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[战役AI] 发一个我做的ai

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发表于 2016-11-25 07:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲的没事干,做了一个ai   

可以当战役ai,也可以自己用

好吧,我说一下ai的特点
    1.不说话,不改外交
    2.还算强大
    3普通版不作弊
    4.不打海战
    5.不造奇观(普通版)
         一点小小的要求
1.地图最好不要有水
2人口最好大于100人

如果觉得弱可以用作弊版。

体积很小,不过确实很强大

                                                                 

请原谅做的不好,不要骂我。。。
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 楼主| 发表于 2016-11-25 07:58:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljt-wang 于 2016-11-27 21:48 编辑

普通版

作弊版

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发表于 2016-11-25 08:07:32 | 显示全部楼层
大致看了一下

1. 織布技術用escrow意義不明

2. 練兵與研發的篩選標準不明, 例如沒有冠軍、馬弓, 攻城武器與運輸船之類的需要限制人數

3. 最後5條規則視乎遊戲難度發AI信號用意不明, 因為編輯器本身就有難易度狀況了

4. 城堡時代才進攻且完全不WALL不塔, 不設防守部隊, 不讓村民自衛, 控兵能力最低, 因此對玩家快攻的抵抗比較不行

5. 可以看出市集與早期資源分配有用功夫, 後面練兵與研發反而漸漸沒太注意了
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 楼主| 发表于 2016-11-25 08:10:13 | 显示全部楼层
没图不礼貌

帝王开始,开局一分钟后
(作弊版,标准资源)

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发表于 2016-11-25 08:15:28 | 显示全部楼层
goal 2 只有研發城堡時代變為 25 , 並以此作為進攻的起步條件, 城堡與帝王開局因此不會進攻
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 楼主| 发表于 2016-11-27 19:20:22 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-11-25 08:15
goal 2 只有研發城堡時代變為 25 , 並以此作為進攻的起步條件, 城堡與帝王開局因此不會進攻

谢谢提醒
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