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[教程] 【帝国数学理论·第三弹】理想远程单位的战斗模型 |
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愉悦的局部最优与全局最优矛盾定律:如果你选择在短期内每时每刻做最愉悦的事,则你在长期内将过得不怎么愉悦,如果你选择最大化你一生的愉悦值,则你必定每时每刻都不是很愉悦。
Shengun=Failed Philosophers, e.g. me. |
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愉悦的局部最优与全局最优矛盾定律:如果你选择在短期内每时每刻做最愉悦的事,则你在长期内将过得不怎么愉悦,如果你选择最大化你一生的愉悦值,则你必定每时每刻都不是很愉悦。
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发表于 2016-7-29 15:48:43
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点评
兵种定价的大概思路是给出每个兵种的战斗力计算公式,然后价格应该和战斗力成正比。属性溢价的大概思路是每种属性升级给单位增加的期望战斗力(面对每种敌人的战斗力和该敌人占比的乘积之和)应该和价格成正比。
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发表于 2016-7-29 16:14:21
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点评
我看你问题3取整了,也是在平滑攻击的假设下……
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愉悦的局部最优与全局最优矛盾定律:如果你选择在短期内每时每刻做最愉悦的事,则你在长期内将过得不怎么愉悦,如果你选择最大化你一生的愉悦值,则你必定每时每刻都不是很愉悦。
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愉悦的局部最优与全局最优矛盾定律:如果你选择在短期内每时每刻做最愉悦的事,则你在长期内将过得不怎么愉悦,如果你选择最大化你一生的愉悦值,则你必定每时每刻都不是很愉悦。
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发表于 2016-7-30 00:23:10
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发表于 2016-7-30 02:38:06
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Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入) 第二章:杏花宵(已发布,点击进入) 第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入) 终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始) |
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发表于 2018-7-12 18:13:23
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