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[交流] 【关于创新性】

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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2016-3-19 13:10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 0000`` 于 2016-3-19 17:22 编辑

             ——论创新性——

     众所周知,创新性一直是战役评分的一大标准,创新性是每一个战役制作者都会遇到, 甚至会为此大伤脑筋的问题。 那么苹果我希望能够在这里提出供大家讨论的论题,希望大家能踊跃讨论哈~~


     前论题:您认为随着这么多年技术的开发,战役的创新是否还有太多发展的余地?我们是否应该放宽创新性的评分标准呢?

                         那么开始吧!                                                                        
   请您根据以上的问题发表自己的看法并说出自己的理由(最好能举出栗子)。如果您不同意他人的观点,想要加以反驳,那么请不要言语过激。只要参与讨论您就能获得奖励(水贴扯淡除外),如果您的观点具有强大的说服力,或者表现活跃,就可以获得额外奖励哦~~      本次活动持续时间暂定为一周,每日定时由版主或我发放奖励,还请大家积极参与啊。
                                                    



                         —By The Hall Of Hawkaoc




我只是来打酱油的。。。
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发表于 2016-3-19 14:59:15 | 显示全部楼层
要知道人的大脑是无穷尽的,创新怎么可能会到尽头呢?人类的发展就靠创新,几千年来,却不见得有下坡之相,帝国也是同理啊,也许只是还没找到新的方向领域,帝国编辑器最大的优点就是自由,尽情发挥,空间无限!(伸手党这么说好像。。。)

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2016-3-19 15:59:12 | 显示全部楼层
创新无止境,只是你没有认真去思考或者自己把自己框在一个圈子里而已。不过创新的标准本来就是与时俱进的,不过不是降低,而是不断提高。十年前的创新元素现在肯定不能算创新了。

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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
 楼主| 发表于 2016-3-19 16:04:20 | 显示全部楼层
吃馒头的人 发表于 2016-3-19 14:59
要知道人的大脑是无穷尽的,创新怎么可能会到尽头呢?人类的发展就靠创新,几千年来,却不见得有下坡之相, ...

但是帝国毕竟也是一款老老老老游戏了,某些地方自然不能和当代的游戏比……而随着这么多年来的对帝国潜力的不断挖掘,变化出新花样也已经变得越来越难……
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2016-3-19 16:21:18 | 显示全部楼层
Redapple 发表于 2016-3-19 16:04
但是帝国毕竟也是一款老老老老游戏了,某些地方自然不能和当代的游戏比……而随着这么多年来的对帝国潜力 ...

就是不知道可不可以添加一些dlc扩展包,这样或许就可以增加发展了吧!就因为是老游戏了,所以修改空间更大对吧!
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系2
发表于 2016-3-19 16:29:11 | 显示全部楼层
其实我有很多想做的事可都不能实现。。。关于创新性,个人觉得只要愿意想总能想出来的,脑洞谁知道有多深捏

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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-3-19 16:36:54 | 显示全部楼层

由于对技术的不断探索和挖掘,以至于在做战役的时候,或许没有什么能够称得上是创新的技术了。但在我看来,创新,并不等同于技术

创新性,更多的是靠制作者自身的脑洞,也就是说如何将现有的技术灵活地结合在一起,从而给人一种眼前一亮的感觉。就像Howerds的战役中的各种让大家津津乐道的创新,不也是由一些简单的技术所组合在一起的么?更何况,在1.4版本中,新出现的很多效果(重复研发,改变射程,改变速度等),使制作者的脑洞得以进一步展现出来。创新性,更多的应该被叫做创意性。

既然如此,创新应该也就不用担心了。但我却不这么认为,毕竟,创意是有,但大部分的战役制作者能想到么,能将其实现么?在我看来,估计这个,才是应该讨论的重点。


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呼啸而过,却又触不可及
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发表于 2016-3-19 19:56:45 | 显示全部楼层
郁闷之神 发表于 2016-3-19 16:36
由于对技术的不断探索和挖掘,以至于在做战役的时候,或许没有什么能够称得上是创新的技术了。但在 ...

确实,很多想到的东西帝国里都无法实现,触发太少实现不了
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2016-3-19 20:29:37 | 显示全部楼层
Just do what you want.
Stay determined.

点评

香港人英语就是好_(:3」∠)_  发表于 2016-3-20 03:04

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-3-20 21:10:25 | 显示全部楼层
苹果你这是在搞活动? 支持!支持!

