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[求助] steam版本的语言文件怎么修改?

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发表于 2018-1-14 09:39:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
steam破解或正版 的语言文件如何修改? 貌似不能添加新的语言
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发表于 2018-1-14 11:11:11 | 显示全部楼层
一般的语言:
Age2HD\resources\zh\strings\key-value-strings-utf8.txt
用笔记本就可以打开修改
战役用的在
Age2HD\resources\zh\campaign
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 楼主| 发表于 2018-1-14 11:30:13 | 显示全部楼层
赤那思汗 发表于 2018-1-14 11:11
一般的语言:
Age2HD\resources\zh\strings\key-value-strings-utf8.txt
用笔记本就可以打开修改

不能添加新的语言词条吗? 我改了zh 之后打不开游戏,
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-1-14 13:11:01 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2018-1-14 11:30
不能添加新的语言词条吗? 我改了zh 之后打不开游戏,

好像直接用笔记本修改会出错,好像是编码变了。你去用专门的修改器修改吧。
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发表于 2018-1-14 13:11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤那思汗 于 2018-1-14 13:17 编辑

https://hawkaoe.net/bbs/forum.php ... nwyMzkwMjF8MTM1NTIz

可以用EmEditor修改。用它打开想修改的txt进行修改,编码设置为“已设置的编码”。



点评

没有吧  发表于 2018-1-14 18:50
cxt
链接貌似有点问题?  发表于 2018-1-14 18:45
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 楼主| 发表于 2018-1-15 08:27:20 | 显示全部楼层
赤那思汗 发表于 2018-1-14 13:11
https://hawkaoe.net/bbs/forum.php ... nwyMzkwMjF8MTM1NTIz

可以用EmEditor修改。用它打开想修改的txt ...

编码设置为“已设置的编码”
这一步如何进行?
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发表于 2018-1-15 11:09:46 | 显示全部楼层
EmEditor应该会自动识别为UTF-8编码,直接保存不会改变编码的
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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 楼主| 发表于 2018-1-15 15:49:38 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2018-1-15 11:09
EmEditor应该会自动识别为UTF-8编码,直接保存不会改变编码的

不知道我添加词条的格式对不对

我想命名新科技:
只添加了 一条
如:
8301 “研究 abc科技”

再用AGE更换,进入游戏科技选项变成 “关闭统计表”
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发表于 2018-1-15 20:10:18 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2018-1-15 15:49
不知道我添加词条的格式对不对

我想命名新科技:

您也许应该遵照规则来编辑:
科技名称 X
科技简述 X+1000
科技树名 X+10000
科技帮助 X+21000
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2018-1-16 17:23:26 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-1-15 20:10
您也许应该遵照规则来编辑:
科技名称 X
科技简述 X+1000

UM。。还想问一下有没有办法实现  建筑物叠加建造 ? (通过农民建造)
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发表于 2018-1-16 19:04:27 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2018-1-16 17:23
UM。。还想问一下有没有办法实现  建筑物叠加建造 ? (通过农民建造)

何为叠加建造?
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2018-1-16 19:57:20 | 显示全部楼层

就是在已有建筑基础上,再在那个建筑地上建造。就像地图编辑器里面,用旗帜火把上下法叠加建筑那样
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发表于 2018-1-16 22:29:14 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2018-1-16 19:57
就是在已有建筑基础上,再在那个建筑地上建造。就像地图编辑器里面,用旗帜火把上下法叠加建筑那样

那么就是建筑物不占据体积,或者地基不占据体积了。设置建筑的体积类型为0,或者设置一个堆叠单位并建造后消失。
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 楼主| 发表于 2018-1-17 12:24:59 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-1-16 22:29
那么就是建筑物不占据体积,或者地基不占据体积了。设置建筑的体积类型为0,或者设置一个堆叠单位并建造 ...

建筑 的 xyz 尺寸设置为0会导致 建筑造不了。 堆叠单位是怎么设置的呢?
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发表于 2018-1-17 18:31:05 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2018-1-17 12:24
建筑 的 xyz 尺寸设置为0会导致 建筑造不了。 堆叠单位是怎么设置的呢?

不,不是体积0,而是“碰撞和选框类型”为0或者“障碍类别”为0
堆叠单位,就是建成后其上增加的单位,可以做到地基不占地方,而建筑占地方。然后还要设置“建造后消失”为1
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 楼主| 发表于 2018-1-18 09:08:37 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-1-17 18:31
不,不是体积0,而是“碰撞和选框类型”为0或者“障碍类别”为0
堆叠单位,就是建成后其上增加的单位, ...

貌似 碰撞和框选类型为0或者障碍类别为0 的效果是单位能在建筑上行走,但是实现不了再建造。
堆叠单位还是不太会设置,例如我要堆叠建造  城堡(代号82)。
设置  城堡的堆叠单位 为 添加新单位(代号2082,由城堡复制黏贴而来)
那样是不是应该将 2082的这座城堡 设置为建造后消失?
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发表于 2018-1-18 19:12:25 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2018-1-18 09:08
貌似 碰撞和框选类型为0或者障碍类别为0 的效果是单位能在建筑上行走,但是实现不了再建造。
堆叠单位还 ...

不,应该是这样:被建造单位是B,而建造时使用的单位为A,那A就拥有堆叠单位B,和建造后消失两个属性。所以应该2082堆叠82。
具体可以看一看城镇中心或者城门。
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