本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-6-13 16:36 编辑
推介使用工具:aokts(翔鹰管家自带的“触发工作室”),1.4版及以上地图编辑器 想了好久好久也拖了好久好久,终于下定决心写一写我对室内装饰的理解。 帝国时代作为一个RTS游戏,2.5D的画面,丰富的野外及战地细节,但只要一接触地图编辑器制作者们就会很清楚一件事:这游戏根本没有室内可言。无论是城墙、手推车、火炬等等,这些图像的本意本来就是室外使用的。城堡、箭塔等建筑虽然可以驻扎,但驻扎之后……就是建筑物头像旁边多了一排头像,建筑物的内部无法展现出来。这对于FF(定量过关)或者BD(建筑毁灭)来说或许没什么,但对RPG(角色扮演)来说,无法展开室内地图就注定了地图丰度不够,可能剧情会非常精彩,但总会让人觉得缺了些什么。 其实早在2003年qs大叔与翔鹰工作室翻译的《雇佣兵生涯》就开始尝试展现室内场景,
通过驻扎进塔并且判断位置来生产/移除房屋达到这种效果。当触发判断到空地上有房屋时,主角驻扎进塔就是进屋,这时移除空地上的房屋,然后通过触发的卸载效果达到“进屋”的效果。然后进屋后,主角再次驻扎在塔里就是出屋,这是触发产生房屋并卸载出去,就是“出屋”的效果。 而几张地毯、一片空地,就是早期的室内的表示形式。 鉴于有很长一段时间我不在论坛也没有印象特别深刻的室内场景,所以我直接跳到这两年的室内设计吧…… 第十届火箭筒杯的前两名的作品《杏花宵》、《风之诗》,都有着一到两个室内场景(商店除外),虽然物品的搭配和装饰已经有了室内的感觉,但是让人感觉有些奇怪……室内还有着室外可以见到的建筑物。只能说,编辑器的单位还是不够多,至少不足以让我们布置室内。
哈罗德的杏花宵避过了室内装饰物的摆放,直接画了个竞技场,并且用建筑做墙,黑域画道路,简洁而有室内的感觉。
通过各种建筑物或者说,各种物品的搭配来营造出室内机关的感觉。值得一提的是,维京龙头战舰的帆又大又漂亮……在室内,能起到大幕布的作用,而船头船尾就自己想办法遮盖吧!
在室内迷宫的表示上,哈罗德选择了密铺建筑,用建筑的屋顶来展现“墙”。而房间中间用桥A、B中段来摆设的地板,值得学习。
同样地,作为曾经明日战役制作小组的负责人阿默(现在的负责人是哈罗德),在室内的布置上也是建筑作为墙壁,然后……建筑作为房间。建筑作为房间来摆放在室内,一定要注意建筑屋顶与墙壁的协调。
在室内物品的摆设上,阿默比哈罗德有更丰富的想法和更多想表达的东西。手推车、火炉、草堆表现了丰富的细节。遗憾的是,编辑器的单位不足以支持阿默的想法,不然在这基础上室内的表现必定会更加精彩真实。 因为没有“椅子”这单位,人物也没有“坐姿”,所以到现在为止,编辑器里想表达人物的座位,“休息”的动作大多数时候都会变成人物+地毯,这是一个无奈的事实。
到了火十一,笔者的《宝藏》和枫叶的《心花路放》都用到了密铺室内饰物。
枫叶跟阿默一样,尝试用建筑来表达室内的房间,然后真正的室内密铺了地毯。另外,他用密铺炮弹的阴影来制作楼梯,虽然黑,但是线条什么的非常分明,而他这样画出的房间也很有外国的小旅馆的感觉,特别是门前的饰物真的有酒店的感觉。可惜的是,枫叶的房间内部除了一片地毯,没多少装饰了…… 《心花路放》中有一些好的细节创意也值得我们学习,例如这样的小桌子,通过视野错觉来制作出真正的“四脚桌子”,虽然感觉应该不是枫叶首创,但这种视野错觉的用法实在是室内装饰的一个革新性创举。
之前提到的几位所用的都是全包围结构,即是用城墙、建筑来把整个要表达的室内围起来,防止玩家乱跑,防止某些剧情出错。这对于普遍的制作者来说,这都是常识。 当然也有额外的例子,在RU43的火八作品《天堂之路》中,因为是过场电影的缘故,房间被设成了没有墙壁,而通过战雾的黑幕来充当“墙壁”的角色。所以,墙壁未必一定,但想做一个丰富的充满细节的房间就需要密铺了。另外需要赞一赞的是,《天堂之路》那个壁炉真的很赞,推介大家学习。
哈!终于把前言说完了…… 好吧,什么“主角最后出场”的烂话我就不说了……我说了吗? 接上《天堂之路》的介绍,“墙壁不是一定”,也许你认为只是在电影中才可以不设墙壁,我会说其实战役中可活动的场景也可以不设墙壁。
首先介绍下1.5中的新触发:
如你所见,这个“增加视野”跟“损坏生命”一样可以设置负值。根据各个单位的初始视野不同,会有不同效果。在此我们的对象是“村民”。
既然不再会打开战雾了,那怎样利用这效果呢? 首先再推介一个被忽视的重要帖子: 这简直是限制走位的福音! 然后!笔者的《宝藏》里的室内图要上来了!
