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12月1日,Userpatch 1.5 RC终于发布。经过了将近两年的测试、修缮,我们迎来了UP补丁的正式版本。相比之前我所熟悉的20180309快照,该版本多了如下一些新特性:
Core Features of v1.5 核心特性
Hold "Ctrl" when buying or selling at the market for 1000 resources per click.
Hold "Ctrl+Shift" when buying or selling at the market for 10000 resources per click.
在市场中按住Ctrl键,可使每次交易数额为1000;同时按住Ctrl和Shift键,则数额为10000。
The setup screen preserves the last hosted game type except scenarios.
除了剧情,设置画面会保留最近一次主持的对局类型。
Spectator and Rec Updates 多人和观战更新
Hold "Shift" when clicking another player's object to switch without changing view.
按住Shift键点击其他玩家的单位,可以在不改变视角的基础上切换玩家。
Hold "Shift" when clicking the Flare button to enable wall scanning.
按住Shift键点击施放信号按钮,可以启用墙扫描。
Tech Attribute Updates 科技属性更新
GAIA_SET_PLAYER_DATA the DATA_MODE_FLAGS (1) to adjust spies/treason buttons.
科技效果GAIA_SET_PLAYER_DATA的DATA_MODE_FLAGS(1)属性可以切换间谍/叛国者按钮。
New ATTR_BLAST_LEVEL flags: 4: logistica-style 5HP damage, 8: elephant-style half damage.
单位属性ATTR_BLAST_LEVEL可以设置二进制位来达到溅射伤害效果:4-固定的5点伤害,8-战象式的一半伤害。
Core Updates and Fixes 核心更新
Fixed issue where holding "Alt" when right-clicking to garrison may target instead.
修正了一个问题:按住Alt键右击建筑驻扎时,可能会变为以建筑为目标做其他事情。
Fixed issue with excessive pathing lag for min range unit retreating.
修正了因单位最小距离后退,寻路过多导致的延迟问题。
Fixed issue with garrison arrow count updates for building foundations.
修正了建筑地基更新抛射物数量的问题。
Fixed issue where AI villagers may idle after construction in some cases.
修正了电脑村民在建造完成后,特定情况下可能导致空闲的问题。
Fixed issue with longboats being unable to automatically attack on beach.
修正了龙头战舰不能在海滩上自动攻击的问题。
Fixed issue with the color and visibility of treason minimap event flares.
修正了叛国者地图信号的颜色和可视性的问题。
Fixed issue with palisade gate, feitoria, genitour, and siege tower hotkeys.
修正了木门、商站、骑手和攻城塔的热键。
Fixed issue with rms comment activation in regard to "if" statements.
修正了随机地图脚本在if结构时,注释语句仍旧有效的问题。
Fixed issue with rms cliffs placing terrain objects on replaced map tiles.
修正了一个问题,该问题会导致随机地图脚本的悬崖生成于已替换的地形上。
Fixed issue with rms terrain desyncs from certain object creation orders.
修正了随机地图脚本对于特定单位生成顺序的问题。
Fixed issue with AI memory overflows caused by extended scenario tributes.
修正了剧情扩展属性导致AI内存溢出的问题。
Fixed issue with rms resource consts for regicide and death match games.
修正了随机地图的弑君、死斗模式的资源常量问题。
Fixed issue with unexpected stack object duplication when testing scenarios.
修正了剧情测试中意外出现的栈复制问题。
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