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[MOD 作品] 【汉化+全面更新】帝国时代II:罗马归来(Rome Returns)

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 楼主| 发表于 2019-3-31 01:22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜游神 于 2019-4-6 15:54 编辑

简介:

2013年,@yty 在翔鹰发布帝国时代2:罗马复兴MOD,使用帝国2引擎复刻了帝国1的内容。当时完成度尚低,也存在着诸多难以解决的bug,之后也长期停止了更新。有趣的是,在这之后,Voobly的mod作者Gallas注意到了这个mod,将其翻译为英文并修饰完善以后,命名为「罗马归来」(Rome Returns)发布在了Voobly平台。

经过多次更新以后,罗马归来mod不但已经修复了多项旧有bug,完成了科技树界面的构建,且经过多方协助,还复刻了帝国时代1的一系列官方战役,甚至拥有了AI以支持人机对战,达到了一个可观的完成度。在版本更新的过程中,作者也吸取玩家建议,加入了一系列游戏性修改,如城镇中心可以躲藏农民、免费文字科技、商队单位等等。

本着出口转内销的精神,我将这个mod汉化并重新引进,正如罗马崛起(Rise)之后又回归(Return)一般,这个mod在此也达成了发源于翔鹰,回归于翔鹰的成就。

下载:

暂时不安排直接下载,而将上传至帝国时代管家创意工坊,可直接从创意工坊安装和切换。

更新内容(2019.4.6):

现在这个MOD采用了当前最新版本的Userpatch和ETP(触发拓展补丁),并修复了一系列的问题,还复刻了部分帝国时代1中的作弊码和作弊单位。
快捷键系统现在也完全修复,可以自行从快捷键页面设置,也可以使用以下提供的hki文件作为模板。

修复问题:
1.内置的帝1嘲讽失效
2.死狮子名称显示为修理工
3.中级城墙科技没有说明
4.研究后勤学后,现有军营单位死亡仅返还一半人口
5.农田自带帝国2农田地形
6.默认AI(电脑)仍是原版征服者AI
7.转到仓库的快捷键失效
8.光束武器图像显示不正确
9.瞪羚王无法放置在地图中
10.狮子会攻击侦察骑兵,侦察骑兵可以攻击瞪羚

平衡修改:
1.殉教思想由自爆效果改为清真学堂效果
2.石器时代不再共享视野,而是在市场之后
3.石器时代的侦察骑兵将减少30的生命值
4.亚述村民移动速度加成为20%(原+26.6%),射速加成为18%(原10%)

追加内容:
1.更新到Userpatch 1.5 RC
2.更新到ETP 1.7,汉化所有触发条件效果
3.重新制作科技树界面的时代图标
4.完成了快捷键页面的文字对应
5.移除船坞废弃的下一页按钮
6.每条作弊码新增资源改为4000
7.新作弊码「White Hole」,增加4种资源各10000
8.复刻帝国1的作弊单位作弊码
9.击杀、胜利等作弊代码修改为帝国1代码
10.增加帝1单位驯狮
11.增加2个新地形——帝1草地、帝1沙漠

新增的作弊码:
BigDaddy=得到Winsett's Z(黑车)
Big Momma=得到Winsett's other Z(白车)
Convert This!=得到圣方济各(从神殿出现,落雷祭司)
StormBilly=得到Zug 209(机械兽)
Pow=得到BabyPrez(机枪婴)
Photon Man=得到光棱步兵
E=mc2 Trooper=得到核武步兵
Kill&=杀死编号&的敌人
Diediedie=敌全灭
Hari Kari=己方全灭
Home Run=胜利
White Hole=得到四种资源各10000

现已无效的作弊码:
How do you turn this on=得到眼镜蛇车
To Smithereens=得到英雄破坏者
Furious The Monkey Boy=得到狂猴
Torpedo&=杀死&号敌人
Black Death=敌全灭
WimpyWimpyWimpy=己方全灭
I R Winner=胜利


重要内容:

