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[求助] 怎么样来设置每杀死一个敌人加攻击

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发表于 2017-7-5 18:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在帝国时代2的地图编辑器的触发中怎么样来设置每杀死一个敌人自己的某个英雄就增加若干攻击力?就是说,杀死一个就增加n攻击力,杀死两个增加2n攻击力,依此类推




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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系5
发表于 2017-7-5 18:30:04 | 显示全部楼层
触发(循环)
条件1:杀死比例 玩家1 数量1
效果1:增加目标N攻击力
效果2:生产任意单位 玩家1 区域任意
效果3:杀死单位 目标为上方生产的区域

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发表于 2017-7-7 00:44:52 | 显示全部楼层
WWWW5602 发表于 2017-7-5 18:30
触发(循环)
条件1:杀死比例 玩家1 数量1
效果1:增加目标N攻击力

杀敌比例的话,自己不能有战斗减员吧?大规模团时候攻击可能就升不上来
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系5
发表于 2017-7-7 15:24:55 本帖来自手机 | 显示全部楼层
258791 发表于 2017-7-7 00:44
杀敌比例的话,自己不能有战斗减员吧?大规模团时候攻击可能就升不上来

那就要使用AI检测杀敌数了,如果我了解的不错需要UP1.3以上的版本设置每杀一人进贡某资源,检测资源增加攻击,清除资源循环触发。

用的应该是这个常数:
deconstruct  amount-play1-kills  

不过我对AI尚处于一知半解的程度,还是建议楼主自己专研一下吧。
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系5
发表于 2017-7-8 15:27:57 | 显示全部楼层
个人感觉每次杀敌都加攻击有些不合理,但也许楼主只是想找一种思路。不过大军团作战还是建议逐个设置杀敌数,这样比较有“感觉”。
嗯嗯
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发表于 2017-7-10 19:19:31 | 显示全部楼层
觸發事件  循環
條件1:堆積屬性  遊戲者1  殺敵(非殺敵比率) 1
效果1:增加目標攻擊力
效果2:進貢屬性  遊戲者1 to GAIA  殺敵(Kill) 1 (這個步驟需使用AOKTS)

這樣就不會受到己方單位損失的影響

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