翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 819|回复: 2

[交流] 关于抛射物的冻结

[复制链接]

14

主题

0

精华

383

积分

子爵

耕战
38
鹰币
760
天龙币
0
回帖
57
附庸关系0
发表于 2017-8-4 16:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前几天借鉴旧贴子+请教前辈成功做出来具有冻结能力的单位,能够冻结一定范围内所有兵种或者最大限度延缓其速度,但是我发现抛射物却不能冻结。我尝试了一下,发现抛射物的形状多为平面,在把其改为立方体以后,我发现运动中的抛射物仍然不能被冻结,举例子,位于冻结区域单位的不能移动,却可以远程攻击。也就是说在实战中,这种冻结效果只能使近战单位攻击能力瘫痪,而不能抵抗远程兵的进攻,可谓一个很大的限制。(把立方体抛射物直接编辑在游戏里面以一个独立单位形式出现时,可以被冻结运动,但当同样的抛射物以被抛出的形式出现时却不行)。我目前所知道的冻结运动中的抛射物的方法有两种:1.是设置一个变更所有权的区域,当抛射物从地方单位变为我方单位时便会被冻结,停留在半空中。2.把单位A的高度调整到无限高,那么所有攻击A的抛射物都会停留在出发点。所以我想请问的是,有没有其他改变行进中的抛射物运动轨迹的办法(最好不通过触发)?
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6021

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2017-8-4 16:57:07 本帖来自手机 | 显示全部楼层
因为属性(“不可选择”),抛射物id为负,因而它们的动作不能被改变,而且抛射物运动的逻辑和普通单位还不一样。您说的那种效果恐怕无法实现。
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

383

积分

子爵

耕战
38
鹰币
760
天龙币
0
回帖
57
附庸关系0
 楼主| 发表于 2017-8-5 23:12:55 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2017-8-4 16:57
因为属性(“不可选择”),抛射物id为负,因而它们的动作不能被改变,而且抛射物运动的逻辑和普通单位还不 ...

好吧,谢谢您
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-23 11:44 , Processed in 0.110205 second(s), 47 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表