
某地箭塔数量:0(必须的)
效果:
生产箭塔
--------------------------------技能触发变量------------------------------

1P致命一击                             致命一击效果                      致命一击持续时间   

检查:        效果:                   检查:  效果:                   检查:              效果:
7P有1木     进贡7P--1木                      改变属性 100         计时器:10秒   改变属性-100
7P有5肉     进贡7P--5肉                      关闭本触发                                     激活触发1P致命
1P有10石   进贡1P--10石                                                                          关闭本触发
                  激活致命一击效果
            激活致命一击持续时间
            关闭本触发
----------------------------------------
1P恢复术                           恢复术效果

检查:         效果:                 检查:      效果:
7P有1木      进贡7P--1木                      改变生命:10000
7P有5石      进贡7P--5石                      损坏生命:16777217
1P有20石    进贡1P--20石                    改变生命:-10000                              
                   激活恢复术效果                  损坏生命:-16777216
                   关闭本触发                         关闭本触发
                                                              激活1P恢复术

(求助这里的血量少的时候基本能151/150这样 血量多了2340/2400 少了几十点,是我的数字有问题吗?)


在线等!~
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发表于 2016-1-12 22:54:45 | 显示全部楼层
试玩了一下,总体上来说是不错的场景图。不过真的不考虑用1.4来做图么?毕竟很多效果都是可以用1.4轻松实现的,1.0c真的很麻烦……
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-1-14 07:47:35 | 显示全部楼层
楼主的钻研精神值得鼓励,日后必成大师
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2016-1-15 19:38:44 | 显示全部楼层
楼主才能出众,令人刮目相看
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-1-15 23:12:19 | 显示全部楼层
强烈支持~
呼啸而过,却又触不可及
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