1.采用Userpatch 1.5内核,并有独立的一套新触发系统。
2.复刻了帝国时代1的官方战役。
3.具有数个可用AI。
4.所有文明和帝国2中一样有一首独有的旋律。
5.游牧和弑君模式有效。
6.科技树界面基本构建完成。
7.所有文明有独有的奇观图像。

重大游戏性变更:

1.村民可以进驻市镇中心(10位)和塔(5位)。
2.新文明:西徐亚、孔雀王朝。(事实上这两个文明是因为文明数过少产生bug,而被做出来凑数的)
3.新单位:精锐投石兵、重装骆驼骑兵。
4.新单位:商队。现在可以像帝国2一样贸易。
5.新科技:神权政治。效果同帝国2同名科技。(事实上是因为神殿科技数量少了会出bug)
6.取消文字科技,石器时代起免费分享视野,人人都是葡萄牙

7.石器时代即可研发相应科技来启用城墙。
8.侦察骑兵开局。

追加更新:

下述更新是在汉化引进时顺带加入的。
1.重制了进入游戏的主界面和按钮分布,解决了一直以来的遗留问题。
2.从帝国时代1的帮助文件中提取各文明的历史资料,完善了历史界面。
3.修复了「音乐音量」滑条无法修改背景音乐音量的问题。
4.略微修饰了文明旋律音频的头尾。
5.加入了新的xtown音频(非首次进入主界面时的背景音乐)。
6.修复了加载界面背景无法适配大分辨率的问题。
7.修复英雄汉尼拔名称显示为重装骆驼的BUG。
8.修复研发后勤学后,棍棒手死亡变为政府中心的BUG。

汉化遗留:

1.刚从帝国时代1引进的历史文本正文尚未汉化。
2.复刻的帝国时代1战役尚未汉化。
3.单位和科技介绍文本来自帝国时代1,其准确性未经充分校对。

作者更新日志(已汉化):

版本日志
◆当前版本1.3.1 :
1.3.1 - AI村民不再在想要建造的时候被卡住。 (非常感谢CheeseOnToast_FE)

◆1.3 - 新功能:
1.3 - 帝国时代1风格UI界面!
1.3 - 新的奇观图像! (感谢Jan dc和Tzontlimixtli)
1.3 - 两个新单位:精锐投石手和重装骆驼骑兵! (感谢todler)
1.3 - 贸易车替换为商队(感谢todler)
1.3 - 添加了帝国时代1的嘲讽音效。
1.3 - 匈族文明改为西徐亚(科技树基本相同)
1.3 - 孔雀王朝取代高丽文明(完全重制,感谢UsacDynastic的创意)

◆1.3 - 一般修复:
1.3 - 渔夫将食物上交到谷仓而不是仓库以防止bug。 (由Lloyd_Garcia和Ariota反馈)
1.3 - 修复学院默认热键是S(铁匠铺)的问题,并修复了“CTRL转到”命令。 (Ariota反馈)
1.3 - 大多数百分比加成/修改经过校对,应该具有了正确的值。 (由Ariota统计和报告)
1.3 - 修改一批单位的视野或搜索半径,令二者相等。(射程不变)
1.3 - 投石手不再受到学院科技的+1攻击的意外影响。
1.3 - 后勤学不再弄乱投石手的升级。
1.3 - 血祭正确显示女性村民的额外伤害。 (Ariota反馈)
1.3 - 修复若干个战役地图。 (由Lloyd_Garcia和[ByT] Poxo反馈)
1.3 - 城墙图像已更新。 (不是最好的,但至少不再断节)
1.3 - 行走的狮子不再是隐形的。
1.3 - 狮子和鳄鱼将表现出和帝国时代2的狼一样的行为(仍然提供食物,但需要SvsW2的额外支持)
1.3 - 特殊的AI村民也获得文明加成
1.3 - 丛林树木将有正确的密度。 (Ariota反馈)
1.3 - 盖亚的废墟 2将正确显示。 (Lloyd_Garcia反馈)
1.3 - 修复单杆旗在编辑器中的名称。 (Lloyd_Garcia反馈)
1.3 - 石矿工不再被命名为薛西斯。 (错误的发生原因不明)
1.3 - 落在地面上的攻城器抛射物会产生爆炸效果,而不是消失。
1.3 - 投石车的石弹图像将出现于正确的坐标处。
1.3 - 要塞随机地图上的农场距离TC更近1格。
1.3 - 美杜莎的第二次死亡将是一个投石车而不是巨投。
1.3 - 修复若干提示信息。

