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[贴图] 夔州路城池

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发表于 2017-4-27 17:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1102913435 于 2017-4-29 12:09 编辑

大家好,我是论坛新人1102
今天为大家带来我的第二次贴图作品
请大家多多指教!
这是我在制作的一款战役的工程截图!

- -进入测试之后原本排列好的住房全部乱掉了…好烦恼
不知道大家有什么办法吗…


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 楼主| 发表于 2017-4-27 17:28:46 | 显示全部楼层
城外还没有绘制完毕,不好意思了
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 楼主| 发表于 2017-4-28 12:02:22 本帖来自手机 | 显示全部楼层
图区好冷清→_→…
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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系15
发表于 2017-4-29 16:02:19 | 显示全部楼层
很好看的图,萌新表示画图都画不来不过这个城市能不能画的更大一点呢?
关于房子的方向,每次进入编辑的时候,房子的方向都会改变,所以只好在最后一次编辑的时候,弄好房子的方向,然后保存,退出。
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 楼主| 发表于 2017-4-29 16:41:57 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2017-4-29 16:02
很好看的图,萌新表示画图都画不来不过这个城市能不能画的更大一点呢?
关于房子的方向,每次进入 ...

过奖了
我自我感觉城池太大了的话建筑重复率比较高…所以就精简了很多
感谢前辈指点!
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2017-4-29 18:57:50 | 显示全部楼层
感覺有點特別,一般來說城牆內應該不會有好幾座山頭的吧...。
不過整體看起來還不錯!
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2017-4-29 19:27:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redapple 于 2017-4-29 19:30 编辑

不好意思,楼主我来晚了……
图大体上十分不错,久违的东亚风呢~但是仍然有一些细节需要注意一下。
我在这里作一下小小的补充~

黄圈处的树叶地形略为突兀,其实本人认为树叶地形在绘制野外的时候可能是个好帮手,但在绘制城市时不宜放得太多。不宜这样明显地显露出来,应该用其他的地形代替或者在上面密铺一些树木之类的。毕竟,一般城市中并不会有这么大片的林地。
主街上的砖地似乎少了一块,要不要在蓝框处补上一块呢?
如果把绿圈处的房屋删去,再用木栅栏代替,或许会更好看点吧?
其他的几图,除了市场处的树叶外其他的细节相对处理得比较好,这里就不鸡蛋里挑骨头了。

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我只是来打酱油的。。。
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 楼主| 发表于 2017-4-29 23:42:31 | 显示全部楼层
Redapple 发表于 2017-4-29 19:27
不好意思,楼主我来晚了……
图大体上十分不错,久违的东亚风呢~但是仍然有一些细节需要注 ...

感谢指点,学到了很多!
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 楼主| 发表于 2017-4-29 23:43:32 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-4-29 18:57
感覺有點特別,一般來說城牆內應該不會有好幾座山頭的吧...。
不過整體看起來還不錯!

谢谢前辈的鼓励!城中有山这一点是受到我家乡的启发,我的家乡就是城内有三山的。

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了解了 谢谢  发表于 2017-5-13 10:48
建議以後將圖用“畫圖”另存為jpg再上傳,這樣圖片大小會小很多。  发表于 2017-4-29 23:56
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2017-4-30 10:45:44 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2017-4-29 16:02
很好看的图,萌新表示画图都画不来不过这个城市能不能画的更大一点呢?
关于房子的方向,每次进入 ...

如果该玩家的默认民族与实际民族是属于同系的,那么重新进入后房子是不会乱的,否则会因为重新加载而乱掉。玩家1~8默认民族中没有美洲民族,所以如果想以美洲民族为基调画图的话,只有采取慢慢大佬这种方法了。其他四系的民族就没有这么麻烦了,例如楼主是东亚系列的房子,那么用默认民族是东亚民族的玩家就行了。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2017-5-1 23:12:45 | 显示全部楼层
真好看,有股樱花转的味道。

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没错,举高双手别动!  发表于 2017-5-13 09:53
举高双手,别动!  发表于 2017-5-13 09:37
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理解世界,并非享受它

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蓬莱仙子翔鹰建站十周年纪念章三级嘉禾勋章第十二届火箭筒杯优秀战役

附庸关系6
发表于 2017-5-13 09:23:37 | 显示全部楼层
我是艺术大楼的前员工,容许我为你给予少许意见。
构图上的观感不错,但整体上较为平凡,并没有突出的地方...

指出画作违和之处的说话不多说了,绘画的时候可以谨记一些步骤确保作品的质素:
多检查(看看地图上每一处地方是否符合理想或出现违和之处),
多修订(将地图进一步优化,增加细节,去除与周边违和的物件或地形)
多参考(参考同类战役,观看教学,从日常生活寻找灵感)
优秀的战役制作者大多会在作出以上行为,对自己的艺术或战役不认真的人除外。

一般的战役地图/画作值3分,观感较优值4分,发挥超越他人水准的便值5分了。
当你希望绘图功力更进一层楼的时候,可以往更深一层思考:
【有没有充份地令自己地图上的一山,一水,一草,一物变得更加优雅?】
尝试发挥创意,在每一个艺术品上给予它更深邃的灵魂,令它们变得与众不同。


山脉:
单一山脉或许过于单调

可以考虑利用几种山脉组合


水面:
单一的湖面或许平平无奇

但可以利用三种水域进行调色,造出有层次的近似色效果


草丛:
单一的草丛或许在战役中无突出的机会

但可以发挥创意,将它摇身一变成为绘画各种场景的衬托。


物件:
单一的物件或建筑或许只是你用来快速填补地图上的空洞

但可以利用它身上的一些优势,成为地图上的亮点。


总结而言:
通往大师之路没有捷径可走,只要多练习,就能够画出美丽的地图!






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谢谢前辈的指点XD 我现在争取保4冲5 前辈的浅水+灌木对我很有启发!  发表于 2017-5-13 10:50
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2017-5-13 16:06:42 | 显示全部楼层
幽灵公主 发表于 2017-5-13 09:23
我是艺术大楼的前员工,容许我为你给予少许意见。
构图上的观感不错,但整体上较为平凡,并没有突出的地方 ...

我的公主你想怎麼樣。。

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打劫打劫,拿鹰币来  发表于 2017-5-13 19:52
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