(但是看起来好像并没有什么人参加辩论呢0.0)
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2016-3-20 21:49:40 | 显示全部楼层
其实创新在今天还作为一个主要评分项,是值得商榷的。或者说,原来的帝国5项评分标准沿用到今天,真的还有道理吗?

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Redapple + 50 其实我主要也就是想讨论这个……即创新性在.

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翔鹰建站十周年纪念章活跃者创意工坊通行证

附庸关系5
发表于 2016-3-21 12:33:14 | 显示全部楼层
我几乎都把创新作为一个电路。。。。。。。。
每次都为了制作一个新的电路绞尽脑汁。。。。。。。。。

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彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-3-23 14:42:05 | 显示全部楼层
       技术的发展增加了创意实现的可能性,按理说应该是增大了创新的发展空间的呀。但如果你的意思是现在创新的门槛变高了,我倒是同意。
       但是,我们生在这个时代的人,接触这个时代的技术,享受这个时代的熏陶,就像现在新人一上来就玩密铺一样,我们的起跑线已经不知道领先前辈们多少了,有什么理由说跨不过这道“门槛”?
       现在是技术的发展已经大大领先了技术的运用,咱们津津乐道的1.4新ai,新触发效果,真的都有被大量运用了吗?看看最近的大作,火十一,仔细想想,好像真的一个运用的例子都举不出来……
       所以我觉得,创新的空间还是大大的有,如果觉得已经没有发展余地,那是大大地看低了我们自己啊~

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Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
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第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-3-24 14:00:20 | 显示全部楼层
无意中点进来了呢
其实苹果是想说评分的创新项问题吧。

对此本人的三个看法:
1、创新要看效果
具体说就是新技术新效果,老技术新效果、新技术完善老效果、老技术完善老效果。
这四个都能算做创新的。但是这个创新的价值多大,具体应该看效果,也就是游戏中带来了什么。
比如说哈罗德用1.4的改变速度的新触发在杏花里面做的人被打飞的效果,其实很简单,但是效果很好。比如说菜鹰在宝藏里面的各种新玩法,虽然花样很多,但是玩起来体验不好,那么创新就打折扣。简单说这和你采用什么技术关系不大,和你对于完善效果的投入成正比。
2、创新不限于技术
这个前面有人说了。但是再细化下,比如说新的玩法,这个是大家最容易想到的。还有新的建筑组合和构图方式,这是密铺爱好者们津津乐道的。或者新的ai效果,这个很高大上。容易忽视的创新是剧情。有些人觉得好剧情不算创新,那你错了
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-22224-1-1.html
其实我觉得当年海蓝在AOKH创新获得的评论就是一个很好的例子。
3、创新标准应是普遍性的
评分是个主观的东西,以前翔鹰选官方评分者时候,是要求说明你玩过的作品,还有评分的例子的。现在这方面放松了。于是导致创新标准由于阅历的不同差异很大。
比如狂兄,基本上你随便拿出个新玩法他都能在AOKH或者哪个坟墓堆里面挖出个原始创意。或者哈罗德君,1.4技术实用化的佼佼者,你的很多新想法在他看来,可能都是他丢弃的主意而已。但是,我觉得,创新不是专利,不代表别人用了,你再用,那创新就只有3了。而是看你把别人开发的技术用到自己战役里面,效果如何,这又回归了1的问题。
因此,评论创新,显然也不能因为“这个技术在某处已经用了”,就作为“不算创新”的理由,这样做法过于简单粗暴了。而是应该考量这个技术目前的推广程度,如果人人都会改血了,人人都在密铺了,那你随便改个血,密铺个东西就不能算创新。如果你是用改血做了个奇特的效果来说,那可能就是新的创新啦。

废话好多的感觉。
另外回复关于5分制的看法。
如果把战役作品当作app商店的app的话,我觉得直接每个作者自己发贴时候带上个投票,写着1-5分,大家投吧。然后版主根据1个月或者一定时间内作者拿到的5分好评給他加精,这种做法其实也不错。当年游家的地图行会就这么做,只要你做得不太丧心病狂,基本都能拿到一把的4-5分(游家是9和10分)
但是,如果考虑到论坛或者是现在是“专业的娱乐”来说,我觉得专业性还是有一定价值的。那么怎么体现专业性呢,标准。创新就是一个标准。至少现在他能激励作者推陈出新,能让玩家知道这个战役是否无聊,那么,它的存在,还是有价值的。

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