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OAD的小特点

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 楼主| 发表于 2018-10-9 11:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一 耕战
区别于职业战士,所有国家的民兵都是农民,能打能种田。只有到游戏后期高级建筑中解锁的职业士兵才不能作为农民使用。(民兵是永恒的主力,而且民兵可以累积杀敌经验升级,不但更强,模型也随之更换,你可以看到高等级的民兵身上的精良装备,相反,职业战士是不能升级的。)
二 城墙可驻扎
城墙驻扎后可称为强大的防御体系,某些MOD中甚至能在城墙上巡逻。
三 女人
女人和男人终于有区别了!女人虽然只能作为农民,但是女人自带光环效果,范围内的男人(民兵)效率更高!男女交配干活不累嘛~
四 国界
额,其实在微软的国家崛起系列里已经体现了,不多说。
五 骑兵冲锋
这个骑兵冲锋不同于全战系列,它是骑兵攻击的一种加成,你可以直观的看到当骑兵奔袭首次接触敌人会有一个冲锋动作,此时就会打出冲锋伤害,但是它并不能击退敌军或者打乱敌人阵型。
六 阵型系统
OAD中对阵型系统有自己的独特的见解,首先它能给士兵直观的力量加成,防御类增加护甲,攻击类增加攻击力或者冲锋伤害,而急行军则加速度,当然每个阵型也会有自己的负面BUFF。
七 不足之处
首先,就是国家兵种还是区分不细,披甲战象和普通战象数据上居然一模一样!简直不能忍!
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发表于 2018-10-9 14:13:04 | 显示全部楼层
忠诚度、占领和俘获你没说啊
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 楼主| 发表于 2018-10-9 18:27:22 | 显示全部楼层
艾卓尔德 发表于 2018-10-9 14:13
忠诚度、占领和俘获你没说啊

你说的这些我都不知道,基本每局都被打成狗~
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发表于 2018-10-9 21:40:40 | 显示全部楼层
1. 國家兵種分細對於平衡是大挑戰..

2.戰象問題估摸是還沒做好..0ad有時上一版修正好的東西,下一版又跑掉了..
  畢竟大家都是無給職開發..要體諒
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