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[求助] 怎么样来设置每杀死一个敌人加攻击

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发表于 2018-1-26 01:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样来设置每杀死一个敌人加攻击,而不是杀死一个就连续曾加的,而是杀一个加一点,没杀的话就不会加,然后再杀再加的那种怎么弄
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2018-1-26 11:09:14 | 显示全部楼层
这个可以有很多种方法,最简单的一种方法的思路是:
累积杀敌数 1
=>
目标攻击力+1
进贡(贡出)杀敌数 1
以上为循环
也就是说,每当我“拥有”(至少)1杀敌数时,“支付”1杀敌数,“购买”1攻击力。具体触发如何设置我就不必多说了。
这种方法的优点是简单清晰,适用于小规模的RPG或定量
缺点是,存在范围攻击或是大规模战斗时,每秒杀敌可能很多,触发每秒仅能结算一次,会出现滞后现象。
可以专门设置一个无杀敌的玩家,我方将杀敌数进贡给他,战役结束时贡回来,我方杀敌数正常显示。
还有一些更精确迅速的方法,例如用AI来判断某单位的数量,再与触发联动实现该效果,不过这依赖于战役具体内容。

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