翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1942|回复: 17

[交流] 同样是建设毁灭,为何帝国时代的官方战役评价不如星际和红警?

  [复制链接]

352

主题

57

精华

35万

积分

教皇

帝國榮譽元帥

耕战
64323
鹰币
97876
天龙币
0
回帖
200

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章蛟龙勋章十字军勋章智将勋章

附庸关系0
发表于 2016-4-1 12:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样是建设毁灭,为何帝国时代的官方战役评价不如星际和红警?或者至少在我眼里,大多数人给出的评价如此?

评分

参与人数 2鹰币 +7 收起 理由
QQXYHM + 1 支持楼上
樱花=Ж=魂翔 + 6 因为微软不请翔鹰去给他们做战役╮( ̄▽ ̄.

查看全部评分

Authenticated by YTY Tech ®, Clm0081 Inc.®, and Snowstar Labs ®;

鈦星伺服器禪宗組
忠正尚武特殊警备战空输司令部
GL帝国生死以,岂因HF避趋之。
回复

使用道具 举报

6

主题

0

精华

134

积分

男爵

耕战
0
鹰币
-1
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
发表于 2016-4-1 12:48:24 | 显示全部楼层
战斗节奏?叙事方式?
回复

使用道具 举报

41

主题

0

精华

2万

积分

宗主教

耕战
4221
鹰币
37160
天龙币
114
回帖
5701

翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-4-1 13:14:18 | 显示全部楼层
巨型马桶 发表于 2016-4-1 12:48
战斗节奏?叙事方式?

应该是战斗节奏……在叙事方式上帝国应该还更好一点……
我只是来打酱油的。。。
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6021

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-4-1 13:14:27 | 显示全部楼层
可能的原因:
①帝国时代流行程度不俗,但没有红色警戒、星际争霸系列游戏高。我小学时听见人说“摧毁五角大厦”,而从来没有听别人说过“圣女贞德”。
②帝国时代2的自制战役不计其数,自然会有好的与官方相提并论;相比之下红警就少,星际更少了(倒是对战地图比帝国要多),难于进行对比。虽然官方战役历史积淀更多,但自制战役可能更有趣。而帝国3的知名度不如2,更多时候也是被拿来对战而不是玩战役。
③从剧情的“特技”来说,帝国不如命令与征服系列及星际,能实现的功能较少。
④现代和科幻的东西可能符合更多人的口味?

评分

参与人数 1耕战 +50 鹰币 +200 收起 理由
女皇萌雨 + 50 + 200 分享交流

查看全部评分

004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

143

主题

3

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2211
鹰币
710038
天龙币
0
回帖
3878

三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

附庸关系5
发表于 2016-4-1 16:02:23 | 显示全部楼层
应该是战斗节奏的问题,帝国不能像星际和红警那样一波平推
回复

使用道具 举报

63

主题

8

精华

5万

积分

教皇

耕战
9517
鹰币
8493
天龙币
1
回帖
2199

冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

附庸关系0
发表于 2016-4-1 18:37:05 | 显示全部楼层
感觉是接触的范围问题。
单纯同一等级的关卡外特色来说。
SC的剧情黑暗,还有关前对话界面。
RA有真人电影。
帝国嘛是白皮卷和长篇文章。

在关卡设计来说
SC的关卡其实蛮普通的,除了三个单人关卡外,其他关卡很套路。到了母巢之战才在此方面有所改善。
红警1那关卡不予置评。到了2后和现实地貌联系,体验感是好很多。而且游戏形式也丰富起来。
帝国1不予置评。2来说比如蒙古、红胡子有些关卡是津津乐道的。贞德作为唯一的妹子我觉得知名度还是挺高的,玩过帝国的人中不知道的应该很少吧。到了征服者后有开始注意FF和RPG元素,但是相对来说步伐偏小。不过因为是最早的,98年RTS的大趋势还是建设毁灭啦。
整体来说还只是受众问题。

到了帝国3、红警3、星际2来说,由于时间差太远,显然是SC2的评价最高了。

评分

参与人数 1耕战 +100 鹰币 +500 收起 理由
女皇萌雨 + 100 + 500 分享交流

查看全部评分

怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
战役殿堂 精品战役下载
战役/场景发布版块
战役百家谈 作品评论、交流、攻略
回复

使用道具 举报

41

主题

0

精华

2万

积分

宗主教

耕战
4221
鹰币
37160
天龙币
114
回帖
5701

翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-4-1 20:37:09 | 显示全部楼层
表示BGM也应该是一大原因……帝国的只带的BGM比起星际什么的吗……
我只是来打酱油的。。。
回复

使用道具 举报

7

主题

0

精华

1227

积分

侯爵

耕战
54
鹰币
7588
天龙币
0
回帖
190
附庸关系0
发表于 2016-4-1 20:44:10 | 显示全部楼层
红警更爽快。。。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2016-4-1 21:31:33 | 显示全部楼层
审美疲劳+民间佳作的反衬
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6021

