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本帖最后由 幽灵公主 于 2021-2-15 09:08 编辑
【三种不同的水域画法】
第一种:【官方风】
最简单的一种水域画法,耗时小,同时可以确保水域不会过于单一,适合大部分的场景。
画法:
1.造出一条河流,以【水,深海】为基础。
2.在岸边添上【水,浅滩】。
3.在【水,浅滩】旁边再添加一层【水,海域】,完成。
第二种:【波浪式】
比较特别的画法,耗时小,同时能够给人很大的视觉效果,适合战争,渔港场景。
画法:
1.造出一片海域,以【水,深海】为基础。
2.利用【水,海域】做出海浪形状,海浪幅度可自己调整。
3.在【水,海域】的波浪上方涂上【水,浅滩】,完成。
第三种:【飘逸式】
难度较高的画法,耗时一般,需要一定的画图功底,视觉效果不错,高级的画图者一般都喜爱这种画法,适合森林,乡下场景。
画法:
1.造出一条河流,以【水,海域】为基础。
2.随意在河流中渲染【水,深海】。
3.最后,在河流中或岸边小量渲染【水,浅滩】,完成。
-【渲染水域需要注意的事项】-
在渲染水域的时候,有可能出现违和的情况,以下介绍两种情况!
1. 【起格】
很容易出现的一种情况,不自然的水域起格会导致违和,以下附图例子:
从图中可见,水域的左上方出现了海域起格,遇见这种情况时,请把起格的海域消除。
2.【人工化】
一般的绘图者都不会出现这种情况,整齐的海域会显出人工化,以下附图例子:
处理方法很简单,把整齐的海域变成不整齐就可以了。
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