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[文献] AGE词典-图像、声音、地形篇

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发表于 2017-5-10 21:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:Advanced Genie Editor这个工具大家想必是很熟悉了,但,许多人对其中的各种属性可能还会有一些疑问,不知道它们是用来做什么的。所以,我们编写了这样一套词典,来方便使用者对各种属性的功能进行查阅。

目  录
1 - 说明
2 - 图像
3 - 声音
4 - 地形

说  明

本文约定
“>”符号表示从属关系,后者包含在前者之内。
“x”符号表示相同名称的属性集合,后面的数字表示属性数量。

数据类型说明
Char-占1个字节的整数,范围为0~255。
Short-占2个字节的整数,范围为-32768~32767。
Long-占4个字节的整数,范围为-2147483648~2147483647。
Float-占4个字节的浮点数。
String-字符串类型,占用字节数各有不同。
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2017-5-10 21:01:41 | 显示全部楼层
中文名称基本 > 名称
英文名称General > Name
新版名称
数据类型String
对图像记录进行标注

中文名称基本 > SLP名称
英文名称General > SLP Name
新版名称
数据类型String
对所用SLP进行标注

中文名称基本 > ID
英文名称General > ID
新版名称
数据类型short
该记录的编号

中文名称基本 > SLP
英文名称General > SLP
新版名称
数据类型long
指定所用SLP文件的资源号

中文名称基本 > 图层
英文名称General > Layer
新版名称
数据类型char
值越大,层次越高。5或更低的图层视为地面,不实时刷新;20以下的图层则位于地表,无视飞行。
附加图像的图层不会高于该图像。

中文名称基本 > 重放
英文名称General > Replay
新版名称General > Transparent Pick
数据类型char
指定了单图像位可被选择的条件:0-不可选择,1-通过点击不透明像素,2-通过点击任意像素。(注:并非旧版本AGE所述的循环功能)

中文名称基本 > 重放延迟
英文名称General > Replay Delay
新版名称
数据类型float
当动画播放至最后一帧时,额外停留的秒数

中文名称基本 > 每角度帧数
英文名称General > Frames per Angle
新版名称
数据类型short
每个角度上所用的帧数。

中文名称基本 > 帧率
英文名称General > Frame Rate
新版名称General > Frame Duration
数据类型float
每帧播放的秒数。

中文名称基本 > 序列类型
英文名称General > Sequence Type
新版名称
数据类型char
第一位:0-静态;1-动画。第二位:0-不区分方向;1-区分。第三位:0-地图编辑器中不随机使用帧(放置时固定第一帧),且播放速度与移动速度有关;1-随机帧,且固定播放速度。第四位:0-循环;1-只播放一次。

中文名称基本 > 镜像模式
英文名称General > Mirror Mode
新版名称
数据类型char
不对称的图像为0,对称则通常为方向数的四分之三。
DE中此属性无效。

中文名称基本 > 坐标 > 1
英文名称General > Coordinates > 1
新版名称
数据类型short
图像作为单位时,可选中的额外左宽度。

中文名称基本 > 坐标 > 2
英文名称General > Coordinates > 2
新版名称
数据类型short
图像作为单位时,可选中的额外上高度。

中文名称基本 > 坐标 > 3
英文名称General > Coordinates > 3
新版名称
数据类型short
图像作为单位时,可选中的额外右宽度。

中文名称基本 > 坐标 > 4
英文名称General > Coordinates > 4
新版名称
数据类型short
图像作为单位时,可选中的额外下高度。

中文名称基本 > 声音
英文名称General > Sound
新版名称
数据类型short
图像展现时播放的声音。

中文名称基本 > 强制玩家颜色
英文名称General > Forced Player Color
新版名称
数据类型char
强制单位使用该玩家色(非游戏中的玩家),需要配合彩虹属性使用。

中文名称基本 > 彩虹
英文名称General > Rainbow
新版名称
数据类型char
为0时,会强制使用特定玩家色,若玩家色为-1则,单位会根据最近的单位所属玩家来改变自己的颜色;该值为-1时禁用。

中文名称基本 > 单位速度乘数
英文名称General > Unit Speed Multiplier
新版名称
数据类型float
单位使用该动画时,其移动速度会乘以该值

中文名称基本 > 未知1
英文名称General > Unknown 1
新版名称General > Disabler
数据类型char
作用未知

中文名称基本 > 未知2
英文名称General > Unknown 2
新版名称General > Old Color Flag
数据类型char
作用未知

中文名称基本 > 未知3
英文名称General > Unknown 3
新版名称General > Old Editor Flag
数据类型char
作用未知

中文名称Deltas > 图像
英文名称Deltas > Graphic
新版名称
数据类型short
指定要附加的图像记录,-1为本身。只会附加所指SLP,而无视它的Deltas。

