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[交流] Wololokingdoms版本相对于征服者1.0c版本的所有改动

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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-7-15 02:10 编辑

前言:

        Wololokingdoms作为目前国际范围内最流行,讨论度最高,且平衡性较好,可以说是最为优秀的帝国时代2版本,理应得到最广泛的宣传,拥有最大的玩家群体。然而在国内,占大多数还是那些只知道征服者1.0a版和1.0c版的玩家,他们中的一些人在接触新版本的时候,不知道新版本更新修改了哪些内容,觉得不能适应,于是又回去玩1.0版本了。还有的人一直询问新版本究竟更新了哪些内容,却得不到结果,就像我刚接触新版本的时候一样。因此我一直想写一篇科普帖,完整地介绍Wololokingdoms版本相对于征服者1.0c版本的所有改动,却一直由于资料不足而未果。而今天我在AOKH浏览一个mod的时候,看到了该mod的说明文档,该文档刚好解决了我的这个问题,于是趁着周末我立即就来发了这一篇科普帖,希望习惯玩1.0版本的玩家们在看完以后能够加深对Wololokingdoms版本的认识。

注:

1.该帖内容来源于mod:The Conquerors updated,原帖地址:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=13270,目前所对应的Wololokingdoms版本为Wololokingdoms5.8。

2.下文中,每条改动后的带有DLC名称的括号代表这一条改动属于该DLC中的改动
AOF:The Forgotten(被遗忘的帝国)
AOAK:The African Kingdoms(非洲王朝)
AOR:The Rise of the Rajas(蛮王崛起)

3.征服者1.0c,与在vb等平台流行的征服者1.4,1.5等版本的数据是一模一样的,其差别在于1.4,1.5版本使用了UP1.4,UP1.5的内核对游戏体验进行了优化。所以Wololokingdoms版本相对于征服者1.0c版本的改动,也可以作为Wololokingdoms版本相对于征服者1.4,1.5等版本的改动。当然,steam上的HD版本与Wololokingdoms版本的数据也是一模一样的,所以本篇内容也可以作为HD版本相对于原版征服者版本的改动。

4.本帖仅给出WK版本相对于1.0c版本中已有的民族、单位、科技所进行的改动。对于新民族的特性、新民族带来的新单位(如象兵、佣兵、藤弓兵)、新民族带来的新科技(如帝王骆驼骑兵、帝王投矛兵)等则不做介绍。本帖只比较最新的WK版本与最初的1.0c版本的数据,对中间多个版本的改动历史则不作介绍。

5.2019年7月14日更新。将所有已知的改动都加入了该帖的内容之中,并且将1.0c版的数据Wololokingdoms版本的数据对比全部补充完毕。当然,肯定还有一些改动尚未被发现。希望对此有研究的朋友们踊跃提出!

6.惊闻今年下半年,微软官方制作的帝国时代2决定版即将正式推出。目前已知决定版会在HD版的平衡性基础上进行修改,所以到时候我们可以直接利用这个帖子里的内容,给出2019年最新的帝国时代2决定版相对于大概20年前的帝国时代2 1.0c版的所有改动。





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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-10-13 15:34 编辑

一、民族改动

旧民族改动


阿兹特克:
*移除免费升级织布机,改为游戏开始时黄金+50.[AoF]
*军事单位训练时间加成不再作用于僧侣。[AoR]
*爆破船增加到科技树中。[AoAK]
*豹勇士拥有1/1的护甲(原来是1/0)。[AoF]
*精锐豹勇士拥有2/1的护甲(原来是2/0),并对步兵有11点附加伤害(原来是10)。[AoF]
*增加银冠科技“投矛器”。[AoF]

不列颠:
*炮船增加到科技树中。[AoF]
*重型弩炮增加到科技树中。[AoF]
*长弓兵与精锐长弓兵训练时间改为18秒(原来是19秒)。[AoF]
*菁英侍卫移动至城堡时代。[AoF]
*增加金冠科技“战狼号”。[AoF]

