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发表于 2006-12-17 14:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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<BLOCKQUOTE>场景一: 我同学的战役,他不会发,我帮他发上来. 作者不是我哦</BLOCKQUOTE></TD></TR></TABLE></TD></TR>
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它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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附庸关系12
发表于 2006-12-17 19:33:26 | 显示全部楼层
娱乐性:3-  又是一个定量过关型战役,本战役主要靠掌握时机和微操来取得胜利,整个战役过程十分流畅,游戏目的是杀掉长枪骑士,游戏刚刚开始,只有一个弓兵和3个民兵,想消灭敌人的巡逻兵和boss几乎不可能,可是我们可以用迂回战术和高地来杀敌,杀敌到一定数量之后兵种就会升级(从民兵到剑士这种类型的升级),不过还是不能闯到boss跟前。所以,这里玩家应该注意,要避开敌人巡逻的强力兵种,保护好弓箭手,从最左面砍开木墙杀进去,在升到最高级的前提下偷袭解决boss,的确耐人寻味。 不过这个战役游戏时间太短,而且战斗过程枯燥,提示也不太到位,没有达到让人赏心悦目的效果,但新人做到这样已经是很不错了,继续努力吧。  平衡性:3  本战役只有一个难度,而且只要玩家懂得选择时机来偷袭,取得战争的胜利并不困难,不过也值得玩家动动脑筋,所以中规中矩,3分。  创新性:2  这类战役最近很多,已经谈不上创新了,不过本战役一改玩家往日要消灭所有敌人,杀出一条血路的概念,搞偷袭来消灭boss,算是一个亮点。  地图设计:2  地图方面,海拔夸张了一点,地皮单调了一点,装饰少了一点,利用率小了一点,人工化了一点。而且我觉得在游戏开始时,应该用一些领航员来扩开一些地图,让玩家能够了解地图的大概结构,才能不至于使玩家莫名其妙。  故事/提示:1  没有任何故事,提示也很不到位,只说了要运用高地,但其实如果只运用高低想要消灭巡逻兵是不可能的,应该多提示一下战略性的东西,而且语言含蓄一点,比如:“不要拿鸡蛋去碰石头,要保留实力,寻找捷径。” 如此如此。  总分:2.2 这位作者很有前途,如果能够用心去做,想必能够做出更好的战役。
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