中文名称Deltas > X方向
英文名称Deltas > Direction X
新版名称
数据类型short
X方向的偏移量。

中文名称Deltas > Y方向
英文名称Deltas > Direction Y
新版名称
数据类型short
Y方向的偏移量。

中文名称Deltas > 未知1
英文名称Deltas > Unknown 1
新版名称Deltas > Padding 1
数据类型short
作用未知

中文名称Deltas > 未知2
英文名称Deltas > Unknown 2
新版名称Deltas > Sprite Pointer
数据类型short
作用未知

中文名称Deltas > 未知3
英文名称Deltas > Unknown 3
新版名称Deltas > (Sprite Pointer)
数据类型short
作用未知

中文名称Deltas > 显示角度
英文名称Deltas > Display Angle
新版名称
数据类型short
指定该附加图像在哪一角度上显示。-1表示所有角度,其他则只在对应角度上显示。

中文名称Deltas > 未知5
英文名称Deltas > Unknown 5
新版名称Deltas > Padding 2
数据类型short
作用未知

中文名称基本 > 角数
英文名称General > Angle Count
新版名称
数据类型short
图像的角度个数。

中文名称基本 > 使用攻击声音
英文名称General > Attack Sound Used
新版名称
数据类型char
0-不使用攻击声音,1-使用。
与“声音”属性不同,该属性会让声音在不同方向上有不同效果。

中文名称攻击声音 > 声音 x 3
英文名称Attack Sound > Sound x 3
新版名称
数据类型short
使用的声音记录ID。

中文名称攻击声音 > 声音延迟 x 3
英文名称Attack Sound > Sound Delay x 3
新版名称
数据类型short
该声音播放时位于的帧。
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 楼主| 发表于 2017-5-10 21:08:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2017-5-10 21:11 编辑

中文名称声音ID
英文名称Sound ID
新版名称
数据类型short
声音的编号(不可修改)

中文名称更新计数时播放
英文名称Play at Update Count
新版名称Play Delay
数据类型short
作用未知

中文名称缓存时间
英文名称Cache Time
新版名称
数据类型long
一般为300000

中文名称文件名
英文名称Filename
新版名称
数据类型String
子项声音文件名(仅供辨识)

中文名称文件DRS资源
英文名称File DRS Resource
新版名称
数据类型long
子项声音在DRS中的资源号

中文名称文件可能性
英文名称File Probability
新版名称
数据类型short
子项声音的播放概率

中文名称文件文明
英文名称File Civilization
新版名称
数据类型short
子项声音所用的文明。-1为所有文明,其他值指定了为特定的文明时才会播放。该参数只对播报声音有效。

中文名称文件玩家ID
英文名称File Player ID
新版名称File Icon Set
数据类型short
作用未知
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 楼主| 发表于 2017-5-10 21:09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2017-5-10 21:10 编辑

中文名称启用
英文名称Enabled
新版名称
数据类型char
(似乎无用)

中文名称随机
英文名称Random
新版名称
数据类型char
(似乎无用)

中文名称名称
英文名称Name
新版名称
数据类型String
指定地形的名称,最长13个字符。

中文名称SLP名称
英文名称SLP Name
新版名称SLP Filename
数据类型String
指定地形的名称,最长13个字符。

中文名称SLP
英文名称SLP
新版名称
数据类型long
指定地形的SLP资源ID

中文名称声音
英文名称Sound
新版名称
数据类型long
指定查看地形时,播放的声音。

中文名称混合优先度
英文名称Blend Priority
新版名称Blend Level
数据类型long
指定地形的渲染优先级,两地形相邻时,高者占地范围较大。

中文名称混合类型
英文名称Blend Type
新版名称Blend Class
数据类型long
指定地形和其他地形之间的渲染方式。

中文名称颜色 > 1
英文名称Colors > 1
新版名称Minimap Colors > 1
数据类型char
指定小地图上顺光斜面的颜色。

中文名称颜色 > 2
英文名称Colors > 2
新版名称Minimap Colors > 2
数据类型char
指定小地图上平面的颜色。

中文名称颜色 > 3
英文名称Colors > 3
新版名称Minimap Colors > 3
数据类型char
指定小地图上背光斜面的颜色。

中文名称悬崖颜色 > 1
英文名称Cliff Colors > 1
新版名称Minimap Cliff Colors > 1
数据类型char
(似乎无用)

中文名称悬崖颜色 > 2
英文名称Cliff Colors > 2
新版名称Minimap Cliff Colors > 2
数据类型char
(似乎无用)

