翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: cxt

[教程] WK村民资源采集效率研究

  [复制链接]

5

主题

0

精华

772

积分

伯爵

耕战
140
鹰币
431
天龙币
0
回帖
10
附庸关系0
发表于 2020-2-12 10:37:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 lornstarsky 于 2020-2-12 19:43 编辑

我粗略算了一下L1分别如下:
农田1*1时,L1=0,村民工作时不会移动;
农田2*2时,L1=3.4,村民有3个移动点;
农田3*3时,L1=4.9,由于不计入4、8点位,L1距离有所减少
农田4*4时,L1=6.4。
同时发现一个bug,当左下角采集点(左侧、下方边缘线交汇点)被其他建筑封住时;
农田设置为1*1时,村民会直接被完全卡住,不提示空闲也不采集。
农田设置为2*2及以上时,村民移动时被建筑封住移动路线时会短暂发呆(假装走完了整段路)后再开始工作,因此实际上对效率没有影响。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

772

积分

伯爵

耕战
140
鹰币
431
天龙币
0
回帖
10
附庸关系0
发表于 2020-2-12 19:25:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 lornstarsky 于 2020-2-13 00:41 编辑

问下这个流程,具体是这样的吗?
● 农夫种田过程(一个周期):
    ► 1.农夫从资源提交点走到采集点a【随机选定的采集点】
    ► 2.农夫在采集点a采集一定数量的食物
    ► 3.农夫从采集点a走到采集点b随机选定的采集点
    ► 4.农夫在采集点b采集一定数量的食物
    ► 5.农夫从采集点b走到采集点c随机选定的采集点
    ► 6.农夫在采集点c采集一定数量的食物
    ► 7.农夫从采集点c走到采集点d随机选定的采集点
    ► 8.农夫在采集点d采集一定数量的食物
    ► 9.农夫从采集点d走到资源提交点最近的资源提交点按照这个流程的话,定义步骤1村民走过的距离为L1,步骤3村民走过的距离为L3;
当资源提交点为单一点位时(农田到达磨坊或城镇大厅的最近距离仅有唯一一格),L1=L3;
当资源提交点位2-3点位时,L1是要>L3的,因此我觉得平均距离的算法可能不够严谨。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

772

积分

伯爵

耕战
140
鹰币
431
天龙币
0
回帖
10
附庸关系0
发表于 2020-2-13 00:50:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 lornstarsky 于 2020-2-13 08:20 编辑

按照L1>=L3的方式进行测算(且农夫不会前往4、8点位工作);测出的结果如下:

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

117

主题

9

精华

9万

积分

教皇

Wolotine

耕战
17250
鹰币
546210
天龙币
0
回帖
1571

翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
 楼主| 发表于 2020-2-13 08:11:18 | 显示全部楼层
lornstarsky 发表于 2020-2-12 19:25
问下这个流程,具体是这样的吗?
● 农夫种田过程(一个周期):
    ► 1.农夫从 ...

资源提交点并不一定是整格点啊,而是某条连线与tc/磨坊边线的交点
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

772

积分

伯爵

耕战
140
鹰币
431
天龙币
0
回帖
10
附庸关系0
发表于 2020-2-13 08:20:04 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2020-2-13 08:11
资源提交点并不一定是整格点啊,而是某条连线与tc/磨坊边线的交点

我测试下来感觉也是这样,使用tc作为资源提交点时,村民移动的距离是大部分情况下是取最短距离,会有少量偏移。
使用磨坊作为资源提交点时,这个情况非常明显;为了把这个效应最大化,我把农田改成4*4,然后在外面为了一圈8个磨坊,村民总是使用右下角的磨坊作为资源提交点,即使他在距离磨坊最远的距离进行采集。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

772

积分

伯爵

耕战
140
鹰币
431
天龙币
0
回帖
10
附庸关系0
发表于 2020-2-13 10:11:57 | 显示全部楼层
决定版实际试验:黑暗时代中国开局,使用村民在T118、T101点位分别放下一个农田,然后尽量使两个村民同时开始采集。
中国的农田基础存量是220;无采集加成技能。
查询你的效率表发现,T118位置的农田应比T101位置的效率高出19%;
但是实际试验中,2次测试结果两块农田都是差不多同时耗尽。
如果真的有19%的效率差异,那么正常来说T118的农田耗尽后T101的农田应该还有37左右的存量。
黑暗时代的村民单次采集量为10;220存量的农田需要工作22次;进行2次试验合计采集44趟的情况下,不应该产生如此大的误差。
回复

使用道具 举报

117

主题

9

精华

9万

积分

教皇

Wolotine

耕战
17250
鹰币
546210
天龙币
0
回帖
1571

翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
 楼主| 发表于 2020-2-13 20:27:00 | 显示全部楼层
lornstarsky 发表于 2020-2-13 10:11
决定版实际试验:黑暗时代中国开局,使用村民在T118、T101点位分别放下一个农田,然后尽量使两个村民同时开 ...

注意看帖子标题是wk而不是DE
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

1

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2020-7-3 16:54:14 | 显示全部楼层
在DE版中农田效率还有一点BUG(以前玩HD版似乎没有),手推车升级这种携带量增加的科技升级后,村民在农田中经历4个采集点的行为是没有更新的,直到重新调配这个村民才能使这个升级正常运作(如打铃、手动调配、农田耗尽)。比如在独轮手推车升级后不管村民,村民上交一次食物会在农田中经历6个点(13/2.5向上取整),而如果两个等级的手推车和重犁一起升级,村民会走9个点(普通民族)。

我在1磨坊围绕4农田的条件下测试了独轮手推车升级影响的农田平均效率(民族:哥特)
无升级:0.336 F/s (20.2 F/min)
升级独轮手推车但行为未更新: 0.342 F/s (20.5 F/min)
独轮手推车正常运作: 0.377 F/s (22.6 F/min)

(我在Age of Empires Forums的bug反馈板块发的帖只有一些玩家回复,不知开发者有没有打算修复。“https://forums.ageofempires.com/t/a-minor-bug-about-farming-upgrades/82583”)
回复

使用道具 举报

19

主题

1

精华

1301

积分

侯爵

耕战
116
鹰币
780
天龙币
0
回帖
98
附庸关系0
发表于 2021-11-17 10:29:27 | 显示全部楼层
决定版前来考古,农田的采集是在每个格子的中心部分,不会于相邻格子的农夫冲突,且每个(3 x 3)格子都有机会采集到。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-21 17:07 , Processed in 0.132761 second(s), 109 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表