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-4-1 22:15:40 | 显示全部楼层
Redapple 发表于 2016-4-1 20:37
表示BGM也应该是一大原因……帝国的只带的BGM比起星际什么的吗……

如果这么说的话,帝国3就是很棒的了
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

144

主题

4

精华

1万

积分

宗主教

耕战
2738
鹰币
531097
天龙币
47
回帖
14734

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2016-4-1 22:23:32 | 显示全部楼层
个人感觉是场面不够激烈
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

182

积分

男爵

耕战
31
鹰币
1440
天龙币
0
回帖
15

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-4-2 00:26:17 | 显示全部楼层
知名度(帝国时代应该是不如星际争霸和红警2火)和战役评价应该没什么关系的吧。
有评价的都是玩过的。
帝国时代的战役是历史发生的,星际和红警是虚构的。对于确实发生过的事情,游戏者对于游戏表现的期待会更高。战役制作的要求也就更高了吧。
回复

使用道具 举报

10

主题

0

精华

224

积分

男爵

耕战
19
鹰币
113
天龙币
0
回帖
40
附庸关系0
发表于 2016-4-4 20:23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaonan2222 于 2016-4-4 20:25 编辑

楼主说反了吧,帝国2 的对战模式也许不如红警/星际热门,但是战役模式的评价是超过另外两位的。帝国2的官方战役可玩度和故事性都很出色,与魔兽3接近
当然,说的是与帝国2同时代的红警/星际。也许是游戏平衡性的限制,其战役可玩性并不高,战役制作器也不是很丰富出彩。不过星际2的战役还是很出色的
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

19

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
20
附庸关系0
发表于 2016-4-5 09:40:39 | 显示全部楼层
我觉得是难 尤其遗朝 简直杀生 现在卡到征服家园这了 等成就解锁了 我可能一辈子不会去碰帝国2的战役了 尤其是遗朝 不知道非洲怎么样
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

4

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
2
附庸关系0
发表于 2016-4-24 20:57:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 秦无厌 于 2016-4-25 15:31 编辑

我的理解:即时战略游戏可持续发展要素如下:
1操作性,3背景设定,4竞技性)那么回头看楼主的问题:
首先,是红警,红警操作简单,先入为主。所以瞬间占领了玩家群体。但是后劲不足,时间一过,大家发现游戏性也就那样,竞技性不强!可操作空间小!!所以,红警不是一个好的即时战略游戏,至少发展到现在已经不是了。
其次是帝国时代,帝国时代操作性尚可,但是没有那么能改变结果,在胜负关系中占的比重小于星际,画面很赞,符合背景设定。但是问题来了,背景设定不行,大家都是“人”,不够猎奇,民族的设定很和现实映射。有相当一部分中国人用日本这个民族打败中国是很不爽的,由于和现实结合的紧密,当然竞技性就受限制。就是说很多的设定是得符合历史的。但是各位想想看,历史中各个民族是平衡的么?说道竞技性,又是帝国的一个软肋,和星际比,平衡性有差距,观赏性不足。不能看到一个亮眼的操作扭转战局的热血镜头。。。。。。竞技性太多了,我也说不过来,各位可以自己脑补。反正我的结论是,帝国输星际是在竞技性上
最后,即时战略的王者,星际:操作性好,部队在加入操作时展现的实力上限和下限有天和地那么大。画面和帝国各有风格。也是很赞。背景设定上,三和宗教上都有联系,是最稳定的数字,完全和现实不搭边,是空想出来的三个种族。神族捍卫古老的传统,战斗为了荣誉,人族是星际浪子,为了自由和掠夺。虫族是新兴的种族,一切就是为了最最朴素的生存。完爆帝国时代。竞技性上,更是将帝国拉开的主因。观赏性强。三种族实力平衡。总之,星际是即时战略的王者。星际争霸2都不行,远远比不上,至少在观赏性上,被星际落下很远很远。。。
    以上
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

4

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
2
附庸关系0
发表于 2016-4-26 12:04:29 | 显示全部楼层
Redapple 发表于 2016-4-1 20:37
表示BGM也应该是一大原因……帝国的只带的BGM比起星际什么的吗……

象棋和围棋貌似BGM更差。。。
回复

使用道具 举报

41

主题

0

精华

2万

积分

宗主教

耕战
4221
鹰币
37160
天龙币
114
回帖
5701

翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-4-26 12:27:05 | 显示全部楼层
秦无厌 发表于 2016-4-26 12:04
象棋和围棋貌似BGM更差。。。

不是一个类型的……战棋不是即时战略……
ps:有些战棋游戏BGM也是很棒的……
我只是来打酱油的。。。
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

51

积分

骑士

耕战
6
鹰币
54
天龙币
0
回帖
103
附庸关系0
发表于 2019-2-28 12:20:18 | 显示全部楼层
对战确实不如红警和星际,因为不爽快,很多人其实在帝国对战中找不到那种平推的快感。但是战役的话帝国应该是比红警和星际厉害的。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-23 00:10 , Processed in 0.296269 second(s), 204 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表