中文名称可通过地形
英文名称Passable Terrain
新版名称
数据类型char
(似乎无用)

中文名称不可通过地形
英文名称Impassable Terrain
新版名称
数据类型char
(似乎无用)

中文名称绘制地形
英文名称Terrain to Draw
新版名称
数据类型int
指定绘制的地形,则不使用自身的SLP和地块属性,而用指定的。例如树林等地形,其下使用的地形是树叶。

中文名称地形维度 > 1
英文名称Terrain Dimensions > 1
新版名称
数据类型int
地块左下-右上的个数。

中文名称地形维度 > 2
英文名称Terrain Dimensions > 2
新版名称
数据类型int
地块左上-右下的个数。

中文名称未知指针
英文名称Unknown Pointer
新版名称Shape Pointer
数据类型long
(似乎无用)

中文名称未知 1
英文名称Unknown 1
新版名称Phantom Var
数据类型int
(似乎无用)

中文名称使用地形单位数
英文名称Terrain Units Used
新版名称
数据类型int
使用的地形单位的数量。

中文名称地形单位 > *
英文名称Terrain Unit > *
新版名称
数据类型int
指定使用的地形单位。

中文名称单位密度 > *
英文名称Unit Density > *
新版名称
数据类型int
指定地形单位的密度,可以理解为1000格中产生单位的格数。

中文名称单位优先度 > *
英文名称Unit Priority > *
新版名称Centralize > *
数据类型char
0-单位放置于格内的随机位置,1-单位固定于格的中心。

中文名称海拔图像框架,动画,形状指数
英文名称Elevation Graphics > *
新版名称
数据类型int
(似乎无用)

中文名称动画
英文名称Is Animated
新版名称
数据类型char
(似乎无用)

中文名称动画帧数
英文名称Animation Frames
新版名称Anim Frames
数据类型int
(似乎无用)

中文名称暂停帧数
英文名称Pause Fames
新版名称
数据类型int
(似乎无用)

中文名称时间间隔
英文名称Interval
新版名称
数据类型float
(似乎无用)

中文名称循环间暂停
英文名称Pause Between Loops
新版名称Replay Delay
数据类型float
(似乎无用)

中文名称
英文名称Frame
新版名称
数据类型int
(似乎无用)

中文名称绘制帧
英文名称Draw Frame
新版名称
数据类型int
(似乎无用)

中文名称动画最后
英文名称Animate Last
新版名称
数据类型float
(似乎无用)

中文名称帧改变
英文名称Frame Changed
新版名称
数据类型char
(似乎无用)

中文名称绘制
英文名称Drawn
新版名称
数据类型char
(似乎无用)

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发表于 2017-9-12 19:12:12 | 显示全部楼层
想问一下,强制玩家颜色似乎没什么作用呀,在游戏里似乎一个玩家只能使用一种颜色。
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 楼主| 发表于 2017-9-12 21:32:54 | 显示全部楼层
laughter135 发表于 2017-9-12 19:12
想问一下,强制玩家颜色似乎没什么作用呀,在游戏里似乎一个玩家只能使用一种颜色。

你可以试试,强制玩家色1,那么不论玩家使用什么颜色,单位都是蓝色
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发表于 2017-9-15 16:46:21 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2017-9-12 21:32
你可以试试,强制玩家色1,那么不论玩家使用什么颜色,单位都是蓝色

我刚刚试了一下,把一个单位的行走 站立 死亡 攻击 图像强制使用玩家5的颜色,但是这个单位的颜色仍然会随着我的选择而改变。
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发表于 2018-9-9 22:45:04 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2017-9-12 21:32
你可以试试,强制玩家色1,那么不论玩家使用什么颜色,单位都是蓝色

我今天试了一下,还是不行,请问您说的是在图片那里强制使用某种玩家色然后不管我在游戏里选择什么颜色,该单位都会是该固定颜色吗?也就是说一个玩家能够同时使用几种颜色?我是这样理解的,但是并没有这种效果,哪怕我给图片强制使用了某种颜色,但是在游戏里面,该单位还是会随着我选择的颜色而改变颜色。

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 楼主| 发表于 2018-9-10 19:45:49 | 显示全部楼层
laughter135 发表于 2018-9-9 22:45
我今天试了一下,还是不行,请问您说的是在图片那里强制使用某种玩家色然后不管我在游戏里选择什么颜色, ...

刚才试了一下,确实这样还不够,还要设置“彩虹”为0
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发表于 2018-9-10 21:01:31 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-9-10 19:45
刚才试了一下,确实这样还不够,还要设置“彩虹”为0

我按您的方法试了一下的确是这样,太谢谢您了!解决了一大憾事!
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