拜占庭:
*城门受到民族加成的影响。[AoF]
*增加银冠科技“希腊之火”。[AoF]


凯尔特:
*凯尔特狂热增加攻城武器40%生命值。(原来是50%)[AoF]
*增加银冠科技“堡垒”。[AoF]

中国:

*城镇中心视野+5.[AoF]
*诸葛弩训练时间改为16秒(原来是19秒)。[AoF]
*增加银冠科技“长城”。[AoF]

法兰克:

*浆果采集者工作效率+25%。[AoF]
*所有骑兵生命值都增加20%,而不是只有骑士系。[AoAK]
*护卫增加到科技树中。[AoF]
*精锐掷斧兵研究成本改为1000食物750黄金。(原来是1000/850)[AoF]
*掷斧兵和精锐掷斧兵移动速度改为1(原来是0.9).[AoAK]
*掷斧兵生命值改为60(原来是50),帧延迟改为10(原来是12).[AoR]
*精锐掷斧兵生命值改为70.(原来是60)[AoR]
*增加银冠科技“骑士精神”。[AoF]

哥特:

*脚踏起重机从科技树中移除。[AoF]

匈奴:

*骑射手成本减少10%/20%在城堡/帝王时代。(原来是25%/30%)[AoAK]
*炮舰从科技树中移除。[AoF]
*脚踏起重机从科技树中移除。[AoF]
*鞑靼骑兵拥有100生命值,8攻击力,1/3护甲。(原来是90,7,1/2)[AoR]
*精锐鞑靼骑兵拥有1/4护甲。(原来是1/3)[AoR]
*增加银冠科技“掠夺者”。[AoF]

日本:
*血统增加到科技树中。[AoF]
*钻井采金术增加到科技树中。[AoF]
*脚踏起重机增加到科技树中。[AoR]
*增加银冠科技“射箭孔”。[AoF]

高丽:
*组队奖励:投石车射程+1改为投石车最小射程为1。[AoF]
*城墙、城堡的建造时间-25%。[AoR]*塔的建造时间-5%。[AoR]
*龟船成本改为180木材180黄金。(原来是200/200)[AoF]
*龟船不再需要城堡解锁。[AoAK]
*战车成本改为110木材60黄金。(原来是120/60,1.0a版为80/60)[AoF]
*战车和精锐战车的训练时间改为21秒(原来是25秒)。 [AoF]
*战车增加骑射手类护甲。[AoAK]
*增加银冠科技“板屋船”。[AoF]

玛雅:
*羽箭手成本改为50木材50黄金。(原来是46/46)[AoF]
*精锐羽箭手研究成本改为1000木材700食物。(原来是1000/500)[AoF]
*资源利用率+15%。(原来是20%)[AoAK]
*增加银冠科技“黑曜石之箭”。[AoF]

蒙古:
*精锐炮舰从科技树中移除。[AoF]
*蒙古突骑的帧延迟从10减少到5.[AoF]
*精锐蒙古突骑的帧延迟从0增加到5.[AoAK]
*增加银冠科技“游牧”。[AoF]

波斯:
*非精锐的战象也拥有践踏伤害。[AoR]
*增加银冠科技“沸油”。[AoF]

撒拉森:
*市场成本-75木材。[AoF]
*非精锐马穆鲁克拥有8攻击力。(原来是7)[AoF]
*精锐马穆鲁克帧延迟改为5(原来是0).[AoR]
*增加银冠科技“清真学堂”。[AoF]

西班牙:

*贸易单位工作效率+25%。(原来是33%)[AoAK]
*传教士不再需要城堡解锁。[AoAK]
*不需要研究“炮舰”科技,升级弹道学就可以增加炮舰的威力。[AoF]
*增加银冠科技“宗教法庭”。[AoF]

条顿:
*城镇中心驻扎量改为25,代替+2攻击力,+5视野。[AoF]
*条顿武士和精锐条顿武士移动速度改为0.7(原来是0.65).[AoR]
*非精锐条顿武士拥有80生命值。(原来是70)[AoF]
*增加银冠科技“重装甲”。[AoF]

