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发表于 2017-2-3 15:22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-2-3 15:44 编辑

RT,想做一个战役,类似防守的那种。
想让敌人的兵营不断产生士兵,然后他们排队进攻那种,怎么实现?
求各位老哥帮助
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2017-2-3 15:46:29 | 显示全部楼层
這裡說1.4以後版本的做法:
循環建立物件、指派他們到一個定點。
定點附近區域中物件超過一個數字,開始區域巡邏。這個事件也循環。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2017-2-3 21:46:09 | 显示全部楼层
可是进攻性不强啊,我试了一下他们根本就不打城门在给个办法老哥
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发表于 2017-2-3 22:25:28 | 显示全部楼层
首先看版本,如果是1.0a或c的话,也是循环出兵,然后可以区域内对象巡逻,或者区域内对象,指派目标打城门,AI士兵的攻击目标没有城门,所以不会自动攻击城门。除非有特殊控制。
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 楼主| 发表于 2017-2-3 23:17:27 | 显示全部楼层
就是想攻击城门,然后打烂城门后继续攻击
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发表于 2017-2-5 12:51:37 | 显示全部楼层
第一步看4楼,4楼打城门的触发完成后,继续选中电脑的士兵,然后让他们随便攻击城门内的一个单位即可
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发表于 2017-2-5 12:53:34 | 显示全部楼层
注意,我刚刚说的那个攻击单位目标要多做一个触发,触发开始状态选“关闭”然后破坏城门后再激活触发。
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 楼主| 发表于 2017-2-5 22:32:41 | 显示全部楼层
好的我会试试的
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发表于 2017-2-6 12:27:02 | 显示全部楼层
成功了么?还有一个漏洞,攻击单位的那个触发不需要循环,如果循环的话,则会不停的靠近目标单位进行攻击,就算被攻击也不会还击,所以,循环应选为“否”
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