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[教程] 1.5版本的单格视野简单做法

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发表于 2017-1-5 01:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 自名是塔外人 于 2017-1-5 02:28 编辑

受1.5版本中,通过给特定单位增加资源以达到不腐尸体效果的启发,发现了一个新的制作单格视野的方法。相比于上帝抛弃视野、劳动者眼睛等效果而言,该法优势在于简捷快速,无需256地形,且原则上可在任意位置创建,点亮任意地块。
效果1:在指定位置创建1个地图启示者
效果2:对该位置的地图启示者增加某种资源,资源量为1即可
效果3:损害该区域地图启示者生命值1


如图。

说明:
1、刚接触1.5版本的萌新,尚未充分测试过地图启示者的替代品。OLD_EXPLORER似乎不行,也许是OLD_EXPLORER并未自带死亡动画帧数?
2、该方法的局限性:     消除该单点视野的方法略为麻烦,能被消除的地图启示者不能是战役中用触发创建的,而必须事前设置在地图内,在欲消除时用“移除单位”指定。且由于帝国2自带触发器无法直接选定地图启示者,所以该步骤须借由aokts完成。由此延伸出的一个小问题是:当单位死亡但尸体尚未腐烂时,该单位被归为了什么?从附件中的scx可以看出,以选定区域的方式,无法选定未腐烂的玩家1的弓手。


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发表于 2017-1-5 09:32:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-1-5 09:38 编辑

死亡尚未腐爛應該是類似綿羊取肉時狀態,如果我記得沒錯應該也是視野1格。詳細狀況在此帖有寫:
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=138091&highlight=1.5
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2017-1-8 15:19:48 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-14 15:08:39 | 显示全部楼层
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