土耳其:
*精锐苏丹亲兵也享受土耳其组队奖励的加成。[AoF]
*龟船也享受土耳其组队奖励的加成。[AoF]
*金矿工工作效率+20%(从15%)。[AoR]
*增加银冠科技“突厥骑射”。[AoF]

维京:
*组队奖励:船坞费用减少改成15%。(原来是25%)[AoF]
*脚踏起重机增加到科技树中。[AoF]
*狂战士帮会研究成本改为850食物400黄金。(原来是500/850)[AoF]
*狂战士训练时间改为14秒(原来是16秒)。[AoF]
*狂战士拥有54基础生命值。(原来是48)[AoF]
*精锐狂战士拥有62基础生命值。(原来是60)[AoF]
*龙头战舰不再需要城堡解锁。[AoAK]
*增加银冠科技“酋长”。[AoF]

增加新民族:

*印加,印度,马扎尔,斯拉夫,意大利。[AoF]
*柏柏尔,埃塞尔比亚,马里,葡萄牙。[AoAK]
*马来,越南,高棉,缅甸。[AoR]

新民族的民族特性,科技树,还有旧民族所增加的银冠科技,请下载翔鹰帝王版,打开Wololokingdoms版本后自行查看。









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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-10-13 15:34 编辑

二、科技改动

*新增喷火船系单位火艨艟([méng][chōng]),爆破船系单位爆破筏,在封建时代就可以生产,城堡时代“战船”科技可将火艨艟升级为喷火船,爆破筏升级为爆破船。[AoAK]
*鹰斥候在封建时代就可以生产,鹰斥候在封建时代的训练时间为60秒。[AoAK]在城堡时代的训练时间为35秒。[AoR]
*新增鹰斥候系单位鹰勇士,鹰斥候在城堡时代研究“鹰勇士”科技(成本200食物200黄金)后可以升级为鹰勇士,鹰勇士在帝王时代研究“精锐鹰勇士”科技后科技后可以升级为精锐鹰勇士。[AoAK]
*增加船坞科技“刺网”(成本200木材150食物,效果为使渔船捕鱼快25%)。[AoF]
*增加兵营科技“纵火”(成本150食物50黄金,效果为使步兵对建筑物的附加伤害+2)。[AoAK]
*增加大学科技“射箭孔”(成本250木材250食物,效果为使瞭望塔攻击力+1,警戒塔攻击力+2,要塞攻击力+3)。[AoAK]
*绘图法免费,且立刻研究完成。[AoF]
*研究化学不再使投石车的抛射物减速。[AoF]
*铸币术需要花费200食物,100黄金,70秒来研究。(原来是150/50)[AoAK]
*铸币术移至城堡时代。[AoR]
*银行业需要花费300食物,200黄金,70秒来研究。(原来是200/100)[AoAK]
*银行业移至帝王时代。[AoR]
*精锐掷矛兵研究成本改为200木材100黄金。(原来是250/160)[AoAK]
*热诚正确地对携带圣物的僧侣,和传教士生效。[AoF]
*重装骆驼兵需要105秒研究(原来是125秒)[AoF]
*驯马术需要150食物,40秒研究。(原来是250)[AoAK]
*射击孔研究成本改为200食物100石头。(原来是200/200)[AoF]
*护卫只需要100食物研究。(原来是200)[AoF]
*城镇巡逻研究成本改为300食物100黄金。(原来是300/200)[AoF]
*追踪术只需要50食物研究。(原来是75)[AoF]
*喷火船的抛射物受弹道学的加成。[AoAK]
*化学可以增加城堡和城镇中心1攻击力(只有第一箭)。[AoF]















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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-7-14 18:33 编辑