◆1.3 - 平衡修改:
1.3 - 侦察骑兵 +1盾。
1.3 - 侦察骑兵在铜器时代和铁器时代获得额外的0.1移动速度。
1.3 - 投石手将受到步兵护甲升级的影响。
1.3 - 刀斧手 +2对战车、战车射手和骆驼骑兵附加。
1.3 - 所有战车和重装骑射手移动速度 -5%。
1.3 - 所有塔和城墙+1盾,+2反投石手附加。
1.3 - 青铜盾,铁盾和塔盾也为骑兵系提供护甲加成。
1.3 - 石头投射物速度提高30%(投石车等)。
1.3 - 重型投石车可以通过目标而不仅仅是地面攻击来摧毁树木。

◆1.3 - 文明修改:
1.3 - 巴比伦:城墙和塔 +75%生命而非2倍
1.3 - 朝鲜:谷仓和仓库的成本从120木减少到100木
1.3 - 埃及:战车 +25%hp而非 +33%
1.3 - 希腊:采集者工作效率 +20%,所有船只移动速度提高20%,学院单位费用降低 -20%
1.3 - 赫梯:攻城武器 +60%生命而非2倍
1.3 - 马其顿:修复转化抗性,视野 +2而非 +1.3,同时 +2索敌半径
1.3 - 孔雀王朝:将高丽文明完全重制为孔雀王朝(过长无法列出)
1.3 - 波斯:猎人工作效率 +20%而非 +30%,整个三列桨战船系都将受到文明加成
1.3 - 巴尔米拉:修正丢失的 +25%商船工作效率加成
1.3 - 腓尼基:伐木效率 +20%而非 +30%,投石三列桨战船、无敌战船的攻速 +30%而非50%
1.3 - 西徐亚:禁用战车射手和投射物速度加成,但侦察骑兵的训练速度翻倍
1.3 - 殷商:村民花费 40食物而非 35食物
1.3 - 苏美尔:农场 +125食物而非 +250食物,投石车攻速 +30%而非+50%
1.3 - 大和:村民移动速度 +20%,而非 +30%

◆1.2 - 新功能:
1.2 - 添加了多个Ai(由Leto_kunyika)! 不仅是平时,就算对于优秀玩家来说也是公平的挑战! (更多信息)
1.2 - 加入所有帝国时代1 + 罗马复兴 + 测试版战役,共64张地图! (更多信息)
1.2 - 更改为帝国时代2的热键!
1.2 - 替换游戏准备房间的背景,令暗色文本可以阅读。
1.2 - 玩家在随机地图中将获得初始侦查骑兵。
1.2 - 研究车轮后,在铁器时代可以建造商队! (由几个人要求)
1.2 - 铜器时代允许建立新的TC(不再需要政府中心)

◆1.2 - 一般修复:
1.2 - 弑君模式回归! (加入一些新元素) (由Gestaltzerfall反馈)
1.2 - 游牧有效,修复了TC重建。 (由Gestaltzerfall反馈)
1.2 - 村民的大小半径改为0.2而不是0.25(不会被卡住)。
1.2 - 修复商船的图像和工作效率。
1.2 - 商船现在可以直接指派到码头。
1.2 - 升级后渔船不再回到旧图像。 (由CrimsonCaravan反馈)
1.2 - 修复渔船的目标搜寻。
1.2 - 樵夫不再从海岸鱼中采集木材。(由Pak_Fortay反馈)
1.2 - 大型舰艇(三列桨战船和投石三列桨战船)在倾覆时下沉加快20%。
1.2 - 修复火战船下沉图形。其原本是小船的沉没图形(与渔船相同)。
1.2 - “Fortification(旧译堡垒)”改名为“Fortified Wall”
1.2 - 在竞技场地图中城墙不再开放。
1.2 - 修复后勤学科技提示。
1.2 - 统计数据中科技不再被重复计算。
1.2 - 地基不再是帝国时代2的图像。
1.2 - 城墙的瓦砾现在随时间消失,并且不再有视野。
1.2 - 树桩现在随时间消失。
1.2 - 码头废墟不再产生反复的火焰声,修复了毁坏图像。
1.2 - 象王攻击图像修复(之前没有攻击图像)。
1.2 - 修复警戒哨的火焰位置。
1.2 - “How do you turn this on”作弊码将产生“bigdaddy”汽车而不是COBRA。

