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[求助] 像DOTA一样出兵的触发。

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发表于 2016-8-15 10:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本人想做一个对抗地图,但是无奈困难重重。
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者创意工坊通行证

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发表于 2016-8-15 11:07:31 | 显示全部楼层
否 是 是
条件:计时器 时间,60s
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:产生单位
效果:指派
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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 楼主| 发表于 2016-8-15 16:48:32 | 显示全部楼层
  如果用触发用指派的话他们杀死一个敌方目标就会停下
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-8-15 16:55:26 | 显示全部楼层
鹰勇士 发表于 2016-8-15 16:48
如果用触发用指派的话他们杀死一个敌方目标就会停下

应该先用区域巡逻,而非指派,然后再设置一个到敌方阵营后停止的触发
呼啸而过,却又触不可及
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发表于 2016-8-15 17:09:18 | 显示全部楼层
纠纷经过 发表于 2016-8-15 11:07
否 是 是
条件:计时器 时间,60s
效果:产生单位

请问你自己测试过了吗?
这样根本不行好不好。
你这个触发产生的现象是过了60秒,然后指定地点开始无限刷兵
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发表于 2016-8-15 19:40:04 本帖来自手机 | 显示全部楼层
庸树 发表于 2016-8-15 17:09
请问你自己测试过了吗?
这样根本不行好不好。
你这个触发产生的现象是过了60秒,然后指定地点开始无限 ...

请看清楚纠纷酱的触发是设置了循环的!
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发表于 2016-8-16 00:14:55 | 显示全部楼层
巡逻触发吧,好像004的mod可以区域巡逻了是吧?
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发表于 2016-8-16 10:11:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
杀鸡领主 发表于 2016-8-16 00:14
巡逻触发吧,好像004的mod可以区域巡逻了是吧?

user patch 1.3就可以了
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者创意工坊通行证

附庸关系5
发表于 2016-8-17 11:58:49 | 显示全部楼层
嗯…忘补上了
否 是 是
条件:拥有对象小于或等于 4(玩家) 数量0
效果:指派

Ps,如果觉得某敌对玩家会出现在区域内,可以补充条件
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章雄鹰勋章第三届战鹰杯单人赛冠军识货者第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-8-17 16:17:14 | 显示全部楼层
如果是AOCDOTA那種的話, 你需要製作節點式進軍。
什麼是節點式進軍?簡單來說就是在起點和終點之間設置一堆節點, 如下:

起—A—B—C—D—E—終

接下來為每個節點四周進行敵軍檢查,只有當這個區域沒有敵人時才指派士兵到下一個節點。否則就留在原地和敵兵戰鬥。
         戰
兵兵—>    兵 敵
起—>A—>B—>C—>D—>E—>終

如果你不使用Userpatch,你會發現事件無法進行區域中沒有敵人的檢查,因為原版帝國沒有「條件反轉」這回事。你只能用三聯觸發進行條件檢查。
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 楼主| 发表于 2016-8-19 11:47:17 | 显示全部楼层
问题解决
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