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[文献] 900号之前可被替换的单位(不完全统计)

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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-7-17 13:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是谁004 于 2017-7-20 22:16 编辑

众所周知,900号及以后的单位是不能被AI所察觉的,也无法制作针对该单位的科技效果。为此,许多MOD包括高清版,都利用了前面的一些未使用的单位编号,来放置新的单位,以让AI能够操作他们,而900号以后都是战役专用的了。

下面,我们将会列出865号以前的可被替换的单位,供MOD的制作者参考。

一、完全空白的单位(24+34个
这些编号上没有数据,所以在其上添加新单位是不会有任何影响的。
这类单位一共有24个,分别是#2、#231、#275、#277、#361、#362、#379、#382、#383、#384、#386、#387、#388、#412、#467、#472、#486、#489、#727、#753、#758、#768、#769和#770。此外,当然,#866~#899这34个也可以被视为完全空白的单位。

二、未使用的空白单位(106个)
这些单位虽然有数据,也有名称。但是它们图像都是空白,被隐藏着,也未被其他单位所引用。其中包括53个GAIA单位与53个全文明单位。单位列表如下。值得注意的是,“OLD-”开头的那几个单位有时会被战役所使用,并当做开拓视野的工具。
ID性质名称备注
1OLD-GATOR
52OLD-FISH1
182TMISA
183TMISB
184TMISC
185TMISD
186TMISE
187TMISF
188TMISG
189TMISH
190TMISI
191TMISJ
192TMISK
193TMISL
203WOLF2_D实际上除了灰狼,所有的狼的死亡单位都是#237 - WOLFX_D,但只有GAIA拥有,所以玩家的猎狼死后无尸体
240TERRC
254PILE1
255PILE2
256PILE3
257PILE4
258PILE6
260OLD-FISH3
261PILE8
263OLD-FISH4
342TERRU
343TERRV
344TERRW
346TERRY
347TERRZ
370OLD-FISH2
390TERRB
391TERRD
392TERRE
393TERRF
394TERRH
395TERRI
397TERRK
398TERRL
416DEBRI
418TROCK
419BDEBR
452DOLP3
453DOLP4
454DOLP5
459FISH5
460WHAL1
461WHAL2
622GENITX_D
701HWOLF_D
708HORNL_D#707的尸体,可修改为#237
811HEROBOAR_D
823BOARJ_D
836HORSW_D
0OLD-ACADEMY旧大学
55FSHSP_D
106INFIL_D
108JUNKX_D
114LNGBT_D
119OLD-FISHERMAN旧渔夫
127OLD_EXPLORER旧探险家
162FLAGX
201FLR_R
207VMDL_D
251OLD-GOLDMINER旧金矿工
332FLARE3
421CANGA_D
427HHAHA_D
429HHRTG_D
437OMTBO_D
439STRBO_D
635HMETZ_D
637HBERT_D
639HALEN_D
641HHIRE_D
643HGRAV_D
645HLORR_D
647HRICH_D
649HJOSS_D
651HBURE_D
653HFALS_D
695UVBRK_D#694的尸体,可修改为#693,但实际上狂战士使用了两套图像
699HSUBO_D
703HKUSH_D
705HSHAH_D
724GENIT_D
724GENIT_D
732HKHAN_D
734HPIKL_D
749COBRA_D
760BHUSK_D
762BHUSKX_D
766UPLUM_D
774UCONQ_D
778HATTILA_D
780HBLEDA_D
782HPOPE_D
784HWITCH_D
825HELCIDC_D
830UWAGO_D
839HSANC_D
841HALFON_D
843HIMAM_D
846HNOB_D
848HENRY_D
850HWIL_D
853HSCOUT_D



004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2017-7-17 13:16:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2017-7-17 18:29 编辑

