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[教程] 建造奇观竞赛 经济分配与思路

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 楼主| 发表于 2018-6-23 01:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cxt 于 2018-8-4 15:43 编辑

序言

● 建造奇观竞赛是一种有别于随机地图模式的游戏模式,在这个模式里,玩家之间没有直接的战斗,所有人的唯一目标,就是成为第一个建好奇观的人,从而获得游戏胜利。


制定战术

● 要成为第一个建好奇观的人,无非就是要做到三点:
1.尽快到帝王
2.资源足够多
3.建奇观的mm数足够多

● 其中第1点与第2、3点显然是矛盾的,越早到帝王,资源和mm数就相对越少,因此,我们要找到一个平衡点,在这个时间,我们刚好到帝王时,资源刚好够一个奇观,建造奇观的mm数刚好达到饱和。

● 奇观地基的周长是有限的,只能容纳有限个mm同时进行建造工作,在正常局中大概为45~48个mm,这里当然不考虑在编辑器中的密铺;此外,如果mm开始时的位置不太完美,可以通过微调来空出一些位置供更多mm建造,不过mm越多,就越难调整,建议不超过46个mm。

● 在初次接触时,我们可能会提出三种方案:
1.封快发展,跳帝王建奇观
2.直城Boom,到帝王建奇观
3.直帝,建奇观

● 通过尝试可以发现,1、2和3相比存在致命的问题,直帝晚封比封快早封多获得的资源,根本不是封建科技能够弥补的,直城Boom,会使资源和mm数都远远超过需要,时间上比直帝差了太远(此处涉及到的数据计算略,感兴趣的可以私下交流)

● 现在问题简化为直帝中点封的时间点是多少p了,即采取??+2+2直帝可以达到最佳平衡,先预估一个值,然后根据实际情况进行调整,最终即可得到结论。


经济分配

西班牙(与普通民族)32+2+2直帝奇观

○ 1p小马,2-7p羊,8-11p木(伐木场尽量靠近金石侧,下同),12p引猪,13-16p采果,17p引猪,鹿必须全赶,猪可以用小马引,18-19p吃肉,20-24p伐木,24p时同时种4田,然后再补一个伐木场,25-30p采金,31-32p采石,点封
○ 1小马6肉4田4果9木6金2石(32p)
○ 肉吃完后6肉->4田+2采金,形成1小马8田4果9木8金2石(32p),tc5田磨坊3田建在最高效率的右下侧,采金的矿场两侧各一个(或双金各一个)
○ 到封新出2mm采金,研究采金术(也可不研究),采石mm建铁匠铺市场,点城
○ 1小马8田4果9木10金2石(34p)
○ 到城新出2mm采石,伐木mm建修道院大学,果子采完全部去采石,买食物(买2~3次),点帝
○ 点帝后留2种田mm(转到高效率位),预留200-300食物为佳,其余种田mm全部去采石(中途农田枯竭的也直接去采金或采石)
○ 1小马9木2田14金10石(36p)(采金采石人数可微调)
○ 到帝王前市场买卖,提前预留位置并拉mm到达指定地点
○ 到帝起奇观,多余资源卖为黄金全部买食物出mm(提前修房子,修到人口上限为45)
○ 起奇观的最佳位置为伐木采金采石三点形成的三角形的中心

○ 时间线:
32p点封 11:45
32p到封 13:55
34p点城 14:45
34p到城 17:25
36p点帝 18:15
36p到帝 21:25
……
40-45p奇观建成 25:00-25:30(西班牙) 25:35-26:00(普通民族)

马来38+2+2直帝奇观

○ 马来升级时代时间减少(130+160+190)*0.4=192s
○ 1-32p与标准分配相同,肉吃完后6肉->4田,2采金,33-38p补充1mm伐木1mm种田2mm采金2mm采石,点封
○ 1小马9田4果10木10金4石(38p)
○ 到封新出2mm采金,采石mm建铁匠铺市场,点城
○ 1小马9田4果10木12金4石(40p)
○ 前4田枯竭+果子采完->4采金+4采石
○ 1小马5田10木16金8石(40p)
○ 到城新出2mm采金,伐木mm建修道院大学,买食物(买2~3次),点帝
○ 1小马5田10木18金8石(42p)
○ 种田mm适当分配到伐木采金采石,最后总人口数不宜超过46p,也就是说,预留200食物为佳(奇观建造容纳量有限)
○ 到帝王前市场买卖,提前预留位置并拉mm到达指定地点
○ 到帝起奇观,多余资源卖为黄金全部买食物出mm(提前修房子,修到人口上限为50)

