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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系2
发表于 2017-11-23 21:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赤那思汗 于 2017-11-23 21:38 编辑

本篇主要介绍冲车的移动速度和震爆伤害。
注:游戏版本为征服者1.0c/1.4,若是1.0a版的话某些数据可能有变动。

以下为测试内容:

本测试是用冲车移动20格计算所需的时间,然后在计算出移动1格距离所需的时间,单位为秒。

驻扎士兵数        0          1         2          3         4        5        6
轻型冲撞车 2.000  1.808  1.664  1.538  1.430  -----  -----
中型冲撞车 2.000  1.815  1.666  1.537  1.429  -----  -----
重型冲撞车 1.668  1.541  1.432  1.332  1.249  1.176  1.110

上面的数据是移动1格距离所需的时间,把转化为帝国里的移动速度(即格/秒)

驻扎士兵数        0          1          2         3         4         5        6
轻型冲撞车 0.500  0.553  0.601  0.650  0.699  -----  -----
中型冲撞车 0.500  0.551  0.600  0.651  0.700  -----  -----
重型冲撞车 0.600  0.649  0.698  0.751  0.801  0.850  0.901

把移动速度四舍五入保留2位小数:

驻扎士兵数        0        1        2        3       4         5       6
轻型冲撞车  0.50   0.55   0.60   0.65  0.70    ----   ----
中型冲撞车  0.50   0.55   0.60   0.65  0.70    ----   ----
重型冲撞车  0.60   0.65   0.70   0.75  0.80    0.85   0.90

从上面数据我们可以看轻型、中型和重型冲撞车的基础速度和AGE显示的一样。

可以得出:冲车每驻扎一个士兵,冲车移动速度就增加0.05。

我们再看看蒙古的冲车,蒙古的冲车我只测试了重冲,依旧是用冲车移动20格计算所需的时间,然后在计算出移动1格距离所需的时间,单位为秒。

驻扎士兵数         0         1         2          3         4          5         6
重型冲撞车 1.109  1.053  1.001  0.952  0.909  0.870  0.832

上面的数据是移动1格距离所需的时间,把转化为帝国里的移动速度(即格/秒)

驻扎士兵数         0         1          2         3         4         5         6
重型冲撞车 0.902  0.950  0.999  1.051  1.100  1.149  1.202

把移动速度四舍五入保留2位小数:

驻扎士兵数        0        1        2        3        4       5         6
重型冲撞车  0.90   0.95   1.00   1.05   1.10  1.15    1.20

从上面数据我们可以看出蒙古的冲车确实是移动速度快50%,也和普通冲车一样是每驻扎一个士兵,冲车移动速度就增加0.05,也就是说蒙古的操练科技提升的是冲车的基础速度,而驻兵所增加的速度没有提升的。


下面讲解一下冲车的震爆面积
轻型冲撞车没有震爆范围,中型冲撞车的震爆半径为1.5(即1.5格),重型冲撞车的震爆半径为2。

冲车的震爆面积计算是以冲车所在的那一格的中心为圆心计算的,具体如上图,图中红色的圆是冲车,蓝色的圆是冲车的震爆范围,阴影面积就是冲车的震爆面积。即中型冲撞车的震爆面积为一它所在的那一格为中心的3×3正方形;重型冲撞车的震爆面积为一它所在的那一格为中心的5×5正方形减去该正方形的4个顶点格。

注:
震爆伤害与直接攻击的效果完全一样,并不是与主攻击(目标点)的伤害一样,即在震爆面积内的建筑相当于被冲车直接攻击。举个例子:冲车直接攻击住房是260,直接攻击木围栏是250,冲车打木围栏的时候在冲车震爆面积内的住房受到的伤害是260而不是木围栏的250。


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