◆1.2 - Userpatch平衡变更:
1.2 - 鱼类食物与大小成正比(海岸鱼食物少,鲸鱼食物多)。
1.2 - 瞪羚食物储量180(原150)。
1.2 - 猎人的工作速度比以前快15%(原本与采集者一样慢,令其比较鸡肋)。
1.2 - 农场升级食物加成 +75 / +100 / +125(原 +75 / +75 / +75)。
1.2 - 农夫工作效率提高10%
1.2 - 金矿储量480金(原400)=黄金+20%。
1.2 - 石矿储量300石(原250)=石料+20%。
1.2 - 投石车 / 弩炮(以及他们的升级)不再获得两次炼金术加成。
1.2 - 战象:修复了丢失的对建筑攻击加成。
1.2 - 攻城技术:减少村民对城墙和塔的加成。
1.2 - 血祭:减少村民的携带能力减成效果,但也减少其移动速度加成效果。
1.2 - 阔剑士 +10HP,长剑士 +20HP。
1.2 - 重骑兵+1甲。
1.2 - 骑兵,重骑兵和铁甲骑兵成本 -5金:70F,75G(70F,80G)
1.2 - 骆驼骑兵现在对所有战象都有攻击加成(+4)(与对战车相同)。
1.2 - 铁甲骑兵增强(+20 HP,+1甲/+1盾); 升级成本降低。
1.2 - 骑射手和重装骑射手只有1点盾防(原2点)。
1.2 - 投石手对骑射手的加成攻击提高(对徒步弓兵不变)。
1.2 - 投石手和象射的视野已经修复(对于他们的射程而言视野太小)。
1.2 - 医学:牧师治愈速度2倍(而非3倍)。

◆1.2 - 文明变化:
1.2 - 所有文明都能够研究车轮(令商队有效)
1.2 - 亚述:象射现在将享受其文明的弓兵加成
1.2 - 巴比伦:获得冶金学科技
1.2 - 赫梯:修复船只射程加成(Tegla反馈)
1.2 - 匈族:开局 -80木材,禁用铁甲骑兵,骑兵移动力加成从20%降至15%。
1.2 - 高丽:获得宗教加成(僧侣 +1/1护甲)
1.2 - 米诺斯:修复复合弓手的射程加成
1.2 - 巴尔米拉:开局 +100食物(但村民花费 75食物),工作效率提升25%(而非20%)
1.2 - 波斯:获得工艺科技
1.2 - 殷商:获得弹道学科技
1.2 - 苏美尔:获得工艺技术科技

