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发表于 2016-5-26 14:48:29
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本帖最后由 cycbobby 于 2016-5-28 02:08 编辑
以下所有效果只限打局中出現,不用上觸發的效果
一、骑兵冲锋
單是圖像效果的話,只要有多一套騎兵衝鋒的slp,
就可以按照狼的設定一樣做出比行走更有力的衝鋒的樣子,(狼是有衝鋒的樣子的)
但是如果要在"判定為衝鋒距離"的條件下而提升某一單位的攻擊力, 在目前的認知中就未必有解
二、步兵密集阵
利用單位狩獵能力(村民模式), 做成單位分別地對某些單位會進入某一種模式,例如:
a) 對近接單位(步兵,騎兵)變成一個沒有移速,有攻擊距離但超高防單位
b) 對遠程單位或建築物(弓兵、攻城器、建築物)變成一個有移速的一般單位
這樣的單位就可以透過玩家的手控去進行佈陣,而且可以設定成針對騎兵及高防禦的模式
不過單位進行模式轉換有一定bug以及操作單位需要控者高度微控技術,使用上有一定難度
詳細可以參考第一mod中的馬其頓方陣兵
三、单位不同方向防御力不同
如果能夠做到"附加建築能隨本體移動"
構想:做多個附加的透明單位,各設不同防禦值,掛在本體上...
四、地形和建筑物对视野的遮挡
構想:首先,做出一個黑色及類似戰霧的圖像
樹木及建築物單位圖像再強行附加這類圖像
出來的效果是,建築物的圖像直接去覆蓋對方單位的視野
五、单位对近战攻击的闪避率
沒有想法~哇~~~
難不成是反過來,近戰單位的命中不一定是=100%
六、无视甲防的破甲攻击效果
附加一項攻擊數值,就是3/4防以外的以進行傷害
傷害就不難做,但至於圖像效果嘛.....
可能要透過把單位變身成另一單位去進行"一擊必殺"
且如第一mod中的馬札爾,第二項特色科技透過利用循環科技去令單位在指定限時來"爆發"
例:即每5分鐘強化1次,限時30秒後還原
(這方法適用於"升級單位",也就是替換加了華麗效果之攻擊,站立及移動圖像去突顯"破甲")
七、必须配备操作员的攻城武器
1.就像密鋪帝的附加圖像的應用,將礦工的搬運圖像加在攻城器的圖像上
2.像遺跡複製出去,改成攻城器的樣子,僧侶改成操作員,撿遺跡成了攻城器
八、可以被填平为陆地的河流/可以修建的桥梁
首先,原來的河必須為"可行走的水",
a. 做一個透明單位,有體積的,
b. 透明單位死亡變成橋成陸地單位
九、英雄单位的指挥结界加成/减成
對限定範圍的判定...
十、将对手所处时代降级的科技
令自己時代降級還可能,要令對方降時代只少要用上改變所有權...
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