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[发展AI] 我想在电脑和人共控的时候通过聊天窗口给电脑ai发送信息

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发表于 2016-12-3 16:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
ai用taunt-detected检测到然后进行处理,怎样才能做到阿
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 楼主| 发表于 2016-12-3 16:38:31 | 显示全部楼层
顺便说一下,我不想先把信息发给另外一个电脑玩家然后再发回自己这来
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发表于 2016-12-3 18:04:45 | 显示全部楼层
似乎沒辦法在遊戲中的聊天內容裡對自己說話發指令
聊天只能面向非自己的玩家
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 楼主| 发表于 2016-12-3 18:15:26 | 显示全部楼层
chriscca 发表于 2016-12-3 18:04
似乎沒辦法在遊戲中的聊天內容裡對自己說話發指令
聊天只能面向非自己的玩家

那就只能用二楼的方法了?会不会影响运行速度?
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发表于 2016-12-3 18:30:19 | 显示全部楼层
mxzwt2 发表于 2016-12-3 18:15
那就只能用二楼的方法了?会不会影响运行速度?

個人覺得不會
我看見有些AI差不多1.X MB大
裡面的規則上千
也沒見過會卡得厲害

規則陷入了死循環的例外
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 楼主| 发表于 2016-12-3 18:36:31 | 显示全部楼层
chriscca 发表于 2016-12-3 18:30
個人覺得不會
我看見有些AI差不多1.X MB大
裡面的規則上千

不断检测是否符合条件已经占用CPU了,所以应该跟死循环没什么两样吧
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发表于 2016-12-3 21:04:32 | 显示全部楼层
mxzwt2 发表于 2016-12-3 18:15
那就只能用二楼的方法了?会不会影响运行速度?

AI的計算能力是很快的,至少帝國時代的AI要算個泰勒展開幾十項也都只是瞬間的事情。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2016-12-4 10:50:13 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-12-3 21:04
AI的計算能力是很快的,至少帝國時代的AI要算個泰勒展開幾十項也都只是瞬間的事情。

我的电脑是2002年的,也是瞬间吗?

点评

但如果你指令內容是要讓很多單位行動、進行一些動做,牽扯到圖像上就有可能產生卡頓。  发表于 2016-12-4 11:00
卡頓的發生通常是圖像上的問題,只是"送指令"這種運算是不會發生卡頓的。  发表于 2016-12-4 10:59
不要說電腦,手掌上的計算機都是瞬間了...  发表于 2016-12-4 10:57
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发表于 2016-12-5 11:23:52 | 显示全部楼层
怎么要那么麻烦。。taunt-detected my-player-number不就好了吗?
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 楼主| 发表于 2016-12-11 12:04:17 | 显示全部楼层
AI2015 发表于 2016-12-5 11:23
怎么要那么麻烦。。taunt-detected my-player-number不就好了吗?

根本没有设置自己给自己发信息这种功能,因为自己是不能给自己发信息的,所以根本检测不到
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 楼主| 发表于 2016-12-19 17:34:09 | 显示全部楼层

利用ai代码共控攻击敌人的录像

写了代码还是没有打过

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 楼主| 发表于 2016-12-20 12:45:04 | 显示全部楼层
上个代码有点问题,这次的好了

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