◆1.1 - 第一次大更新:
1.1 - 通过添加2个新文明来修复加载界面上的随机崩溃现象!
注:原为高丽、匈族,后改为孔雀王朝、西徐亚
1.1 - 科技树完全重制! (仍然不完美,但没有.exe编辑就无法做得更多)
1.1 - 修正了一些随机地图的脚本。 (RazgrizOne反馈)
1.1 - mod也包括高级统计 。
1.1 - 免费文字科技(即帝2绘图学),如同Allied Vision和EEA mod一样!
1.1 - 添加了更多帝国时代1 UI。
1.1 - 所有文明都有新的主题音乐。
1.1 - 修正了新的环境音。
1.1 - 建筑图标和图形现在可以正确显示其所在的文明。
1.1 - 建筑图标的排序将与帝国时代1相同。
1.1 - 建造仓库后的村民将自动前往最近的资源。
1.1 - 仓库现在可以在山坡上建造。 (由Shark_Slayer反馈)
1.1 - 村民获得更大的视野和搜索半径。 (tegla建议)
1.1 - 村民可以进驻TC和塔(tegla建议)
1.1 - 房屋和TC支持5个人口而不是4个(由Shark_Slayer建议)
1.1 - 初级城墙可以从石器时代而不是工具时代获得。 (由Shark_Slayer建议)
1.1 - 射程升级现在显示正确的数字。 (由Shark_Slayer反馈)
1.1 - 投石三列桨战船和无敌战船恢复了强制攻击按钮。
1.1 - 修复了村民的攻击图形。 (由RazgrizOne反馈)
1.1 - 投石手可以攻击狮子。 (由_Masada_反馈)
1.1 - 渔船可以钓到岸边的鱼。 (由2walls反馈)
1.1 - 增加渔船的搜索半径。 (由Shark_Slayer建议)
1.1 - 单位不再在农场的图层下方运动。
1.1 - 矿物现在可以使用其所有的图像。
1.0 - 具有基本数据文件的第一个公开版本。
0.9 - 完成了从中文到英文的翻译,并修复了缺失的行。
0.8 - 首个与Voobly兼容的版本!  


预览图片:

主界面:


历史界面:


单人游戏房间界面:


科技树界面:


复刻的帝国时代1战役:


地图编辑器界面:(图为马其顿奇观,亚历山大灯塔)


游戏界面(凯撒战役):


游戏界面(汉尼拔穿越阿尔卑斯山):


游戏界面(帝国1的陆地地形):





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发表于 2019-3-31 12:19:18 | 显示全部楼层
哇这个大赞啊,前排支持一下!!!
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发表于 2019-3-31 13:22:19 | 显示全部楼层
超赞!能做一个HD版的吗?
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翔鹰建站十周年纪念章第九届雏鹰杯单人赛亚军

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发表于 2019-3-31 14:33:00 | 显示全部楼层
很强很强,顶帖
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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-3-31 15:54:40 | 显示全部楼层
帝1和帝2都玩的玩家的巨大福音!Y神和YY神牛逼!
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发表于 2019-4-1 21:34:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 liangjz 于 2019-4-1 21:39 编辑



界面美观还是修改一下比较好。或者直接用帝国2。为什么要修改其他,根本不匹配。
还有能不能完美复刻帝国1。最多保留城镇中心生产出来农民直接 去指定目的伐木采果这样。
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发表于 2019-4-2 14:12:11 | 显示全部楼层
感谢分享汉化,收藏一下!
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发表于 2019-4-2 14:21:19 | 显示全部楼层
确实厉害,支持一下。
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发表于 2019-4-6 20:25:36 | 显示全部楼层
抱y神大腿
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热情没及格,真性情得高分。
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发表于 2019-4-11 09:49:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
效果简直了堪比重置
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发表于 2019-4-16 08:38:43 | 显示全部楼层
谢谢  看卡啊我
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发表于 2019-4-25 16:51:45 | 显示全部楼层
怎么跟新
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发表于 2019-5-9 22:24:56 | 显示全部楼层
战役模式里面有恶性Bug!!!!!!我打RISE OF ROME里面的Zama100%强退是100%强退!!!!!!
求作者尽快修复此Bug!!!!!
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 楼主| 发表于 2019-5-9 22:59:39 | 显示全部楼层
x522548231 发表于 2019-5-9 22:24
战役模式里面有恶性Bug!!!!!!我打RISE OF ROME里面的Zama100%强退是100%强退!!!!!!
求作者尽快 ...

11 我不是战役模式作者喔(
回头有空反馈一下好了
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发表于 2019-8-8 19:46:40 | 显示全部楼层
有原版的AI吗?
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发表于 2019-8-9 06:59:46 | 显示全部楼层
thank you
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发表于 2020-2-8 08:52:10 | 显示全部楼层
目前从创意工坊已经下不下来了,是否还有其他下载途径?
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发表于 2022-6-1 21:27:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-11 22:43:23 | 显示全部楼层
这下子楼主成预言家了。官方的罗马归来DLC要来了
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