三、建筑改动

*增加建筑“木门”,与奇观共用一个快捷键。[AOF]
*石墙和城门在封建时代血量减半(石墙从1800血变成900血,城门从2700血变成1350血)。[AOF]
*房屋血量调整为黑暗550/封建750/城堡900(原来均为900),伐木场、矿场、磨坊血量调整为黑暗600/封建800/城堡1000 (原来均为1000),铁匠铺、市场血量调整为封建1800/城堡2100(原来均为2100).[AOF]
*所有方向的城门建造时间都相同(70秒)。[AoR]
*城堡现在拥有11视野(原来是10)[AoF]
*渔网建造时间改为40秒(原来是53秒)[AoAK]
*房屋只需要25木材。(原来是30)[AoF]
*哨所成本改为25木材,5石头。(原来是25/10)[AoF]
*木栅栏围墙建筑时间改为6秒(原来是5秒)[AoF]
*石墙和垛墙建筑时间改为10秒(原来是8秒)[AoF]
*瞭望塔,警戒塔,要塞成本改为50木材125石头。(原来是25/125)[AoR]
*警戒塔攻击力改为7.(原来是6)[AoF]
*要塞攻击力改为8.(原来是7)[AoF]





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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-10-13 15:34 编辑

四、单位改动

*增加攻城武器厂单位“攻城塔”,可以运输驻扎在它里面的步兵、弓兵、村民翻越城墙或抵御弓箭的攻击。
*骆驼骑兵的基础攻击力改为6,对骑兵的附加伤害改为9,并且不再与船共用同一类防御。(原来是5,10)[AoAK]
*中型冲撞车驻扎量为5.(原来是4)[AoF]
*骑射手成本改为40木材60黄金。(原来是40/70)[AoAK]
*喷火船和快速喷火船生命值增加20.(从100/120变为120/140)[AoF]
*爆破船生命值改为60.
(原来是50)[AoF]
*重型爆破船生命值改为70.(原来是60)[AoF]
*鹰勇士拥有55生命值,7攻击力,0/3防御,对骑兵、骆驼、船分别有有3点、2点、1点附加伤害。[AoR]
*精锐鹰勇士对骆驼有3点附加伤害。(原来是2点)[AoR]
*剑士对建筑物有2点附加伤害(原来是1点)。[AoF]
*长剑士生命值改为60(原来是55),对建筑有3点附加伤害(原来是2点),对鹰勇士系有6点附加伤害(原来是4点)。[AoF]
*双手剑士攻击力改为12(原来是11),对建筑有4点附加伤害(原来是3点),对鹰勇士系有8点附加伤害(原来是6点)。[AoF]
*冠军剑士对建筑有4点附加伤害(原来是3点),对鹰勇士系有8点附加伤害(原来是6点)。[AoF]
*携带圣物的僧侣也会受到对僧侣的附加伤害。[AoF]
*中型投石车能够破坏树木。[AoF]
*长枪兵对骆驼有18点附加伤害(原来是11点)。[AoR]
*长戟兵对骆驼有26点附加伤害(原来是16点)。[AoR]
*破坏者成本改为65食物20黄金。(原来是80/20)[AoF]
*弩炮拥有7点远程护甲。(原来是6)[AoF]
*弩炮抛射物的尺寸增加(从0.025变为0.1)。[AoAK]
*贸易车的碰撞体积减小(从0.3变为0.25),减少了贸易线上的拥堵。[AoAK]
*商船的工作效率增加30%。[AoAK]
*黑暗时代就可以生产运输船。[AoF]
*快速喷火船+2 船类型防御(从7变为9).[AOAK]*渔船获得了属于自己的防御类型。[AOR]
*马穆鲁克获得了属于自己的防御类型。[AOR]
*投石机拥有19点视野。(原来是18)[AOF]
*可放牧的动物可以登上运输船。[AoAK]



五、其他改动

*增加了地形:红树林、猴面包树林、裂开的沙漠、红树林浅滩、岩石、洋槐树林。
*WK版本中,红树林浅滩地形代替了原来的泥2地形(HD版本中无此改动)。
*中东、亚洲民族的僧侣和国王获得了新的图像。
*木门和攻城塔获得了快捷键。[AOR]


















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发表于 2019-5-18 18:03:19 | 显示全部楼层
这个归纳很全!之前我有一些没有注意到的

