翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 748|回复: 4

[求助] 战役制作中遇到的几个问题(或实现想法)求教

[复制链接]

27

主题

0

精华

102

积分

男爵

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
48
附庸关系0
 楼主| 发表于 2019-1-31 10:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
想制作一套战役,背景是万历朝鲜战争,初步掌握了些基础的触发,但还是有一些东西不太明白,还望赐教:

1、如何修改一个单位(或创建一个单位),名字自定(比如叫锦衣卫指挥使),在各个战役中都能用?触发器里有个可以改名的选项,但我担心如果直接用触发改名,会导致有些与之关联的触发(比如这个人移动到某个位置等)不可用。

2、关于敌方AI:如何通过触发设置,让敌人在开始的时候不动(或者用游戏自带的“无”AI),在某个触发达成之后(如主角完成了某个任务),然后AI改变为其他(比如“标准”)?

3、这类触发应如何设置:己方军事单位(任意种类)达到100个,则开启下一个触发:举例:生产100个任意军事单位,不限种类(也就是说可以是100个步兵,可以是100个骑兵,可以是43个弓兵1个骑兵52个步兵4艘船),不限位置(地图上任意位置都行),仅仅是属于玩家,然后触发任务:救援李如松。

回复

使用道具 举报

183

主题

9

精华

2万

积分

教皇

耕战
3329
鹰币
16751
天龙币
0
回帖
1200

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2019-1-31 14:37:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-1-31 14:39 编辑

1、需要一个工具:AGE的支持,在工具中可以创建一个新的单位(一般以现有单位为模板),具体教程可以去MOD区找。

(顺便呼叫MOD区斑竹@我是谁004

单位名字有2种,一种是游戏内部名称(全部是大写英文),一种是外部字符串(如圣殿骑士),改名触发改的只是外部字符串(如把圣殿骑士改成memomemo),但内部名称是不变的。而触发检测“A区域里的所有圣殿骑士有多少个”时,用的是内部名称,所以改名字不会影响触发检测单位。你的担忧不存在。

但是!改名字会造成其他影响,最重要的就是【不能享受新研发的科技效果】,如果这样改名,以后研发的骑兵科技(如骑兵板甲)不能增加memomemo的防御。


2、游戏自带的“无”AI……似乎会自动转为[系统默认AI]。而系统默认AI不是不动AI。
有专门的不动AI,可以在论坛搜索“不动AI”,挑一个吧~顺便贴一个给你吧:高级可拓展式不动的AI
可变的AI还真有,是@Oracle_Ameth制作混合类场景专用不动AI模板,但你需要更多的AI知识,具体请到人工智能区学~


3、有,如下图(我用的是up1.5的界面,1.0c也可以的)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
索引:
Userpatch 实用技术贴索引←点击进入
决定版精品贴大索引←点击进入

战役:
《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
《敛由国的统一》←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
翔鹰帝国Ⅱ:决定版交流群 QQ: 112822759
回复

使用道具 举报

110

主题

14

精华

6万

积分

教皇

特洛伊大叔

耕战
10480
鹰币
1610
天龙币
126
回帖
2358

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2019-1-31 21:54:16 | 显示全部楼层
補充幾點。直接用觸發改名後的單位基本上大部分觸發都能用上,像是你說的將這個單位移動到某位置是絕對可以的。正確來說,改名字和改攻擊、改生命值等觸發是一樣的,這類"修改單位數據"的觸發影響的只有在科技作用上會失效,其他部分觸發都是仍然有效的。

第二,一般來說遊戲中改變AI是無法做到的,早期的做法是將兩個電腦玩家設置成相同名稱,但用不同AI控制。然後到處發達成後將電腦單位改權(將不動AI的單位轉成另一個AI的單位)。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
回复

使用道具 举报

183

主题

9

精华

2万

积分

教皇

耕战
3329
鹰币
16751
天龙币
0
回帖
1200

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2019-2-1 01:13:35 | 显示全部楼层
游戏中途改不了AI文件,但改文件是为了在游戏中途转换电脑玩家的性格(如保守型变为进攻型),这个可以通过收发AI信号→修改常数改变“模式”→从而改变进攻参数来实现,Ameth设计的可动性AI就是这样的思路。

点评

你不用去教一個觸發還不會的新人去寫這種需要改變AI策略的高等技術,他們一下子學不來的。  发表于 2019-2-1 03:15
索引:
Userpatch 实用技术贴索引←点击进入
决定版精品贴大索引←点击进入

战役:
《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
《敛由国的统一》←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
翔鹰帝国Ⅱ:决定版交流群 QQ: 112822759
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-21 20:57 , Processed in 0.392783 second(s), 61 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表