接下来对我自己的吹捧大家请无视……
好吧别吐槽为什么左下方有树,等下解释……
好吧还是现在解释吧……
笔者的想法就是这样,仿效日式RPG场景,上方有墙壁,而下方则“透视”。 这样的好处是,能最大化地展示室内的场景不会有任何遮挡,而且黑域的位置很明确地标清了界限,让玩家知道房间的范围。 而需要说明的是,由于产生隐形悬崖地上不能有任何有体积的物件,所以在黑域下隐形悬崖能产生,而如果黑域的位置上有地毯等隐形悬崖会无法产生。所以每个室内装潢之后都需要单位在里面走走,看看有没有没有拦住的地方。 在仔细说明室内物品之前我在说说房屋层次结构吧。上图有黑域的地方是某一建筑的二楼。对,二楼! 展现一个室内都够呛了,还来个二楼?怎么表示啊…… 其实真正有难度的是表示“楼梯”。
笔者选择了这种方法来表示楼梯…… 有缺口的墙壁,并且通过点击木墙来上楼,来做出登上二楼的效果。如果有更好的楼梯的表示方法,完全欢迎跟帖交流或者直接发教程帖,笔者相信这是战役制作的一个小革命。 好了大家可以看回之前的酒馆了…… 右下方看起来是空无一物的,但是在游戏中却走不出去,这就是隐形悬崖的功劳!通过隐形悬崖,配合1.5的新触发(1.4没有也没关系,只是1.5有实在是太好了),完美的室内环境。
然后要说的就是室内饰物了。可见笔者的《宝藏》还是比较的单调,虽然想呈现一个酒馆,但是除了壁炉之外还真没有什么可看的。
所以我们来一发这样的室内如何!这才是真·酒馆!
这样的酒馆,有沙发,有大桌,有前台,确实丰富了不少。而龙头战舰的帆也提供了更多的细节。
我们说说沙发的做法。
没错……就这两样东西。 遗憾的是,1.0a和1.0c需要aokts才能微调坐标,而1.4及以上版本则可以直观密铺。只要按“Ctrl+S”键就能直接突破单元格的界限而直接密铺。 说回沙发,沙发多长,你密铺的蓝色地毯就有多长。笔者的沙发是5张地毯,通过aokts将5张地毯调成一条直线,然后直观密铺树桩,就做成了这种效果。 由于树桩的覆盖优先度没有地毯那么高(就是说地毯能覆盖在树桩上),所以桌子、椅子什么的能通过直观密铺制作出来。
既然密铺地毯能变成沙发,桌子的,那么……床呢?
(我感觉你在背后说我帅)
床!但是不能睡……好吧,这就是个饰物。但是走上去还是可以的……
只有床可不行,来个柜子?
……说到柜子,这确实是一大难题,因为编辑器内没有那么小的单位可供密铺什么的,就算有,也不像地毯一样有平直的外表。所以……
这样的柜子,密铺旗子并用火把、头(盖亚单位)和木桩构成,木桩起到了填充的作用。
但需要注意的是……地毯是真的地毯,所以地毯会贴合地面,然后……
大兄弟他把柜子的顶压破了! 所以这种柜子要注意的是不能靠墙,然后需要把填充的隐形单位站远点。另外柜子里可以偷偷藏个圣物哦,用来点击!
说到填充的隐形单位,说的就是重剑士。在编辑器中他还是会一闪一闪,因为编辑器最多只能转到“6/4π”,但完全隐形只能用aokts调到“7/4π”,切记!
补充一些可能用来室内装饰的东西。
各种雕像!
各种楼梯!!! 千万别萌我的小楼梯~
可惜,需要aokts来调坐标令梯子靠墙,而且因为箭矢太细导致很多时候看不清楚。需要说明的是,在aokts中,以下的两组坐标是一样的,但因为负id的缘故,貌似会导致不可控的物品错位。
最后……来个温馨甜蜜的小家~(其实是因为没精力来个大制作了……)
HOME SWEET HOME!!!
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