三、未被使用的实用单位(70个)
这些单位经常在战役中使用,或者有其他的作用,因而称之为“实用单位”。一般不优先修改它们。

ID性质名称战役常用备注
138OUTLW_D#158的尸体,可修改为#3
158OUTLW流贼
248PSTON一堆石头
249POREX一堆矿石
252PGOLD一堆黄金
253PWOOD一堆木头
262PFOOD一堆食物
273CLF10小悬崖
287RLIC1特殊圣物1
288RLIC2特殊圣物2
289RLIC3特殊圣物3
290RLIC4特殊圣物4
292RLIC5特殊圣物5
294RLIC6特殊圣物6
295RLIC7特殊圣物7
296RLIC8特殊圣物8
297RLIC9特殊圣物9
298RLIC0特殊圣物10
333DEERX_MEAT不会动的鹿
352OREMN矿石矿
444PTWC城镇中心(打包)
447SHALW杂色浅滩
728ICE
385BOLTF1燃烧的弩箭
15JUNK舢板
22BRSRK_D隐藏狂战士(尸体)
37LANCE隐藏轻骑兵
61GALLY_D图像为古战船的尸体单位
76HVSWD隐藏重剑士
94BRSRK隐藏狂战士
99HVSWD_D隐藏重剑士(尸体)
113LANCE_D隐藏轻骑兵(尸体)
159ARTCT圣物推车
179TDWS4无图标的贸易工厂
208TWAL塔墙
243DOPL幽灵单位?
299INFIL渗透者
300RMNK1特殊圣物僧侣1
301RMNK2特殊圣物僧侣2
302RMNK3特殊圣物僧侣3
303RMNK4特殊圣物僧侣4
304RMNK5特殊圣物僧侣5
305RMNK6特殊圣物僧侣6
306RMNK7特殊圣物僧侣7
307RMNK8特殊圣物僧侣8
308RMNK9特殊圣物僧侣9
309RMNK0特殊圣物僧侣10
433HWIWA_D#432的尸体,可修改为#567
436OMTBO幽灵船
438STRBO破坏者船
443WARGA_D图像为古战船的尸体单位
445CATH大教堂 4
446PORT港口
479PMANG轻型投石车(组装)
493AHXBW隐藏高级弩手
497AHXBW_D隐藏高级弩手(尸体)
535BDGAL登舰船
536ABGAL装甲登舰船
571RFARC特攻弓兵
572RFARC_D特攻弓兵(尸体)
573RFSWD特攻剑士
574RFSWD_D特攻剑士(尸体)
575RCSWD特攻骑兵
576RCSWD_D特攻骑兵(尸体)
577RCARC特攻骑射手
578RCARC_D特攻骑射手(尸体)
805SDOC在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改
806SDOC2在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改
807SDOC3在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改
808SDOC4在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改


四、未被使用的抛射物(39个)
这些抛射物在数据中,未被其他单位所引用,因此可能可以被替换掉。
ID名称
9ARROW
97ARROW1
242CATST
244CATSF
245BOLTX
246BOLTF
312ARROW2
313TREBST
314MANGST
315ARROW3
316ARROW4
317ARROW5
318ARROW6
319ARROW7
320ARROW8
321ARROW9
322ARROW10
323CATST1
324CATST2
325CATST3
326CATST4
327CATST5
360ARW_FLM
375MFCOM
381BOLTXF
462MNG_FLM
485T_ARO
503MRWTN
513MRMSU
514MRMPC
526MFMSU
537MRFRG
538MRHFG
551MRONG
552MFONG
657MRGP1
747MFCST
786MRSTW
787MFSTW
004时代:战役时代
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发表于 2017-7-17 22:56:34 | 显示全部楼层
看不懂..
是不是`24個空白單位或未被使用的实用单位(70个).
改成小兵,AI能生產?
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发表于 2017-7-17 23:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 KEITHHOI 于 2017-7-17 23:36 编辑

37        全        LANCE        是        隐藏轻骑兵

剛測試https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139798-1-1.html電腦AI會出隐藏轻骑兵.不過數量不多.
原版不會出.
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 楼主| 发表于 2017-7-17 23:13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2017-7-17 23:16 编辑
KEITHHOI 发表于 2017-7-17 22:56
看不懂..
是不是`24個空白單位或未被使用的实用单位(70个).
改成小兵,AI能生產?

可以这么说。在900号之前的建筑、单位可以被AI所建造或训练。而由于AI的特性,900或更多的编号被视作单位类别,所以不能被识别了。而这些单位或者为空,或者不在正常游戏中使用、战役中也没有价值,所以可以被替换掉。
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发表于 2017-7-26 22:56:10 | 显示全部楼层
谢谢004大神,请问不能被AI识别是指不能被生产也不能被科技作用等等,还是说敌方单位不能识别的隐形单位?
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 楼主| 发表于 2017-7-26 23:09:07 | 显示全部楼层
laughter135 发表于 2017-7-26 22:56
谢谢004大神,请问不能被AI识别是指不能被生产也不能被科技作用等等,还是说敌方单位不能识别的隐形单位?

AI脚本中无法按照ID对900~999的这些单位进行操作,或训练他们。(但可以通过类别,或单位ID)
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