○ 时间线:
38p点封 14:15
38p到封 15:33
40p点城 16:23
40p到城 17:59
42p点帝 18:49
42p到帝 20:43
……
42-46p奇观建成 25:00-25:30(马来)

注意:地图为阿拉伯,设置均为标准

● 资源充足的海图,大概可以比阿拉伯地图还要快40~50s

● 图解示例:  西班牙直帝奇观


前19p与标准直城一致


先提前扩充人口上限到45,以免忘记


24p时同时在tc右下侧撒下4田,这样到城时恰好采完,可以分配到别处


点封后到封前的情况


到城后点帝前的情况


即将到帝,准备建奇观


用预留食物继续补充mm


成功!


时间线

● 参考录像:
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完善细节

● 双刃斧、马轭、采金术、采石术 研究与否?

○ 从 点城 到 到帝,有400s时间,伐木9mm,采金14mm,采石10mm
○ 农田都是黑暗时代种下的,而且后续不补充,马轭完全无意义
○ 若研究双刃斧,可以多获得 (0.39*0.2)*9*400=280.8 木材,可以基本收回成本
○ 若研究采金术,可以多获得 (0.38*0.15)*14*400=319.2 黄金,可以基本收回成本
○ 若研究采金术,可以多获得 (0.36*0.15)*10*400=216 石料,无法收回成本
○ 注意到我们需要买2~3次食物来点帝,食物价格实际上已抬高到134,研究采金术支出的100食物75木材,可以收回200食物,而按照此经济分配,木材本身是溢出的,基本可以视作无成本,于是便净赚100食物和少许黄金。
○ 当然,马来研究这些科技是无法收回成本的
到封时应立刻研究采金术(除马来),如果忘记了,那么就不要研究了

● 市场买卖

○ 注意有两个点需要买卖:
1.建好市场后,立刻买200~300食物,供点帝使用(如果研究了采金术,就是买300食物,否则就是买200食物)
2.到帝前,多余资源调整,除了奇观的支出,剩下全部兑换为食物
○ 多人游戏中市场价是一致的,所以一定要抢得先机

● 经济分配微调

○ 注意到 到封 时是采石mm建造,到城 时是伐木mm建造,这是要将资源调配到极致,我们可以发现,如果两次都是伐木mm建造,那么木材会略差一些,反之会多出不少,抽调不同工作mm去建造,无非就是在进行细节的调整
○ 各采集点的调整:中途会有调整种田mm和采果mm去采金采石,那么一定要注意好磨坊和金石采集点的相对位置,采取行走路径最短的方案
○ 经济分配简述并未提到所有细节,随机应变才是最关键的,例如录像中实际上是种田mm代替伐木mm进行了一次建造,最后木材很悬,刚好够,而食物反而溢出,如果没有这样的随时调整,那么结果可想而知

● 奇观与建筑位置

○ 要使所有mm行走距离之和最小,奇观应该建在几个采集点的中心,木材在tc各方向都有,关键是主金、主石和浆果的相对位置
○ 运气最好的情况是,这三者都在同侧,而且该侧有大量木材,这样的话,mm基本不需要走太远就可以聚集在一起了,如果分散在tc四周,那么最佳中心点基本在tc附近某个位置
○ 提前考虑好所有经济建筑和住房位置,无关建筑不要抢了奇观的理想建造位置,木材要尽量配合其他采集点
○ 尽管del用不上的农田磨坊矿场伐木场等各种建筑,奇观地基周围留出1~2圈空隙
○ 如果地形很糟,例如主金或主石卡在树林里,无法提供足够采集空间,应该考虑副金和副石,本来我们就有2矿场给采金,如此方案便由主金两侧各1矿场变为主金和副金各1矿场,采石只有1矿场,要么提前多分配采石弥补后续差距,要么改为采集副石

