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[贴图] 半(can)成(ci)品一张

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 楼主| 发表于 2019-10-15 23:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我姑且算是个万年潜水从不冒泡的老(?)咸鱼了,暑假期间做了小半张地图,感觉有亿点膨胀,发出来给大家笑话一下。






或许这张图会拿来参加火十三(×)火十四(√)。
万一能骗点鹰币,还可以投到鹰创版上面去,毕竟我现在连一百块都没有。

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2019-10-15 23:51:38 | 显示全部楼层
不錯啊,一些細節修飾一下就行了。參加火13吧,截止日期是明年暑假結束。以後火杯大概都會變成兩年一次,賽期變長的比賽了,所以你不參加火13的話還要等兩年才火14。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2019-10-16 16:30:53 | 显示全部楼层
诶唷不错哦。想法很丰富,用来做美城或者RPG战役都是可以的。

下一步可以从以下几点着手修缮:

①AOKTS密铺。现在的密铺可以看出是用ctrl+S来做的,但有点毛糙,可以用AOKTS精细密铺,更美观。

②地形过渡。草地与路之间需要过渡,这一点可以在图区教程里找到。
查理的绘图教室

③遮暇。组合建筑几乎必然会出现参差不齐、图像断层的不和谐情况,这时候可以考虑用物件遮挡,比如树、灌木丛、或者其他建筑。

④客观逻辑。物件/地形出现在某个地方必须有它的客观逻辑。不合逻辑的东西会影响观感,令人匪夷所思。
比如图3:没有山没有冰川,为什么会出现巨石?码头小路为什么会被水池腰斩而不是绕过去?为什么家家门口种菜,安居乐业的渔港,会有重兵把守?
再如图4图5:为什么海边的路这么光鲜,而聚落的路这么破烂?


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期待参赛啊,这么用心不做战役就太浪费了  发表于 2019-10-16 16:32

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 楼主| 发表于 2019-10-16 16:47:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸑鷟67 于 2019-10-16 16:51 编辑
newtonerdai 发表于 2019-10-16 16:30
诶唷不错哦。想法很丰富,用来做美城或者RPG战役都是可以的。

下一步可以从以下几点着手修缮:

关于客观逻辑,这几张图都是有解释的:图3是一个小岛,处在海外,面向一个类似奥斯曼帝国的政权,而不是普通渔港,家家种菜是因为长期没有发生战争。
巨石围水池是因为想体现它是一口井= =不过看来是没实现,路没有绕过井是因为“小路”这个装饰物比较突出,所以我试着拿它代替泥土1,看上去效果是不太好。这两点我会改的。图4、5的道路都是政府安排,坏路都是大院内、贫民区、集市这种路容易坏却不太有人管的地方。

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对了,建议把主楼的图压缩到30~50%。过1MB的图太大了,加载缓慢,还占论坛空间  发表于 2019-10-16 17:14
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2019-10-16 17:13:29 | 显示全部楼层
鸑鷟67 发表于 2019-10-16 16:47
关于客观逻辑,这几张图都是有解释的:图3是一个小岛,处在海外,面向一个类似奥斯曼帝国的政权,而不是普 ...

ok,理解了。

井可以这么做:
关键是蘑菇路、农田类地形会向内侵蚀水域,而道路、烂路和泥/草系列等会让水域向外扩散。

中间的石头换成木桩或许会更好。




我个人印象中,古代政府是不会建沿海观光道路的,只有近现代才有,除非是海防路。所以我看到图4图5的沿海路时,总有种现代公路的既视感

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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2019-10-16 19:08:46 | 显示全部楼层

其实最奇怪的地方是最后一张图的这些地方……其他都还勉强及格吧

关于建筑密铺的话我可以提一个比较简单的思路/建议:密铺是用多个“有”的物件,通过相互遮挡的方式,构造出“没有”的物件,这个“没有”的物件至少要比原先“有”的物件更好看,更能表达出内容。
比如这张图的4组密铺,左上的靶场+市场形成了一个边上有棚子和塔楼的“大市场”,而且两者中间衔接自然,没有不协调的地方,这就是比较好的密铺,而其他三组密铺多多少少都有问题,具体就不解释了,你自己体会一下吧。



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newtonerdai 发表于 2019-10-16 17:13
ok,理解了。

井可以这么做:

大佬亲自指导,感激不尽
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附庸关系5
发表于 2019-10-17 21:18:00 | 显示全部楼层
泥巴和草地之间的边界似乎有点过于突兀,其他的我看都不错
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