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我也是,有些+10生命值,+1攻击力的真的没注意到  发表于 2019-5-18 19:35
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章蛟龙勋章十字军勋章智将勋章

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发表于 2019-5-18 18:50:49 | 显示全部楼层
全面实用的穷举,再列出余下的修改前数据就完美了

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有道理,改天再查查age  发表于 2019-5-18 19:35
Authenticated by YTY Tech ®, Clm0081 Inc.®, and Snowstar Labs ®;

鈦星伺服器禪宗組
忠正尚武特殊警备战空输司令部
GL帝国生死以,岂因HF避趋之。
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发表于 2019-5-18 19:21:15 | 显示全部楼层
慢大牛B。
wikia上每个词条也有对应单位/科技/文明在各版本的变动说明,不过还是慢大总结性的列举更牛B!

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哪个在哪里呢,我看看能不能把剩下的改动找出来  发表于 2019-5-18 19:35
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发表于 2019-5-18 19:38:57 | 显示全部楼层
慢大又一力作!膜拜膜拜!
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发表于 2019-5-18 22:22:35 | 显示全部楼层
好像骆驼也降低过价格吧?

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骆驼都是55/60吧  发表于 2019-5-19 14:21
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发表于 2019-5-19 00:40:29 | 显示全部楼层
这就是传说中的第六重帝国?

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11,这个可以有  发表于 2019-5-19 14:21
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发表于 2019-5-19 07:02:00 | 显示全部楼层
您忘了最重要的一项 WK 新增内容:红树林浅滩地形(Mangrove Shallows Terrain)。
该地形允许玩家在其上建造 WK 版本已经出现过的任何东西(陆地单位、船、建筑),但是实际上出什么打什么最有用,就要看玩家们自己对游戏的理解了(咱也不知道,咱也不敢问,11)。
观众们见到这种地图(以“禁闭岛”、“水上游牧”等为代表),可以直观的知道你玩的一定不是A版。





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对,红树林代替泥2也是wk的一个改动,下次一起补充进去  发表于 2019-5-19 14:22
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发表于 2019-5-25 05:53:08 | 显示全部楼层
增加新民族:

*印加,印度,马扎尔,斯拉夫,印度。[AoF]

文中以上这里出现了2个印度。。。

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感谢指出,已修改  发表于 2019-5-25 21:18
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发表于 2019-6-24 11:45:16 | 显示全部楼层
补充几点:
1.喷火系血量+20,和爆破一样前移了一个时代;快速喷火+2 船类型防御(7->9)[AOAK]
2.石墙和城门在封建时代血量减半(900和1375),房屋血量调整为黑暗550/封建750/城堡900,资源仓库为黑暗600/封建800/城堡1000 [AOF]
3.鹰斥候前移至封建时代生产(训练时间60s 跟封建箭船喷火一样慢),升级价格降低到200F 200G [AOAK]
4.高丽建造城墙和塔的时间减少到75% [AOF];后来又增加到95% [AOR 5.8]
能想到的暂时就这些
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 楼主| 发表于 2019-6-25 08:44:19 | 显示全部楼层
ekth 发表于 2019-6-24 11:45
补充几点:
1.喷火系血量+20,和爆破一样前移了一个时代;快速喷火+2 船类型防御(7->9)[AOAK]
2.石墙和城 ...

你说的这些非常有价值!下次大更新的时候一起加入。我也再补充一下,AOF的鹰斥候升级鹰勇士需要450/300.还有高丽盖城堡的速度也会加快。
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 楼主| 发表于 2019-7-14 18:45:58 | 显示全部楼层
2019年7月14日更新。将所有已知的改动都加入了该帖的内容之中,并且将1.0c版的数据Wololokingdoms版本的数据对比全部补充完毕。
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发表于 2020-2-29 16:14:00 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2019-7-14 18:45
2019年7月14日更新。将所有已知的改动都加入了该帖的内容之中,并且将1.0c版的数据Wololokingdoms版本的数 ...

楼主辛苦了!让我们这些贫民涨姿势了^_^
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