● 资源采集细节参考

WK村民资源采集效率研究


后记

● 我这套经济分配可以直接使用,希望能帮助到需要它的人,有关该分配的一些具体细节问题,可以尽管提出。

● 25:00-25:30,理论与实践得出,在阿拉伯地图上,即使是马来和西班牙,最佳时间也就在这个范围内,希望此后有人可以提出比我的方案更强的方案,突破25分钟,那该教程就仅当抛砖引玉了。

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发表于 2018-6-23 09:22:26 | 显示全部楼层
写得不错,不过我有一点比较好奇,如果允许使用漏洞,用匈奴,使用城堡升级(不用大学修道院攻城武器),帝王后等对面放下奇观后研究特色科技,特色科技研究完成后再放自己的奇观,是不是一种必赢的策略,如果是,该怎么调节经济?科技怎么取舍(采金伐木采石马轭手推车起重机)。

点评

这个模式里面建好奇观就直接获胜了,匈奴的科技应该没有用  发表于 2018-6-23 10:28
cxt
建好奇观即获胜,无神论无效  发表于 2018-6-23 10:20
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发表于 2018-6-23 10:55:57 | 显示全部楼层
标本 发表于 2018-6-23 09:22
写得不错,不过我有一点比较好奇,如果允许使用漏洞,用匈奴,使用城堡升级(不用大学修道院攻城武器),帝 ...

我以前试过,无神论研究完成的瞬间对所有地基奇观有加100年(500秒)的效果。但是对于之后放地基的无效。还有怎么弄楼中楼,我愣是没找到这个链接。
…………
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发表于 2018-6-23 11:17:08 | 显示全部楼层
测试了一下,还真有用……




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发表于 2018-6-23 11:29:13 | 显示全部楼层
焚风之爱莉琰 发表于 2018-6-23 11:17
测试了一下,还真有用……

研究完成后放的奇观是立刻获胜,这应该是一个BUG,不过和人对局应该只能用一次。话说到底怎么弄楼中楼,没找到。

点评

cxt
点评需要600积分及以上  发表于 2018-6-23 12:47
应该是这个游戏模式将奇观的获胜时间改为了0年,但是没考虑到消除匈奴科技的影响。楼中楼是左下角的点评  发表于 2018-6-23 11:42
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 楼主| 发表于 2018-6-23 13:21:31 | 显示全部楼层
标本 发表于 2018-6-23 10:55
我以前试过,无神论研究完成的瞬间对所有地基奇观有加100年(500秒)的效果。但是对于之后放地基的无效。 ...

非常感谢两位的反馈与测试!

事实确实如此,在研究完成无神论科技时,对场上存在的奇观地基延迟500s获胜时间,当然,在此之后才开始建造的奇观不受影响,此外,无神论对自己的奇观地基也是会生效的

以城堡代替修道院大学作为升级建筑,再加上无神论的成本,需要少采集375W,多采集500F500G650S,500s的时间已经足够长了,获取这些资源绰绰有余

但是注意到该模式下,所有玩家是结盟的,也就是说,建好市场之后就已经有免费制图学了,可以看到其他人的动向(主要是看匈奴玩家的动向),如果有匈奴玩家想用这招来坑人,他大概会采取34~35+2+2带城堡直帝(估计值,具体未研究)+等你先建造奇观然后无神论研究完成,自己再建造奇观,但是这招顶多用一次,也就是欺负对面不知道无神论,对面一旦知道这点,完全可以不理你,压着奇观不建,看着你有建造奇观的动作了,就可以马上跟着下奇观地基,因为无神论是存在较长研究时间的,不可能把它研究完成的时间恰好卡在这短短的一两秒内,如果对手是西班牙,你俩同时在饱和情况下建奇观,肯定是西班牙胜,如果是其他普通民族,你额外研究无神论的成本,他去研究更便宜的踏旋起重机也是绰绰有余了,匈奴是没有踏旋起重机的,那么还是赢不了,只有面对其他白板且没有踏旋起重机科技的民族,匈奴才有较大胜算

因此,仍然还是常规战术获胜,看到有匈奴民族时,多留一个心眼
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发表于 2019-1-4 15:10:57 | 显示全部楼层
地基奇观是指规划下去但是,并没有来得及修筑的建筑物么。
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